{"product_id":"book-9791140718825","title":"게임 스토리텔링의 기술","description":"게임 시나리오의 기준을 세우는\u003cbr\u003e\n플레이 경험 설계 중심\u003cbr\u003e\n게임 시나리오 설계 가이드\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n기초 개념부터 실무와 면접까지 이어지는\u003cbr\u003e\n15단계 학습 로드맵\u003cbr\u003e\n게임을 만드는 과정에서 이야기는 가장 나중에 덧입히는 포장지처럼 오해받곤 합니다. 멋진 그래픽과 화려한 전투 시스템이 완성된 뒤, 그 사이를 메우기 위해 존재하는 텍스트 정도로 여겨지는 것입니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n하지만 《픽셀과 문장 사이 게임 스토리텔링의 기술》은 실제 개발 현장에서 정반대로 마주하는 진실을 알려줍니다. 시나리오는 게임의 뼈대이자, 플레어이어가 왜 그곳에 서 있어야 하는지를 증명하는 가장 기초적인 구조라는 것입니다.게임 속 플레이어는 수동적인 독자가 아니라, 우리가 만든 세계 안에서 끊임없이 선택하고, 움직이고, 실패하고, 다시 일어서기 때문에 게임 시나리오는 기승전결로 완성된 문장이 아니라, 플레이어의 행동을 이끄는 감정-행동-결과의 설계도라고 이 책은 말합니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n특히 《픽셀과 문장 사이 게임 스토리텔링의 기술》은 이와 같은 설계도를 그리기 위한 사고의 여정을 담고 있는데, 단순히 매력적인 캐릭터나 반전 있는 스토리를 쓰는 법을 넘어, 어떻게 세계를 구축해야 플레이어가 그 안에서 자신의 이야기를 만들어 갈 수 있는가에 대한 고민을 담았습니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n저자가 업계에서 오래 일하며 깨달은 것이 있다면, 훌륭한 게임 내러티브는 작가의 펜 끝에서 나오는 것이 아니라, 기획자, 아티스트, 프로그래머가 함께 쌓아 올린 논리적인 구조 위에서 탄생한다는 사실이라는 것을 강조하고 있습니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n《픽셀과 문장 사이 게임 스토리텔링의 기술》은 이 책을 펼치는 독자가 단순히 글을 쓰고 싶은 것이 아니라, 살아 움직이는 세계를 만들고 싶어한다는 것을 알고 있으며, 이 책을 통해 상상한 것을 구체적인 경험으로 변환하는 데 필요한 실무적인 지도서라고 말하고 있습니다.","brand":"Bookstore 12","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49176338759932,"sku":"9791140718825","price":38.2,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0730\/4681\/9068\/files\/9791140718825.jpg?v=1781030127","url":"https:\/\/bookstore12.com\/products\/book-9791140718825","provider":"Bookstore 12","version":"1.0","type":"link"}