{"product_id":"book-9791186573907","title":"나이아가라 VFX","description":"- 나이아가라의 시작부터 고급 시뮬레이션 기법의 원리까지!\u003cbr\u003e\n- 60여개의 예제를 따라하며, 원리를 이해하고, 나만의 이펙트로 확장한다!\u003cbr\u003e\n- 파라미터와 모듈을 통해 스스로 설계하는 나이아가라 VFX의 기본 개념 이해\u003cbr\u003e\n- 캐릭터 \/ 메시 \/ 환경과 상호 작용하는 인터랙티브 VFX 기법\u003cbr\u003e\n- 디스턴스 필드\/시뮬레이션 스테이지\/ Grid 기반의 고급 시뮬레이션 습득\u003cbr\u003e\n게임 이펙트 제작을 시작한 사람은 두 가지 벽을 마주하게 됩니다.\u003cbr\u003e\n첫 번째는 방대한 메뉴와 수많은 모듈이고, \u003cbr\u003e\n두 번째는 예제를 그대로 따라 했는데도 원하는 결과가 나오지 않는 순간입니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n첫 번째 벽은 기능의 위치를 익히면 넘을 수 있지만, 두 번째 벽은 파티클 시스템의 작동 원리를 이해하지 못하면 좀처럼 넘기 어렵습니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n화려한 게임 이펙트는 단순히 파티클 수를 늘리거나 노드를 많이 연결한다고 완성되지 않습니다. 입자가 언제 생성되고 사라지는지, 어떤 힘과 속도를 받아 움직이는지, 시스템과 이미터가 어떻게 데이터를 읽고 쓰는지, 그리고 그 연산이 어느 단계에서 이루어지는지를 이해해야 원하는 장면을 정확하게 설계할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n[나이아가라 VFX] 책은 이 두 가지 벽을 함께 넘도록 구성했습니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n[스텝1]에서는 엔진 설치와 프로젝트 환경을 준비하고, 파티클의 생성과 수명, 위치, 속도, 힘, 렌더링처럼 이펙트 연출의 바탕이 되는 기본 개념을 꼼꼼히 익힙니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n[스텝 2]에서는 기본기를 익힌 후에는 데이터 타입과 네임스페이스 등을 통한 파라미터의 개념 익히기, 스크래치 패드로 자신만의 모듈 만들기, 스태틱 및 스켈레탈 메시에 대한 입자 샘플링, 캐릭터와 인터랙션, 이미터 간 이벤트 통신, 텍스처 샘플링으로 등의 개념과 원리를 익히는 것으로 확장합니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n[스텝 3]에서는 파티클 인덱스와 ID를 통해 개별 입자들을 어떻게 통제하는지, 어트리뷰트리더(Attribute Reader)를 통한 이미터간의 상호작용, Map For를 통한 반복연산 구조를 배웁니다. 메시디스턴스필드(MeshDistanceField)를 이용한 환경과 상호작용, 시뮬레이션 스테이지(Simulation Stage)를 이용한 체인 시뮬레이션, Grid2D를 이용해 파티클을 넘어 고급 컴퓨트 셰이더(Compute Shader)제작, Neighbor Grid3D를 이용한 대규모 입자 시뮬레이션까지, 단순 온라인 튜토리얼만으로는 파악하기 어려운 방대한 나이아가라의 고급 기능들의 원리와 개념들을 이해할 수 있도록 구성했습니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n각 단락에서 다룬 필수 핵심 개념과 원리를 바탕으로, 실제 이펙트 제작을 위한 실습을 진행합니다. 송곳형 스킬 이펙트, 포털, 번개, 폭죽, 트레일, 캐릭터 잔상과 모핑, 이동하는 데칼과 디졸브 등 현업에서 흔히 접하는 상황을 가정해 예제를 구성했습니다. 이를 직접 따라 해보며 이펙트 제작의 핵심 원리를 체득하고 실무 능력을 자연스럽게 향상할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n특히 이 책의 장점은 [기능설명 〉 개념 이해 〉  노드 구성 〉  결과 확인 〉 응용 예제]의 흐름이 반복된다는 데 있습니다. 독자는 결과 화면만 보는 것이 아니라 그 결과를 만드는 변수와 계산 과정을 함께 확인할 수 있습니다. 파티클의 위치와 속도를 직접 읽고 쓰는 방법, 다른 이미터의 데이터를 참조하는 방법, 메시 표면이나 캐릭터에 입자를 생성하는 방법, 충돌과 근접 탐색을 효율적으로 처리하는 방법 등이 하나의 흐름 안에서 연결됩니다.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n이 책은 나이아가라의 기능을 단순히 따라 하는 데서 그치지 않고, 파티클이 생성되고 움직이며 다른 오브젝트와 상호작용하는 원리를 이해할 수 있도록 가이드합니다. 입문자에게는 언리얼엔진 VFX의 출발점을, 중급 개발자에게는 흩어진 지식을 정리할 체계를, 고급 개발자에게는 시뮬레이션 스테이지(Simulation Stage)와 Grid 기반 시뮬레이션으로 나아가는 발판을 제공합니다. 나이아가라로 이펙트를 만들어 본 사람이 아닌, 이펙트를 스스로 설계하고 문제를 해결하는 개발자를 위한 든든한 바이블이 되어 줄 것입니다.","brand":"Bookstore 12","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":67609928007932,"sku":"9791186573907","price":53.93,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0730\/4681\/9068\/files\/9791186573907.jpg?v=1790759982","url":"https:\/\/bookstore12.com\/products\/book-9791186573907","provider":"Bookstore 12","version":"1.0","type":"link"}