스크래치의 모든 것, 블록부터 게임까지!(코딩 첫걸음 시리즈 2)
스크래치(Scratch)는 전 세계적으로 프로그래밍 교육을 시작하는 학생들에게 가장 많이 활용되고 있는 교육용 프로그래밍 언어입니다. 미국 MIT에서 만든 그래픽 프로그래밍 언어로, 레고 블록을 조립하듯이 프로그램을 작성할 수 있습니다. 온라인에서 사용하거나 프로그램을 직접 설치하여 오프라인에서도 사용할 수 있습니다. 14 챕터를 미션 수행하듯 한 단계 한 단계 따라하다 보면 스크래치의 모든 블록을 익히고 스크래치로 나만의 게임까지 만들 수 있습니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
프로그래밍 교육은 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)을 높이는 것이라고 합니다. 컴퓨팅 사고력은 컴퓨팅 파워를 활용할 것을 전제로 생활 속의 문제를 발견하고 문제 해결을 위해 정보를 수집, 분석해서 해결할 수 있는 능력을 의미합니다. 즉, 현재까지 한 번도 경험한 적이 없는 문제를 미래사회에서 직면했을 때, 컴퓨팅을 활용해 해결할 수 있는 능력을 기르는 것입니다. 세상에는 3,000여개의 교육용 프로그래밍 언어가 있다고 합니다. 본 책에서 다루는 스크래치(Scratch)는 전 세계적으로 프로그래밍 교육을 시작하는 학생들에게 가장 많이 활용되고 있는 교육용 프로그래밍 언어입니다. 따라서 세계의 다른 초보자들과 마찬가지로 프로그래밍에 대한 기초를 습득하고, 여러분의 생각을 프로그래밍으로 표현하는 즐거움을 만끽하시기 바랍니다.
목차
목차
02 다양한 스프라이트를 만나요
03 움직이는 스프라이트를 만들어요
04 스프라이트가 그림을 그려요
05 사자가 쥐를 잡아요
06 다양한 배경과 음악을 추가해요
07 건반으로 멋지게 음악을 연주해요
08 구구단에 도전해요
09 숫자 맞추기에 도전해요
10 한글과 영어 단어를 변환해요
11 홀수와 짝수의 합을 구해요
12 바닷속 헤엄치기 대회를 즐겨요
13 토끼와 거북 스토리텔링해요
14 카드 맞추기 게임을 해요
저자
저자
연구분야)
정보교육, 정보표현 및 모델, 정보관리, 교육정책
경력)
ㆍ 고려대학교 문과대학 영어영문학과 졸업
ㆍ University of Tsukuba 공학 박사
ㆍ (현) 고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 교수
저서)
ㆍ 제7차 교육과정 중학교 '컴퓨터', 고등학교 '정보와 사회' 대표저자
ㆍ 2007 개정 교육과정 중학교 '정보', 고등학교 '정보' 대표저자
ㆍ 2015 개정 교육과정 중학교 '정보', 고등학교 '정보' 대표저자
ㆍ '놀이로 배우는 컴퓨터과학', '레고 마이스톰', '스퀵 이토이로 배우는 프로그래밍', '두리틀로 배우는 프로그래밍' 외 다수의 정보교육 관련 대표 역자
ㆍ '정보교육론' 외 다수의 정보교육 관련 대표 저자
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