{"product_id":"book-9791161754659","title":"C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발(2판)(게임 개발 프로그래밍)","description":"\u003cp\u003e클래스 생성부터 블루프린트 편집기, C++ 클래스와 구조체, 메모리 관리, 스마트 포인터, 디버깅, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스 통신, C++과 언리얼 편집기의 연동 UE4 API 사용 및 멀티플레이어 네트워킹, AI 작성 및 유저 인터페이스까지 100개가 넘는 실전 레시피를 통해 언리얼로 만드는 게임에 네이티브 코드를 통합하고자 하는 게임 개발자에게 필수적인 책이다.\u003c\/p\u003e","brand":"My Store","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":48988090302716,"sku":"9791161754659","price":50.56,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0730\/4681\/9068\/files\/9791161754659.jpg?v=1776387000","url":"https:\/\/bookstore12.com\/products\/book-9791161754659","provider":"Bookstore 12","version":"1.0","type":"link"}