3D 게임그래픽 입문(NCS 교육과정을 기반으로 한)
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▶ 이 책은 게임일반을 다룬 이론서입니다. 게임일반의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
PART 01
1. NCS 교육과정에 대하여
1-1 NCS 3D 게임 그래픽 디자인 교육과정
PART 02
2. 3d Max 의 기본 구성과 게임 그래픽에서 필요한 기능
2-1 3D Max 기본 UI 구성
2-2 게임 그래픽 디자인에서 알아두어야할 3D Max 설정기능
PART 03
모델링하기
3-1 Editable poly이해하기(폴리건 모델링의 이해
3-2 펫 모델링
3-3 캐릭터 모델링 (자연물 모델링하기)
3-4 배경 모델링 (인공물 모델링하기
PART 04
텍스처 매핑하기
4-1 Unwrap 이해하기
4-2 Material Editor 알아보기
4-3 매핑을 위한 디지털 드로잉 기초
4-4 팻 매핑하기
4-5 캐릭터 매핑하기
4-6 배경 매핑하기
PART 05 애니메이션 제작하기
5-1 3D 애니메이션 설정
5-2 3D 애니메이션 제작
1. NCS 교육과정에 대하여
1-1 NCS 3D 게임 그래픽 디자인 교육과정
PART 02
2. 3d Max 의 기본 구성과 게임 그래픽에서 필요한 기능
2-1 3D Max 기본 UI 구성
2-2 게임 그래픽 디자인에서 알아두어야할 3D Max 설정기능
PART 03
모델링하기
3-1 Editable poly이해하기(폴리건 모델링의 이해
3-2 펫 모델링
3-3 캐릭터 모델링 (자연물 모델링하기)
3-4 배경 모델링 (인공물 모델링하기
PART 04
텍스처 매핑하기
4-1 Unwrap 이해하기
4-2 Material Editor 알아보기
4-3 매핑을 위한 디지털 드로잉 기초
4-4 팻 매핑하기
4-5 캐릭터 매핑하기
4-6 배경 매핑하기
PART 05 애니메이션 제작하기
5-1 3D 애니메이션 설정
5-2 3D 애니메이션 제작
저자
저자
박상옥
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