실전! 유니티 5로 소셜 네트워크 게임 만들기
『실전! 유니티 5로 소셜 네트워크 게임 만들기』는 지난 3월 무료 퍼스널 버전 공개로 더욱 사용 층을 넓힐 것으로 예상되는 모바일 게임 제작의 강자, 유니티 5로 최신 게임 개발의 메가트렌드인 소셜 네트워크 게임 만드는 방법을 소개한다. 본문 전체를 사용자의 눈 높이에 맞춰 쉽게 설명하고 있으며, 유니티 활용에 필수적인 유니티 C#과 유니티 3D 문법 기초, PHP 등도 단계적으로 설명하고 있다. 현업에서 활용도가 높은 에셋을 주로 이용하여 소셜 서비스(여기서는 페이스북)에서 활용할 게임 개발의 노하우를 하나씩 풀어준다.
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출판사 리뷰
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유니티 5의 최신 무료 퍼스널 버전으로
소셜 네트워크 게임 만들기
이책은 지난 3월 무료 퍼스널 버전 공개로 더욱 사용 층을 넓힐 것으로 예상되는 모바일 게임 제작의 강자, 유니티 5로 최신 게임 개발의 메가트렌드인 소셜 네트워크 게임(이하 소설 게임)을 개발하는 방법을 소개한다.
유니티는 대학생뿐 아니라 디자이너, 앱 개발자, 게임 개발자, 건축, 3D 게임 또는 애니메이션 개발 등 다양한 계층에서 활용도가 높다. 특히 게임을 직접 개발할 때 노력과 수고를 덜어주는 많은 부분이 자동화된 게임 엔진으로 유니티의 에셋 장터에서는 직접 만든 게임을 거래할 수 있어서 바로 상용화도 가능하다.
이 책은 직접 상용 게임을 개발하는 펀스트림의 대표이자 유니티 러닝센터의 김천일 전문 강사가 오랜 게임 개발 경력과 유니티 강의 경험을 살려 직접 집필하였고, 경민대 디지털콘텐츠과 김효래 교수가 내용 자문을 해 준, 최신 유니티 5 활용서이다.
본문 전체를 사용자의 눈 높이에 맞춰 쉽게 설명하고 있으며, 유니티 활용에 필수적인 유니티 C#과 유니티 3D 문법 기초, PHP 등도 단계적으로 설명하고 있다.
현업에서 활용도가 높은 에셋을 주로 이용하여 소셜 서비스(여기서는 페이스북)에서 활용할 게임 개발의 노하우를 하나씩 풀어주며, 특히 부록2에서 제공하는 2D 게임을 그대로 가져다 활용할 수 있도록 했다. 유니티는 최근에는 3D 게임 제작에 많이 사용하는데 2D 게임 제작 방법도 부록2에서 설명하고 있으며, 부록1에서는 2D 유저 인터페이스 툴키트인 NGUI도 설명하고 있다.
총 3부 9장 구성으로 대학의 게임학과나 관련 학과 교재로도 추천할 만하다.
■ 이 책의 특징
1 모바일 게임의 최강자, 유니티 최신 무료 유니티 5 퍼스널 버전
게임 개발사 펀스트림 대표이자 유니티러닝센터의 전문강사가 직접 설명하는 본격 유니티 5 활용서이다.
2 현업에서 사용 빈도 높은 에셋을 주로 이용, 소셜 게임 개발 풀 노하우 대공개
NGUI로 UI를, prime31으로 페이스북 연동법을, PHP와 MySQL로 게임 서버를 구축하는 등 상용게임 개발로도 손색없는 매 과정별 생생한 노하우를 공개한다.
3 평범한 사용자 눈높이에 맞춰 쉽게 설명
유니티를 활용하려면 필수적으로 마스터해야 하는 유니티 C#과 유니티 3D 문법 기초, PHP를 기초부터 단계별로 설명하고 쉬운 소스 예제를 적용하여 설명한다.
4 저자가 직접 개발한 2D 게임 설명(부록2)과 소스 제공
본문의 소셜 게임 만들기는 부록2로 제공하는 2D 게임을 이용하여 소셜 게임으로 바로 적용 가능하다. 2D 게임과 소스는 성안당 자료실을 통해 제공한다.
5 활용도 높은 2D UI 툴키트인 NGUI를 부록1에서 설명
유니티에서 특히 활용도가 높은 2D UI 툴키트이자 유니티 3D 플러그인인 NGUI는 부록1에서 자세히 설명한다.
목차
목차
Part 1. 유니티 5 3D 기초
Chapter 1. 유니티 5 3D 입문
1.1 유니티 5 3D 엔진이란? 13
1.2 유니티 5 3D로 개발된 게임 14
1.3 멀티 플랫폼 지원 16
1.4 유니티 5 3D 버전 18
1.5 유니티 5 3D 설치 방법 19
1.6 유니티 5 3D 개발 개념 27
Chapter 2. 유니티 5 3D 게임 개발 기초
2.1 인터페이스 구조 33
2.2 스크립트 작업 세팅 54
2.3 컴포넌트 사용 방법 61
2.4 그래픽스 기초 64
Chapter 3. 유니티 5 3D C# 기초
3.1 모노디벨롭(monodevelop) 70
3.2 변수(variable) 72
3.3 함수(function) 76
3.4 클래스(class) 82
Part 2. 유니티 소셜 게임 환경 준비하기
Chapter 4. 유니티 2D Sprite 사용하기
4.1 유니티 2D 시작하기 95
4.2 Sprite Renderer 컴포넌트 98
4.3 해상도 설정 105
4.4 Pixels Per Unit 107
4.5 2D 카메라 설정 109
4.6 애니메이션 시스템 110
Chapter 5. 페이스북 연동
5.1 페이스북 연동 작업 120
5.2 클라이언트 프로젝트 만들기 124
5.3 페이스북 클라이언트 연동 작업 129
5.4 키스토어 생성 134
5.5 해시 키 추출 137
5.6 AndroidManifest 설정하기 143
5.7 권한 토큰 설정 146
5.8 빌드 테스트 150
5.9 adb logcat 세팅 155
Chapter 6. 로딩 제작
6.1 NGUI 아틀라스 작업 159
6.2 UI 구성 164
6.3 코루틴 170
6.4 나의 정보 받아오기 178
6.5 PlayerData 제작 183
Chapter 7. 랭크 씬 제작
7.1 랭크 씬 구성하기 189
7.2 랭크 UI 구성 192
7.3 아이템 다이내믹 생성 201
7.4 아이템 구성하기 205
7.5 PlayerData 연동 212
Chapter 8. 웹 통신
8.1 PHP 215
8.2 MySQL 221
8.3 PHP MySQL 연동 230
8.4 게임 서버 Login 234
8.5 MyData 적용하기 243
Part 3. 본격 유니티 5 3D 게임 제작
Chapter 9. 실전! 게임 제작
9.1 프로젝트 준비하기 249
9.2 플레이어 애니메이션 제작 254
9.3 PlayerData 연동 작업 271
9.4 플레이어 이동 처리 279
9.5 미사일 제작 291
9.6 몬스터 제작 304
부록1: NGUI를 활용한 유저 인터페이스 최적화 방법
1. 에셋스토어에서 NGUI 설치하기 317
2. 아틀라스 만들기 319
3. 이미지 Sliced 처리 321
4. 타일 처리 331
부록2: 유니티 2D와 uGUI를 활용한 2D 게임 만들기
1. 완성 프로젝트 미리 보기 334
2. 타이틀 만들기 335
3. 해상도 설정 339
4. 타이틀 UI 작업 342
5. 버튼 제작 349
저자
저자
ㆍ 현 펀스트림 대표(웅진 세균박멸 룰루 광고용 게임 공동 제작, 리볼트 LGTV 공동 제작, I hate zombie 포팅, 교육용 영어학습 게임 '가우스 전자' 공동 개발중)
ㆍ 게임로프트에서 웹 게임 '스타프론트' 개발 (2010~2011)
ㆍ 고릴라 바나나에서 온라인 게임 '레드 블러드' 개발 (2007~2009)
ㆍ 놉센에서 온라인 게임 '더라컨' 개발 (2005~2007)
ㆍ 미디어웨어하우스에서 '캐쥬얼 파이널 아이스 에이지'개발 (2004~2005)
강의
[실전 C#] [아티스트를 위한 유니티 3D] [유니티 2D] [유니티 소셜 게임 만들기] 강의 및 커리큘럼 개발 및 강의`
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