파이썬 기초의 모든 것, 14개의 코딩 이야기!(코딩 첫걸음 시리즈 3)
이 책은 “코딩 입문”과 “파이썬 입문”이라는 2마리의 토끼를 잡을 목적으로 발간되었습니다. 파이썬을 통해 초보자들이 재미있게 프로그래밍을 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 이 책은 파이썬의 ‘터틀’ 그래픽 프로그램을 활용하여 마치 게임하듯이 개념을 익히도록 유도하고 있습니다. 또한 파이썬이 제공하는 기능 중에서 다른 모든 프로그래밍 언어들도 공통으로 제공하는 필수 기능들을 재미있는 예제들로 마스터할 수 있도록 내용을 구성하였습니다. 코딩의 가장 기초적인 개념으로 시작해서 마지막에는 간단한 게임을 작성할 수 있는 수준까지 단계적으로 완성할 수 있습니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
우리나라에서는 코딩이 모든 학생들의 필수 과목이 되고, 세계적으로는 파이썬이라는 언어가 큰 비중을 차지하는 프로그래밍 언어로 부상했습니다. 구글이 발표하는 새로운 소프트웨어의 50% 이상이 파이썬으로 작성될 정도로 파이썬의 위력이 대단합니다. 하지만 입문자들이 배우기에는 모든 프로그래밍 언어가 어렵기 때문에 이 책에서는 파이썬의 기본 기능을 확실히 마스터하는데 초점을 맞추었습니다. 프로그램의 작성이 어려운건 알고리즘 때문이지 코딩은 어렵지 않습니다. 파이썬 코딩을 배운다는 것은 대략 100개 정도의 단어 사용법을 익히는 일입니다.
목차
목차
ㆍ 제일 먼저 내 컴퓨터에 파이썬을 깔아야 해요
ㆍ '변수'와 '할당 연산자'부터 알아두면 쉬워져요
ㆍ 영어에는 문장의 5형식이 있다면, 파이썬은 명령문의 4형식이 있어요
ㆍ 코딩 규칙을 지키면서 프로그램 파일을 작성해요
ㆍ 먼저 알아둘 3개의 명령문이 있어요
ㆍ 산술 연산자만 사용해도 다양한 프로그램을 짤 수 있어요
ㆍ 큰지 작은지, 같은지 다른지를 검사할 수 있어요
ㆍ 검사할 것이 많으면 조건식을 계속 추가해요
ㆍ 반복해서 여러 번 실행할 수 있어요
ㆍ 조건이 맞으면 반복하고 안 맞으면 안 해버려요
ㆍ 반복을 반복할 수 있어요
ㆍ 명령문을 모아놓고 이름을 붙이면 함수가 되지요
ㆍ 배운 것을 총동원해 게임을 만들어봐요
ㆍ 부록 - 터틀 그래픽 명령어
저자
저자
약력)
ㆍ 통계청 전산사무관
ㆍ 부천대학교 e-비즈니스과 교수
ㆍ 고등학교 1종 도서 편찬 심의위원
ㆍ 중소기업 정보화 지원사업 평가위원
ㆍ 한국산업정보보안학회 이사
ㆍ 부천대학교 중앙전산소장
ㆍ 부천대학교 정보화추진 TFT 위원
저서)
ㆍ 엑셀 2013 시작하기
ㆍ 파워포인트 2013 시작하기
ㆍ 엑셀 이럴 땐 어떻게
ㆍ 엑셀 함수 이럴 땐 어떻게
ㆍ 비주얼베이직 고수 따라하기
ㆍ 술술 읽히는 자바의 첫걸음
ㆍ 술술 읽히는 엑셀 VBA 이야기
ㆍ 파이썬 코딩의 철걸음
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