4차 산업혁명과 실감미디어
『4차산업혁명과 실감미디어』는 4차 산업혁명의 기축동력인 사이버-물리(cyberphysical) 시스템을 통한 실제와 가상 간의 융합이 미디어에 어떻게 구현되는지에 주목하고 있다. 구체적으로 미디어에 구현되는 가상세계에서 미디어의 존재 자체를 잊게 되는 실재감을 구현하기 위해 실감형 미디어가 무엇이고 어떻게 발전해 가고 있는지를 소개하고 있다.
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출판사 리뷰
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이 책은 4차 산업혁명의 기축동력인 사이버-물리(cyberphysical) 시스템을 통한 실제와 가상 간의 융합이 미디어에 어떻게 구현되는지에 주목하고 있다. 구체적으로 미디어에 구현되는 가상세계에서 미디어의 존재 자체를 잊게 되는 실재감을 구현하기 위해 실감형 미디어가 무엇이고 어떻게 발전해 가고 있는지를 소개하고 있다. 특별히 실감형 미디어는 단순한 선명도나 해상도의 문제가 아니라 가상현실과 인공지능 빅데이터가 결합되는 새로운 미래미디어로서 등장하고 있다는 점을 강조하고 있다. 물론 실감형 미디어가 구현하는 실재감이 실제와 가상세계를 넘나들 정도로 경험되기 위해서는 가상현실의 인지기능을 성숙한 인공지능이 담당할 수 있어야 한다. 최근 알파고의 위력을 실감했듯이 딥 러닝이 가상현실의 인지와 지능을 담당하게 되면 4차 산업혁명의 핵심인 실제세계와 기술세계 간의 융합이 현실화될 것으로 보인다.
목차
목차
Chapter 01 : 4차 산업혁명과 네트워크 사회
제1장 커뮤니케이션 기술과 4차 산업혁명
제1절 인공지능에 대한 이해
제2절 4차 산업혁명과 디지털 생태계
제3절 4차 산업혁명의 영향
제2장 네트워크 사회의 문화 공유와 생산
제1절 1인 미디어
제2절 혼종적 문화와 경계의 해체
제3절 문화 전파와 수용, 새로운 창작: 한류 콘텐츠
제4절 네트워크와 문화 공유의 가치
Chapter 02 : 실감미디어와 가상현실
제1장 실감형 미디어의 진화
제1절 디지털미디어의 발전
제2절 실감미디어의 개념
제3절 실감미디어의 기술과 종류
제4절 실감미디어 산업
제2장 빅데이터와 지능정보사회
제1절 빅데이터의 개요
제2절 빅데이터 활용 사례
제3절 빅데이터 주요 이슈
제4절 빅데이터 정책 활용
제3장 가상현실과 콘텐츠
제1절 가상현실 산업과 정책
제2절 가상현실과 콘텐츠
제3절 올림픽과 실감형 미디어
Chapter 03 : 실감형 방송과 영상
제1장 UHD 실감형 방송
제1절 실감형 방송 : UHD
제2절 UHD 방송, 어디까지 다가왔나?
제3절 실감형 방송 정착을 위한 과제
제2장 OTT 사업자 비즈니스 전략
제1절 OTT 도입 배경과 목적
제2절 국내 OTT 사업자 현황 및 비즈니스 전략
제3절 결론
제3장 OTT 콘텐츠와 서비스
제1절 모바일 OTT 개념과 현황
제2절 OTT 이용자와 이용행태
제3절 OTT 콘텐츠의 세계
제4절 미디어기업의 OTT 서비스 경영전략
참고문헌
저자
저자
텍사스대학교 방송영상학 석사
미시간주립대학교 텔레커뮤니케이션 박사
현) 한림대학교 미디어커뮤니케이션학부 특훈교수
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