플렉스 모바일 실무테크닉(기본 활용)(최고의 앱 개발자를 위한)
데스크톱과 모바일에서 플렉스 앱을 개발하기 위한 매뉴얼 북. 모바일 플렉스를 활용하여 모바일 앱을 만드는 데 필요한 기본적인 내용을 다루고 있다. 또한 액션스크립트에 익숙하지 않은 사람들을 위하여 액션스크립트와 관련한 내용도 포함했다. 모바일 플렉스에 대한 기본적인 활용 방법을 이해하고 어도비에서 제공하는 다양한 기술 문서와 자료를 적극 활용하여 멋진 앱을 만들 수 있도록 도와준다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책은 모바일 플렉스를 활용하여 모바일 앱을 만드는 데 필요한 기본적인 내용을 다루고 있습니다. 뿐만 아니라 액션스크립트에 익숙하지 않는 분들을 위하여 액션스크립트와 관련한 내용도 포함하였습니다. 그러므로 플렉스를 활용하여 단시간에 모바일 앱을 만들어 보고자 하시는 분들에게 적합한 책입니다.
Part 01 ~ Part 02를 통하여 모바일 플렉스의 기본적인 내용들을 살펴보고, Part 03 ~ Part 07을 통하여 모바일 플렉스를 활용하는 방법에 관하여 알아보게 됩니다. 따라서 이 책을 통하여 모바일 플렉스에 대한 기본적인 활용 방법을 이해하고 어도비에서 제공하는 다양한 기술 문서와 자료를 적극 활용하여 멋진 앱을 만들 수 있을 것입니다.
이 책은 플렉스를 통해 구현할 수 있는 여러 인터페이스와 디자인 그리고 설계 방식에 대한 접근 방법론을 제시합니다. 또 리치 인터넷을 활용하여 웹 애플리케이션을 개발하고자 하는 개발자로 기존의 자바 개발자들과 플래시 개발자들에게 추천합니다.
■ 부분별 요약
Part 01. 플렉스에 대한 이해와 개발에 필요한 제반 사항들에 관하여 언급하고 있습니다. 그러므로 이 장을 통해서 독자 여러분들은 플렉스에 대한 이해와 개발에 필요한 사항들에 관한 정보를 얻을 수 있습니다.
Part 02. 액션스크립트에 관한 내용을 다루고 있습니다. 그러므로 액션스크립트에 관하여 전체적으로 이해하고 정리하고자 하시는 분들에게 적합합니다.
Part 03. 모바일 플렉스에서 제공하는 사용자 인터페이스와 관련된 내용을 다루고 있습니다. 독자 여러분들은 이 장을 통하여 플렉스에서 제공하는 다양한 사용자 인터페이스용 SDK에 관하여 살펴볼 수 있을 것입니다.
Part 04. 모바일 플렉스 장치에서 제공하는 센서와의 커뮤니케이션에 관하여 살펴보게 됩니다. 즉 어떻게 장치의 센서가 제공하는 정보를 받아와서 활용할 것인지에 관한 방법에 관하여 살펴보게 됩니다.
Part 05. 모바일 플렉스에서 스마트 디바이스의 파일 시스템에 접근해서 파일을 생성하거나 삭제하는 것과 같은 파일을 다루는 방법에 관하여 알아봅니다.
Part 06. 모바일 플렉스에서 SQLite 데이터베이스를 활용하는 방법에 관하여 살펴보게 됩니다.
Part 07. 단문 메시지 전송이나 스플래시 스크린 띄우기, 브라우저 실행하기 등과 같은 모바일 플렉스와 운영체제 간의 상호작용에 관하여 살펴보게 됩니다.
■ 추천의 글
최근 어도비는 모바일 환경에서 멀티플랫폼 개발이 가능한 Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)에 집중하겠다고 발표했습니다.
AIR의 버전이 활발하게 업데이트되고 있는 시점에서 이를 활용할 수 있는 FLEX, FLASH 관련 서적이 없어 무척 아쉽게 생각하고 있었는데, 천일용 교수님의 '모바일 FLEX' 관련 책이 소개되어 무척 기쁩니다. 저자는 오래 전부터 디렉터, FLASH는 물론 Flex, Java, Android, iOS 등의 다양한 개발 경력을 가지고 있기 때문에 독자들에게 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다.
이 책에는 모바일 개발에 필요한 기본적인 내용은 물론 모바일용 컴포넌트를 활용한 다양한 컨트롤과 레이아웃, 트랜지션, 장치들과의 상호작용인 가속도계, GPS, Camera, 마이크, 멀티터치, 파일 시스템 활용, SQLite 등을 활용한 실제적인 예제들로 구성되어 있기 때문에 모든 내용을 효율적으로 익힐 수 있을 것입니다.
이 책의 출판을 계기로 다시 한 번 플래시 플랫폼 전성시대가 열리기를 기대해 봅니다.
컨스메이커 개발실장 / 유광열
목차
목차
플렉스의 역사와 배경
플렉스의 개발 환경
- 자바 기반의 개발 환경
- 닷넷 기반의 개발 환경
- PHP 혹은 ASP 등의 서버 사이드 스크립트 기반의 개발 환경
- 스마트 디바이스 개발 환경
플렉스 개발자가 되기 위해 준비해야 할 것들
플렉스 개발 환경
- 개발 도구의 이해
- Hello Flex Android 작성하기
Part 02. 액션스크립트 API 이해
액션스크립트 기초
- 변수와 데이터 타입, 그리고 상수
- 제어문
- 반복문
- 함수
- 배열
Display에 관해
디스플레이 오브젝트를 이용한 예제
- 디스플레이 오브젝트의 생성과 속성
- 디스플레이 오브젝트의 심도 관리
- 디스플레이 오브젝트의 블렌드 모드와 필터
Drawing API에 관해
- Graphic 클래스를 이용한 드로잉
- 직선 그리기
- 곡선 그리기
- 도형 그리기
비트맵에 관해
- 비트맵 캐싱
- BitmapData 클래스
- 새로운 비트맵 생성하기
- 외부 비트맵 이미지 들여오기
- 비트맵 복사하기
- 블렌드 모드
텍스트에 관해
- 텍스트 생성하고 디스플레이하기
- 동적으로 텍스트 디스플레이하기
- 텍스트 필드 포맷팅하기
이벤트에 관해
- 이벤트 리스너 활용하기
- 이벤트 리스너를 이용하여 키보드 이벤트 처리하기
- 이벤트의 전달 과정
- 프레임 이벤트 활용하기
- 타이머 이벤트 활용하기
Part 03. 사용자 인터페이스
UI 컨트롤과 레이아웃 컨테이너의 이해
모바일용 컴포넌트
- UI 컨트롤
- 레이아웃 컨테이너
내비게이션과 트랜지션
- 내비게이션
- 트랜지션
Part 04. 장치와 상호 작용
가속도계
GPS
Camera UI
Camera Roll
마이크 활용하기
멀티 터치
- GestureEvent
- TransformGesture
Part 05. 파일 시스템 활용
파일 시스템 접근
- 폴더 alias
- 파일 읽기와 쓰기
- 파일 브라우즈
- 다중 파일 브라우즈
Part 06. 데이터베이스 활용
SQLite 소개
Part 07. 운영 체제 활용
웹 브라우저 실행하기
텍스트 메시지 보내기
이메일 보내기
전화하기
스플래시 스크린 추가하기
StageWebView
스크린 레이아웃 설정하기
- 레이아웃 설정하기
- 풀 스크린
- 액션 바
저자
저자
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