{"product_id":"book-9788970505381","title":"컴퓨터 그래픽스 배움터(개정판 4판)","description":"최근 우리 사회가 4차산업혁명 시대로 발전하면서 인공지능, 빅데이터, IoT와 함께 가상\/증강현실 기술이 널리 각광받고 있습니다. 특히 가상\/증강현실 기술과 함께 메타버스 플랫폼은 많은 관심을 받고 있으며 이들 모두 실감있는 환경을 보여주는 데에는 컴퓨터 그래픽스 기술이 기본 바탕으로 적용되고 있다. 또한 메타버스 플랫폼은 인터넷으로 연결되어 많은 사람들이 참여할 수 있으며 다양한 작업을 수행하고 있다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n  2003년 “컴퓨터 그래픽스 배움터”초판을 출간한지 20년이 되었다. 그동안 우리 사회와 컴퓨터 기술이 앞서 말한 바와 같이 많이 바뀌었다. 특히 인터넷 관련 기술은 발전의 속도가 매우 빨라 구현 환경에 많은 변화가 있었다. 이러한 상황에 맞추어 이번 개정 4판은 실습 환경과 시연에 관련된 내용을 대폭 수정하였다. 우선 3장에서 OpenGL 프로그래밍 실습을 C++ 환경이 아니라 웹브라우저에서 편리하게 실습할 수 있도록 WebGL 프로그래밍 환경으로 변경하고 손쉬운 프로그래밍을 위하여 Three.js 라이브러리를 사용하도록 소개하였다. 부록에서는 기존의 2D 및 3D 그래픽스 소프트웨어 실습은 제외하고, Three.js 라이브러리를 이용한 WebGL 프로그래밍 실습을 집중적으로 학습할 수 있도록 전체 내용을 새롭게 구성하였다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n  부록의 실습에서는 본문 각 장의 이론과 대응하여 예제 위주로 WebGL 프로그래밍을 단기간에 배울 수 있도록 설명하였다. 또한, 본문 각장의 연습문제에서 프로그래밍 관련 문제는 제외하고 부록에서 실습과 병행하여 풀어볼 수 있도록 실습에 프로그래밍 연습문제를 배치하였다. \u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n  다음으로는 웹브라우저 환경이 변경됨에 따라 기존에 사용하던 자바 실행 엔진이 바뀌고 플래시가 더 이상 지원되지 않는 등 사이버클래스의 사용에 애로가 있었다. 이에 사이버클래스에서 사용하던 시연을 본문 내용의 그림으로 대체하여 설명에 도움이 되도 록 수정하였다. 그 밖에도 일부 내용을 이해하기 쉽도록 다시 서술하고 최신 기술에 맞는 새로운 그림으로 교체하였다.","brand":"My Store","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":48961661599996,"sku":"9788970505381","price":32.58,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0730\/4681\/9068\/files\/9788970505381.jpg?v=1776020906","url":"https:\/\/bookstore12.com\/products\/book-9788970505381","provider":"Bookstore 12","version":"1.0","type":"link"}