스토리텔링 인지과학 만나다
콘텐츠 시대의 문학과 예술
콘텐츠 시대의 문학과 예술『스토리텔링 인지과학 만나다』은 콘텐츠를 기획할 때 어떤 과학적인 접근이 필요한지, 그 인지주의적 틀을 제공한다. 먼 미래의 뉴로 커뮤니케이션 단계까지는 이르지 못하지만, 21세기 디지털 시대는 시각적ㆍ공간적 인지를 강조함으로써 어떻게 우리가 문화콘텐츠로 의사소통을 하는지 그 인지과정을 분석한다. 즉, 시각화와 디지털화가 부상되는 오늘날은 콘텐츠를 단지 모여줌으로써 그 메시지를 말하고 전달하려는 '스토리텔링'의 시대로 접어들었음을 강조한다.
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출판사 리뷰
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이처럼 본 연구에서 매우 다른 시간과 다른 공간을 재현한 각기의 미디어 콘텐츠를 선정해서 시각・공간의 인지 과정을 연구한 이유는, 인류는 근본적으로 공간을 인지할 때, '인지 지도'를 심적으로 표상할 수 있는 보편성이 있음에 주의를 기울이기 위함이며 또한 공간이 어떻게 역사의 일부를 이루고 있고, 공간이 어떻게 문화의 일부를 이루고 있는지를 예증하기 위함이라고 저자는 말한다. 아울러 인간은 끊임없이 현실에서 도피하여 새로운 공간으로 지향하고자 하는 열망이 있기 때문에 영상 콘텐츠에서 창발적인 시공간과 그 신선함을 기대하지만 그 기대는 인지 인류학적 범주와 경계를 벗어나는 일이 없음을 탐구하였다고 밝힌다.
목차
목차
Part2 디지털 콘텐츠 시대의 문학과 예술은 스토리텔링
Part3 스토리텔링은 인지적 구조를 가진다
Part4 인지과학 활용의 스토리텔링 사례
1. 미국원주민 구전문화: 실코와 어드릭
2. TV 연재 시리즈: 「달라스」 & 「다이내스티」
3. 마리오 푸조 {대부}: 소설에서 영화로
4. {해리포터와 마법사의 돌}: 판타지 소설에서 디지털 영화로
5. 「스타워즈」 시리즈: SF 디지털 영화
6. {매트릭스}: 인공지능 스토리텔링
7. {이상한 나라의 앨리스}: 인지 교육 스토리텔링
8. 애니메이션: {토이 스토리}, {슈렉}, {라이온 킹}의 인물, 탈원형, 색채 스토리텔링
Part5 결론: 오브제 감상 예술에서 능동적 유희와 소통의 문화연구로
참고문헌
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저자
저자
한국외국어대학교 영어과 졸업
동 대학원 석사 박사학위 취득
미국 듀크대학교 영문과 객원학자(1992~1994)
미국 워싱턴 주립대학교 소수인종학과 포스트닥터 연구교수(2001~2003)
서울대학교 박사후 연구생(2000~2002)
광운대학교 겸임교수(1999~2001)
현) 한국외국어대학교 연구교수
(주)지엘이네트 대표이사
글로벌 아테크 연구소 소장
연구 분야
현대 미국소설, 문화연구, 문화콘텐츠, 영재교육
주요 저서
'토머스 핀천 연구: 국가와 제국, 그 문화적 재현'
'글로벌화와 미국의 흐름읽기: 경제기반 위의 교육과 문화정책'
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