오싹 살벌 서바이벌
10억 원이 걸린 절체절명 게임
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각각의 절박한 이유로 서바이벌 게임에
참가하게 된 열 명의 아이들,
살고 싶다면 게임에서 이겨라!
게임마다 위기의 순간들이 찾아오고
게임의 승패에 따라 생존의 여부가 갈린다.
지혜롭게 문제를 해결하며 우승을 차지하는 사람은 누구?
참가하게 된 열 명의 아이들,
살고 싶다면 게임에서 이겨라!
게임마다 위기의 순간들이 찾아오고
게임의 승패에 따라 생존의 여부가 갈린다.
지혜롭게 문제를 해결하며 우승을 차지하는 사람은 누구?
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
하루마는 다리를 다친 친구 슈스케 대신 수상한 게임에 참가하게 된다. 우승하면 최고 상금은 10억 원이다. 게임 장소에 도착한 하루마는 다른 참가자들과 저택으로 들어간다. 저택의 문은 바로 잠긴다. 이곳에서 열 명의 아이들은 어떤 게임을 하게 되고 탈락하게 되면 무슨 일이 벌어지는지 알지 못한다. 의문투성이 게임에서 누가 최종 우승을 하게 될까?
가족과 자신의 꿈을 위해 큰돈이 절박하게 필요한
열 명의 아이들이 우승 상금을 놓고 벌이는 서바이벌 게임
홀로 자식을 키우느라 힘들게 일하는 엄마를 돕기 위해 게임에 참가 신청을 한 슈스케는 다리를 다치고 만다. 다친 다리로 참가하려고 하지만 친구 하루마가 대신 게임에 참가하게 된다. 미나는 동생의 수술비가 필요하고, 후미코는 부실 공사로 망가진 집을 다시 짓기 위해 게임에 참여한다. 축구 유학을 가기 위해 돈이 필요한 다케시, 자신이 주인공인 영화를 촬영하기 위해 게임에 참여한 레이카 등 게임에 참여한 아이들은 모두 돈이 필요한 절실한 이유가 있다.
이 게임에서는 총 상금 10억을 살아남은 사람들이 나눠 가지게 된다. 아이들 모두 필사적으로 게임에 임할 수밖에 없다. 돈을 차지하기 위해 거짓말로 상대를 속이고, 상대를 짓밟고, 비겁해지는 모습 등을 통해 현실의 축소판인 게임 안에서 어른들의 사회를 엿보기도 하고 진정한 가치 있는 행동은 무엇인지 생각해 보는 계기를 마련해 준다.
절체절명 긴박한 상황 속에서도
타인을 배려하고 희생의 가치를 깨닫게 해 준다.
게임을 하기 위해 모인 저택에서의 게임 시작 전 첫 식사 시간. 메뉴판에 있는 음식을 고른 아이들은 각자 자신의 음식을 먹는데 샌드위치를 먹던 코코아가 괴로워하며 쓰러진다. 메뉴를 고르는 것이 바로 게임이었던 것. 불시에 시작된 게임에서 코코아는 탈락하고 아이들은 게임에서의 탈락은 곧 죽음을 의미한다는 것을 깨닫고 공포에 빠진다. 하지만 이제 와서 멈출 수는 없다. 이어진 이인삼각으로 나선탑을 올라가는 게임에서는 미나가 고소공포증으로 위기의 순간이 오지만 짝인 하루마의 배려와 나오토의 도움으로 탈락을 면하게 된다. 게임에서 한두 명씩 탈락할 때마다 죽음에 대한 공포와 우승에 대한 희망이 공존하는 묘한 분위기가 감돈다.
친구 대신 참가한 하루마는 게임의 본질을 객관적으로 판단하고 자신만이 아니라 다른 친구들이 게임에서 탈락 위기에 빠지는 것을 돕는다. 자신이 추리한 것을 설명하고 위험천만한 게임을 그만 종료하자고 설득하지만 쉽지 않다. 게임은 계속되고 더 이상의 탈락자가 나오지 않기를 바라는 하루마는 자신을 희생해 미나를 구하려고 하는데…….
가족과 자신의 꿈을 위해 큰돈이 절박하게 필요한
열 명의 아이들이 우승 상금을 놓고 벌이는 서바이벌 게임
홀로 자식을 키우느라 힘들게 일하는 엄마를 돕기 위해 게임에 참가 신청을 한 슈스케는 다리를 다치고 만다. 다친 다리로 참가하려고 하지만 친구 하루마가 대신 게임에 참가하게 된다. 미나는 동생의 수술비가 필요하고, 후미코는 부실 공사로 망가진 집을 다시 짓기 위해 게임에 참여한다. 축구 유학을 가기 위해 돈이 필요한 다케시, 자신이 주인공인 영화를 촬영하기 위해 게임에 참여한 레이카 등 게임에 참여한 아이들은 모두 돈이 필요한 절실한 이유가 있다.
이 게임에서는 총 상금 10억을 살아남은 사람들이 나눠 가지게 된다. 아이들 모두 필사적으로 게임에 임할 수밖에 없다. 돈을 차지하기 위해 거짓말로 상대를 속이고, 상대를 짓밟고, 비겁해지는 모습 등을 통해 현실의 축소판인 게임 안에서 어른들의 사회를 엿보기도 하고 진정한 가치 있는 행동은 무엇인지 생각해 보는 계기를 마련해 준다.
절체절명 긴박한 상황 속에서도
타인을 배려하고 희생의 가치를 깨닫게 해 준다.
게임을 하기 위해 모인 저택에서의 게임 시작 전 첫 식사 시간. 메뉴판에 있는 음식을 고른 아이들은 각자 자신의 음식을 먹는데 샌드위치를 먹던 코코아가 괴로워하며 쓰러진다. 메뉴를 고르는 것이 바로 게임이었던 것. 불시에 시작된 게임에서 코코아는 탈락하고 아이들은 게임에서의 탈락은 곧 죽음을 의미한다는 것을 깨닫고 공포에 빠진다. 하지만 이제 와서 멈출 수는 없다. 이어진 이인삼각으로 나선탑을 올라가는 게임에서는 미나가 고소공포증으로 위기의 순간이 오지만 짝인 하루마의 배려와 나오토의 도움으로 탈락을 면하게 된다. 게임에서 한두 명씩 탈락할 때마다 죽음에 대한 공포와 우승에 대한 희망이 공존하는 묘한 분위기가 감돈다.
친구 대신 참가한 하루마는 게임의 본질을 객관적으로 판단하고 자신만이 아니라 다른 친구들이 게임에서 탈락 위기에 빠지는 것을 돕는다. 자신이 추리한 것을 설명하고 위험천만한 게임을 그만 종료하자고 설득하지만 쉽지 않다. 게임은 계속되고 더 이상의 탈락자가 나오지 않기를 바라는 하루마는 자신을 희생해 미나를 구하려고 하는데…….
목차
목차
0. 신은 없다
1. 절체절명 게임의 초대장
2. 10억 원을 원하는 열 사람
3. 절명관의 닫힌 문
4. 공포 게임은 갑작스럽게
5. 죽도록 달려라!
6. 나선탑 싸움
7. 거짓말 찾기 테스트
8. 뜻밖의 배신자
9. 누구도 믿을 수 없다
10. 독이 든 요리를 찾다
11. 애너그램을 풀어라
12. 악마는 밤에 찾아온다
13. 게임은 끝나지 않는다
14. '필요 없는 사람' 선거
15. 마지막 게임이 시작된다
16. 규칙이 없는 게임의 공포
17. 밀실 함정
18. 약융강식 배틀
19. 오직 한 사람만 돌아갈 수 있다
20. 그리고 일상이 시작된다
후기
1. 절체절명 게임의 초대장
2. 10억 원을 원하는 열 사람
3. 절명관의 닫힌 문
4. 공포 게임은 갑작스럽게
5. 죽도록 달려라!
6. 나선탑 싸움
7. 거짓말 찾기 테스트
8. 뜻밖의 배신자
9. 누구도 믿을 수 없다
10. 독이 든 요리를 찾다
11. 애너그램을 풀어라
12. 악마는 밤에 찾아온다
13. 게임은 끝나지 않는다
14. '필요 없는 사람' 선거
15. 마지막 게임이 시작된다
16. 규칙이 없는 게임의 공포
17. 밀실 함정
18. 약융강식 배틀
19. 오직 한 사람만 돌아갈 수 있다
20. 그리고 일상이 시작된다
후기
저자
저자
후지 다리오
1962년생, 일본 홋카이도 출신으로 작가 겸 각본가이다. 각본가로서는 후지오카 요시노부라는 이름으로 제24회 신인 텔레비전 시나리오 콩쿠르 수상, 제9회 시나리오 작가 협회 오토모조지상 수상, 〈링2〉 각본 모집에서 수상했다. 1992년 애니메이션 〈요술공주 밍키〉로 각본가로서 데뷔했고, 소설가로는 2008년 『출구 없음』으로 데뷔했다. 주요 작품으로 『오싹 살벌 서바이벌』 『구사일생 게임』 등이 있다.
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