아이폰 iOS6 프로그래밍(기본 활용 실무테크닉)(쉽게 접근하는)
『아이폰 iOS6 프로그래밍(기본 활용 실무테크닉)』은 Xcode 4.x 툴을 사용함에 있어서 기본적인 팁인 빌드 시 단축키 사용법, 개발자들의 실제 사용 패턴 등을 소개한다. 또한 코드를 최대한 간결하게 작성하여 실습에 어려움이 없도록 구성하였다. 실제 앱스토어에 올려진 프로그램을 분석하여 UI나 UX적인 측면을 분석한다.
Couldn't load pickup availability
출판사 리뷰
출판사 리뷰
아이폰 iOS6 프로그래밍
■ 책 소개
최고의 iOS 애플리케이션을 개발하고 싶은가?
그렇다면 먼저 이 책을 보라!
이 책은 다른 책에서 다루지 않는 입문자들이 궁금해 하는 기초적인 지식을 다수 포함하며, 예를 들면 Xcode 4.x 툴을 사용함에 있어서 기본적인 팁(빌드 시 단축키 사용법, 개발자들의 실제 사용 패턴)을 소개합니다. 또한 코드를 최대한 간결하게 작성하여 실습에 거부감이 없도록 했습니다. 실제 AppStore에 올려진 프로그램을 분석하여 UI나 UX적인 측면을 분석하는 챕터를 자세하게 소개합니다.
이런 분들께 추천합니다!
■ 대학 1~2학년, 아이폰 프로그램에 대한 학습서
■ 아이폰 프로그램에 대해서 최초로 학습하고자 하는 사람
■ 출판사 리뷰
최근 많은 사람들이 iPhone/iPod에서 실행되는 프로그램을 만들어 AppStore라는 Apple의 온라인 마켓에서 자신의 프로그램을 판매하기를 희망하고 있다. 하지만 아직까지는 이런 노력의 성공 가능성이 적다는 결론이다. 이유는 국내를 타깃으로 하여 제작된 순수 애플리케이션들은 Apple의 AppStore 마켓에서 노력에 비해 만족할만한 수익까지 연결되는 경우는 매우 드물기 때문이다.
하지만 해외 마켓으로 눈을 돌릴 경우 얘기는 달라진다. 비교적 초장기의 AppStore 마켓에서 국내 개발자들이 개발한 게임이나 애플리케이션이 단기간에 대량의 다운로드 판매고를 올림으로써 신문이나 동호회에서 부러움을 받기도 했다. 따라서 실제로 마음을 먹고 개발에 뛰어들어서 완성도 있는 App을 만들면 충분히 보람을 느낄 수 있다는 점에서 Apple의 AppStore는 매력이 있다.
목차
목차
01. 준비물(Hardware와 iOS Developer Program의 가입)
02. Xcode SDK의 설치
03. SDK 구성과 주요 툴
04. Xcode 소개
05. 템플릿 소개
Chapter 02. 아이폰 코드를 위한 간단한 Objective-C 2.0 문법
01. Objective-C/C++의 확장자
02. Objective-C에서 사용하는 지시어
03. Objective-C 지시자의 활용
04. 클래스 선언 방법
05. 클래스 구현부의 기술 방식
06. 메서드와 메시지 전송 방식
07. 인자의 전달
08. String Class와 동작
09. String 객체들의 형식
10. String 합치기와 조건문
11. 파일 쓰기
12. String Array와 Sorting
Chapter 03. iOS 6 SDK 환경의 이해
01. Xcode의 구성
02. Xcode 3.x 툴 바 설명
03. Xcode 4.x 툴 바 설명
04. Xcode Text Editor
05. Xcode의 환경 설정(Preferences)
Chapter 04. 인터페이스 빌더 없이 프로그램 작성하기
01. IB 없이 만드는 View와 Object들
02. Button 추가하기
03. Navigation Bar 만들기
04. Text Field 만들기
05. 라벨 만들기
06. 이미지 View 만들기
07. WebView 만들기
08. MapView 만들기
Chapter 05. Storyboard를 이용한 프로그램
01. Storyboard를 위한 iOS 6.x API
02. Storyboard를 활용한 앱 작성
Chapter 06. 실전 디버깅 방법
01. 아이폰/아이팟에서의 메모리
02. iOS 애플리케이션의 라이프 사이클
03. 클래스 작성 방법
04. 멤버 함수 호출 방법
05. Instruments 툴의 사용
Chapter 07. iOS 프로그램에 사용하는 Object들의 활용
01. Controllers
02. Data Views
03. Inputs & Values(Controls)
04. Windows & Bars
05. Gesture Recognizers
Chapter 08. 이벤트와 메시지 활용(뷰 체인지)
01. View의 전환
Chapter 09. 그래픽과 애니메이션 활용
01. 로컬 이미지 파일 읽어오기
02. 인터넷에 있는 이미지 URL을 사용한 이미지 로딩
03. 장면 전환 애니메이션
04. 쿼츠를 이용한 그래픽 표현
Chapter 10. iOS 네트워크 프로그램
01. 네트워크 연결 상황의 모니터링
02. 웹 뷰를 사용한 인터넷 단어장 만들기
03. 이미지를 네트워크를 사용하여 불러오기
04. 이메일 보내기
Chapter 11. 카메라와 포토 라이브러리 관련 프로그램
01. 카메라를 사용할 수 있는지의 여부 판단
02. 미디어의 간단한 에디팅과 델리게이트
03. 동영상 촬영
04. 카메라 플래시 켜고 끄기
Chapter 12. 지도 애플리케이션
01. iPhone SDK에 포함된 MapKit의 활용
02. MapKit을 활용한 따라하기
Chapter 13. 데이터의 저장과 활용
01. iOS에서 사용 가능한 디렉토리
02. FILE 포인터를 열어서 저장하는 방식
03. NSUserDefaults를 활용한 사용자 데이터 저장/읽기
04. CoreData를 활용한 데이터 저장
Chapter 14. iOS와 블루투스 프로그래밍
01. iOS에서 사용하는 블루투스 프로파일
02. iOS 환경과 블루투스
03. 블루투스 환경과 프로그램
Chapter 15. 동영상과 소리 활용하기
01. 오디오 기능 사용하기
02. 환경에 따른 오디오 세션의 활용
03. AAC 타입을 위한 하드웨어 인코딩 방법
04. 오디오 세션을 위한 팁들
05. 오디오 앱 작성하기
06. 동영상 앱 작성하기
07. 아이폰 시뮬레이터
Chapter 16. Push Notification
01. Provisioning Portal에서 'AppID' 수정하기
02. Configure App ID
03. 인증서 다운로드
04. openssl을 통한 *.p12 파일의 *.pem 파일로의 전송
05. Push Notification을 위한 코드 수정
Chapter 17. iAd 프로그래밍
01. iAd의 등장
02. iAd의 동작 방식
03. iAd Producer
04. iAd 배너와 이벤트 타입
05. 배너 뷰의 라이프 사이클
06. iAd를 활용한 배너 뷰의 로딩
Chapter 18. iOS SDK의 변화
01. iOS 6 SDK 소개
02. Accounts, Framework에 추가된 항목들
03. 주소록 접근 권한 함수의 추가
04. 오디오 키 추가
05. Event Kit의 보안 기능 추가
06. 기타 수정 사항
Chapter 19 iOS 6 CoreImage 필터의 사용
부록 A. 아이패드 프로그래밍으로
부록 B. 애플리케이션 배포 방법
부록 C. Xcode에서의 도움말 활용법
저자
저자
Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.

