파이썬 프로그래밍
기초부터 딥러닝까지
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
Part 1. Python 소개와 설치
1. Python이란 무엇인가?
2. Python의 역사와 특징
3. Python 버전 선택하기
4. Python 설치 방법(Python IDLE, Colab, Anaconda, Spyder)
5. Python 개발 환경 설정(Python IDLE, Colab, Anaconda, Spyder)
Part 2. Python 기초 문법
1. 변수와 데이터 타입
2. 숫자형(int, float, complex)
3. 실습 예제
Part 3. 연산자와 표현식
1. 산술 연산자
2. 비교 연산자
3. 논리 연산자
4. 할당 연산자
5. 연산자 우선순위
6. 실습 예제
Part 4. 조건문
1. 조건문의 개념
2. if, elif, else 구조
3. 중첩 조건문
4. 조건 표현식
5. 실습 예제
Part 5. 반복문
1. 반복문의 개념
2. for 반복문
3. while 반복문
4. 반복 제어 키워드(break, continue, pass)
5. 중첩 반복문
6. 실습 예제
Part 6. 함수
1. 함수의 정의와 호출
2. 매개변수와 인수
3. 기본 인수와 키워드 인수
4. 반환 값과 return
5. 가변 인수
6. 실습 예제
Part 7. 리스트와 퓨플
1. 리스트의 생성과 사용
2. 리스트 인덱싱과 슬라이싱
3. 리스트 메서드
4. 튜플의 생성과 사용
5. 리스트와 튜플의 차이점
6. 실습 예제
Part 8. 딕셔너리와 집합
1. 딕셔너리의 개념과 사용
2. 딕셔너리 메서드
3. 집합의 개념과 사용
4. 집합 연산(합집합, 교집합, 차집합)
5. 실습 예제
Part 9. 파일 입출력
1. 파일 입출력의 기본 개념
2. 텍스트 파일 읽기(open, read, readline)
3. 텍스트 파일 쓰기(write, writelines)
4. 파일 모드(r, w, a, b)
5. 파일 닫기와 예외 처리
6. 고급 예외 처리: 파일 잠금 및 멀티스레드 환경
7. 실습 예제
Part 10. 모듈과 패키지
1. 모듈의 개념과 사용법
2. 표준 라이브러리 모듈 사용하기(math, random, datetime 등)
3. 사용자 정의 모듈 작성하기
4. 패키지의 개념과 사용법
5. pip를 이용한 외부 패키지 설치
6. 실습 예제
Part 11. 예외 처리
1. 예외 처리의 중요성
2. try, except, finally 블록
3. 여러 예외 처리하기
4. 사용자 정의 예외
5. 예외 발생시키기(raise)
6. 실습 예제
Part 12. 종합 프로젝트 I
1. 종합 프로젝트 개요
2. 프로젝트 1 - 텍스트 기반 게임 만들기(숫자 맞추기 게임)
3. 프로젝트 2 - 계산기 프로그램 만들기
4. 추가 학습을 위한 도전 과제 - 다나와 사이트에서 쇼핑하기
Part 13. 종합 프로젝트 II
1. 도전 프로젝트 - 목적지까지 경로 지도에 표현하기(내비게이션)
2. 딥러닝 실습 : 수기 문자 인식 프로젝트
1. Python이란 무엇인가?
2. Python의 역사와 특징
3. Python 버전 선택하기
4. Python 설치 방법(Python IDLE, Colab, Anaconda, Spyder)
5. Python 개발 환경 설정(Python IDLE, Colab, Anaconda, Spyder)
Part 2. Python 기초 문법
1. 변수와 데이터 타입
2. 숫자형(int, float, complex)
3. 실습 예제
Part 3. 연산자와 표현식
1. 산술 연산자
2. 비교 연산자
3. 논리 연산자
4. 할당 연산자
5. 연산자 우선순위
6. 실습 예제
Part 4. 조건문
1. 조건문의 개념
2. if, elif, else 구조
3. 중첩 조건문
4. 조건 표현식
5. 실습 예제
Part 5. 반복문
1. 반복문의 개념
2. for 반복문
3. while 반복문
4. 반복 제어 키워드(break, continue, pass)
5. 중첩 반복문
6. 실습 예제
Part 6. 함수
1. 함수의 정의와 호출
2. 매개변수와 인수
3. 기본 인수와 키워드 인수
4. 반환 값과 return
5. 가변 인수
6. 실습 예제
Part 7. 리스트와 퓨플
1. 리스트의 생성과 사용
2. 리스트 인덱싱과 슬라이싱
3. 리스트 메서드
4. 튜플의 생성과 사용
5. 리스트와 튜플의 차이점
6. 실습 예제
Part 8. 딕셔너리와 집합
1. 딕셔너리의 개념과 사용
2. 딕셔너리 메서드
3. 집합의 개념과 사용
4. 집합 연산(합집합, 교집합, 차집합)
5. 실습 예제
Part 9. 파일 입출력
1. 파일 입출력의 기본 개념
2. 텍스트 파일 읽기(open, read, readline)
3. 텍스트 파일 쓰기(write, writelines)
4. 파일 모드(r, w, a, b)
5. 파일 닫기와 예외 처리
6. 고급 예외 처리: 파일 잠금 및 멀티스레드 환경
7. 실습 예제
Part 10. 모듈과 패키지
1. 모듈의 개념과 사용법
2. 표준 라이브러리 모듈 사용하기(math, random, datetime 등)
3. 사용자 정의 모듈 작성하기
4. 패키지의 개념과 사용법
5. pip를 이용한 외부 패키지 설치
6. 실습 예제
Part 11. 예외 처리
1. 예외 처리의 중요성
2. try, except, finally 블록
3. 여러 예외 처리하기
4. 사용자 정의 예외
5. 예외 발생시키기(raise)
6. 실습 예제
Part 12. 종합 프로젝트 I
1. 종합 프로젝트 개요
2. 프로젝트 1 - 텍스트 기반 게임 만들기(숫자 맞추기 게임)
3. 프로젝트 2 - 계산기 프로그램 만들기
4. 추가 학습을 위한 도전 과제 - 다나와 사이트에서 쇼핑하기
Part 13. 종합 프로젝트 II
1. 도전 프로젝트 - 목적지까지 경로 지도에 표현하기(내비게이션)
2. 딥러닝 실습 : 수기 문자 인식 프로젝트
저자
저자
허준
현) 동서울대학교 IT융합과 겸임교수
현) 지식의 숲㈜ 연구소장
전) 경민대학교 정보통신과 교수
현) 한국정보통신자격협회(ICQA) 자문위원
현) (사)대한전자공학회(IEEK) 컴퓨터소사이어티 학술이사
현) (사)인터넷방송통신학회(IIBC) 상임이사
현) 한국과학기술대학교 캡스톤디자인 평가위원
현) 경기도인재개발원 빅데이터 특강 강사
현) 네트워크관리사 특강 강사
현) 지식의 숲㈜ 연구소장
전) 경민대학교 정보통신과 교수
현) 한국정보통신자격협회(ICQA) 자문위원
현) (사)대한전자공학회(IEEK) 컴퓨터소사이어티 학술이사
현) (사)인터넷방송통신학회(IIBC) 상임이사
현) 한국과학기술대학교 캡스톤디자인 평가위원
현) 경기도인재개발원 빅데이터 특강 강사
현) 네트워크관리사 특강 강사
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