디자이너를 위한 감성 프로세싱
이제는 디자이너도 프로그래밍을 해야 하는 시기가 왔다. 그러나 아직까지 디자이너가 프로그래밍을 접근하기에는 너무나 어렵다. 이들을 위해 디자이너가 직접 가이드를 마련했다. 기존의 딱딱하고 어렵기만 했던 프로세싱에 쉽게 접근하는 것은 물론이고 보다 감성적이고 보다 창의적인 결과물을 낼 수 있도록 안내할 것이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
디지털 미디어 아트는 컴퓨터와 순수예술의 만남이다. 프로세싱은 디지털 미디어 아트를 표현하기 위한 보다 감성적인 프로그래밍 언어이다. 그러나 수많은 디자이너에게 프로세싱은 아직도 생소하고 어렵기만 하다. 이들을 위해 디자이너인 저자가 더욱 쉬운 접근법을 제시한다.
무조건 코딩을 들이대는 것이 아니다. 먼저 컴퓨터 세계와 프로그래밍 언어를 이해하고 프로세싱을 효율적으로 활용하는 방법을 알려준다.
(본문의 예제파일은 예문사 홈페이지 http://www.yeamoonsa.com/ 에서 내려받으시기 바랍니다.)
디자이너를 위한 프로그래밍
이제는 디자이너도 프로그래밍을 해야 하는 시기가 왔다. 그러나 아직까지 디자이너가 프로그래밍을 접근하기에는 너무나 어렵다. 이들을 위해 디자이너가 직접 가이드를 마련했다. 기존의 딱딱하고 어렵기만 했던 프로세싱에 쉽게 접근하는 것은 물론이고 보다 감성적이고 보다 창의적인 결과물을 낼 수 있도록 안내할 것이다.
목차
목차
1. 프로그래밍 신세계
2. 프로그래밍 세계의 관습
Chapter 02. 언어(language)
1. 언어의 종류와 대화법
2. 언어의 구조와 분법
Chapter 03. Processing 환경과 구조
1. 프로세싱(Processing)이란?
2. Processing 작업환경 및 메뉴
3. 프로세싱 환경
Chapter 04. 제작(Creating)
1. 시각적 형태(Visual Form)
2. 시각적 형태(Visual Form) + 모션(Motion)
3. 시각적 형태(Visual Form) + 모션(Motion) + 인터랙션(Interaction)
Chapter 05. 시각적 형태 : 그리기(Visual Form: Drawing)
1. 도형 그리기
2. 색 칠하기
3. 반복(Repetition)해서 그리기
4. 내 마음대로 그리기
Chapter 06. 시각적 형태 : 변형(Visual Form: Transform)
1. 기본 변환
2. 변환 결합
3. 자유로운 변환
Chapter 07. 시각적 형태 : 이미지와 타이포그래피(Visual Form: Image & Typography)
1. 이미지(image)
2. 타이포그래피(Typography)
Chapter 08. 모션 : 기본모션(Motion: Basic Motion)
1. 연속 그림 그리기
2. 속도
3. 방향
Chapter 09. 모션 : 모션 디자인(Motion: Motion Design)
1. 변환에 의한 모션
2. 다양한 움직임
Chapter 10. 모션 : 고급 모션(Motion: Advanced Motion)
1. 내가 정의한 객채로 모션 만들기
2. 배열(Array)로 다수 움직이기
Chapter 11. 인터랙션 : 마우스(Interaction : Mouse)
1. 마우스 따라 다니기
2. 마우스의 움직임에 따라 변신하기
Chapter 12. 인터랙션 : 이벤트(Interaction: Events)
1. 마우스 이벤트(Mouse Events)
2. 키보드 이벤트(Keyboard Events)
3. 인터랙티브 디자인(Interactive Design)
Chapter 13. 비디오와 사운드(Video & Sound)
1. 비디오(Video)
2. 사운드(Sound)
저자
저자
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