앱 인벤터를 활용한 창의 교육(창의 학습 코딩 시리즈 2)
『앱 인벤터를 활용한 창의 교육』은 학생들에게 앱 인벤터를 이용하여 코딩을 가르치고자 하는 교사에게는 적절한 안내자, 코딩을 알고 싶은 학생과 창의적인 앱을 만들고 싶은 사람들에게는 길잡이가 되어주는 교재이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
우리나라를 포함한 많은 국가에서 코딩을 의무 교육으로 가르치고 있거나 가르칠 준비를 하고 있다. 정보 기술의 중심에 있는 코딩은 미래의 혁신에서도 분명 중요한 역할을 할 것으로 예측되기 때문에 학교에서 가르쳐야 할 만큼 중요해진 것이다.
모든 학생에게 코딩을 교육하는 이유는 코딩 교육 과정에서 창의력과 사고력이 향상되기 때문이다. 코딩을 학습함에 따라 문제 해결 방법을 자연스럽게 습득하게 되고 창의적인 아이디어를 쉽고 빠르게 실행할 수 있게 된다.
이 책은 학생들에게 앱 인벤터를 이용하여 코딩을 가르치고자 하는 교사에게는 적절한 안내자, 코딩을 알고 싶은 학생과 창의적인 앱을 만들고 싶은 사람들에게는 길잡이가 되도록 만들었다. 이 책을 통해 누구나 쉽고 재미있게 코딩을 실습하고 익히기를 바란다.
목차
목차
PART 1 컴퓨팅 사고
Chapter 1 컴퓨팅 사고의 요소
Chapter 2 컴퓨팅 사고의 중요성
Chapter 3 컴퓨팅 사고를 위한 코딩 교육
Chapter 4 컴퓨팅 사고의 적용 사례
Chapter 5 컴퓨팅 사고의 6요소
Chapter 6 창의적 접근 방법의 적용
PART 2 앱 인벤터 준비
Chapter 1 앱 인벤터의 이해
Chapter 2 앱 인벤터 수업 준비
Chapter 3 앱 인벤터 환경 구축
PART 3 앱 인벤터 실습_초급
Chapter 1 Hello 앱 만들기
Chapter 2 Talk 앱 만들기
Chapter 3 공 던지기
Chapter 4 음악 즐기기
Chapter 5 그림 그리기
PART 4 앱 인벤터 실습_중급
Chapter 1 생활 도구 만들기
Chapter 2 스마트폰의 앱 활용하기
Chapter 3 음성 인식을 이용한 앱 만들기
Chapter 4 센서를 이용한 앱 만들기
PART 5 앱 인벤터 활용_고급
Chapter 1 떨어지는 사과 잡기
Chapter 2 우주선 맞추기
Chapter 3 친구들과 소통하기
Chapter 4 애니메이션 배우기
PART 6 창의적 수업하기
Chapter 1 창의적 수업 도구 앱 인벤터
Chapter 2 창작 과제 만들기 사례
부록
Chapter 1 앱 인벤터 테스트 방법
Chapter 2 OTG 메모리로 빌드하는 방법
Chapter 3 모비즌 설치 방법
저자
저자
이찬진 컴퓨터교실 중계지사장
경력
SAP Korea 비즈니스 컨설턴트
오라클 Korea 컨설턴트
SK텔레콤 정보기획 과장
학력
한양대학교 산업공학과 공학학사
연세대학교 전자계산학 공학석사
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