BIM 기반 건축 협업 디자인
『BIM 기반 건축 협업 디자인』은 디지털 정보를 모델링할 수 있는 BIM기술을 기반으로 한 협업 디자인과 디자인을 넘어 우리가 할 수 있는 것들에 대해 정리한 이야기이다. 여러 프로젝트를 고루 경험하면서 얻어진 통합적 건축 프로세스에 대한 이해가 담겨져 있다.
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출판사 리뷰
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넘어 우리가 할 수 있는 것들에 대해 정리한 이야기이다.
지금까지 우리들은 건설, 건축을 하면서 공학의 한 부분을 배우고 사회에 나아가 우리들
중 어느 누구는 도로를 설계하고, 단지를 개발하며, 상하수도 기반 시설을 건설하고, 건축을
통해 공간을 창조하여 사람들이 호흡하고 편안히 생활할 수 있는 것들을 배치했다. 그리고
오너는 운영하고 관리하는 메니저를 통해 이 모든 것들이 지속성이 있기를 원했다.
지금까지 현대 공학은 전체적인 목표 시스템을 분할하여 각 부분을 해결할 수 있도록
엔지니어, 건축가, 시공자, 관리자 등을 교육시키고 부분에 할당하는 방식으로 21세기
현대 문명을 개발하였다. 사용자의 요구사항이 복잡해지고 다양해지면서 이런 접근방법이
효과적이지 않는 프로젝트가 요구되기 시작하였고 이를 우리 공학도가 해결해 주기를
원하는 고객들의 압력이 가해지고 있는 상황이다.
우리들은 각 분야별로 쪼개지고 파편화되어 사일로(Silo)처럼 굳어져 버린 공학 각 분야,
예를 들어 토목이라면 지반, 토질, 기하구조, 포장, 구조, 재료, 토공, 수리, 교통, 시공 관리,
자산관리 등 우리가 대학교에서 배운 다양한 학문들, 건축이라면 스페이스 프로그래밍,
인테리어, 건축 재료, 디자인 공학, 도시 디자인, 친환경 건축, 에너지 관리, 환경 해석, 견적
등을 배우고 사회에 나와 조직에 소속되면 또 이와 유사한 한 분야의 일을 할 수 밖에 없게
된다.
이 책은 공간을 BIM과 같은 디지털기반으로 모델링하고 다양한 사람들과 협업할 수 있을
때 얼마나 많고 다양한 일들을 할 수 있는 지 다루고 있다. 이런 목적을 위해 저자들을 책을
BIM 기반 협업 디자인과 디자인을 넘어 할 수 있는 것들로 구성했다.
목차
목차
1. BIM 개요 24
1.1 개념 24
1.2 미래 디자인 환경 26
1.3 교육 방식의 변화 26
2. 건축 협업 디자인 32
2.1 개요 32
2.2 협업 디자인 방법 32
2.3 협업 디자인 계약 방식 38
2.4 협업 기반 통합프로젝트발주(IPD) 42
2.5 IPD 실행 50
2.6 BIM 수행계획 58
2.6.1 개요 58
2.6.2 내용 58
2.6.3 BxP 개발 미팅 64
2.6.4 결론 65
2.7 활용 사례 65
2.7.1 개요 65
2.7.2 내용 65
2.7.3 인프라 스트럭처 66
2.8 BIM 수행성과 측정방법 80
2.8.1 개요 80
2.8.2 성과평가도구 일반적 구조 81
2.8.3 사례 83
2.8.4 협업 디자인 성과지표 개발 84
| 목 차 |
3. 기본 디자인 88
3.1 개요 88
3.2 지형생성 90
3.3 매스 디자인 98
3.4 건축화 작업 - Revit 104
3.4.1 실습 104
3.4.2 결론 111
3.5 공간 분석 - ONUMA system 111
3.5.1 개요 111
3.5.2 ONUMA system 아키텍처 113
3.5.3 실습 118
3.5.4 BIM 연동 실습 121
3.5.5 GIS 기반 모델링 127
3.5.6 결론 131
3.6 환경 기본분석 - Project Vasari 131
3.6.1 개요 131
3.6.2 실습 132
3.6.3 결론 143
3.7 에너지 기본분석 - Ecotect Analysis 143
4. 상세 디자인 150
4.1 개요 150
4.2 상세 건축화 - Revit 151
4.2.1 개요 151
4.2.2 기타 Revit을 통해 할 수 있는 것들 154
4.2.3 물량산출 155
4.2.4 시트생성 158
4.2.5 결론 160
4.3 구조 디자인 - Advance Steel 161
4.3.1 개요 161
4.3.2 실습 162
4.3.3 결론 168
5. 시공 디자인 172
5.1 개요 172
5.2 공정 디자인 - Microsoft Project 173
5.2.1 개요 173
5.2.2 PMBOK 174
5.2.3 실습 178
5.2.4 결론 188
5.3 4D/5D 모델링 - VICO Office 188
5.3.1 개요 188
5.3.2 설치 및 실행 190
5.3.3 실습 194
5.3.4 결론 223
5.4 공정 조율 - Navisworks 224
5.4.1 개요 224
5.4.2 인터페이스 224
5.4.3 실습 226
5.4.4 결론 242
6. 모델 품질 검증 246
6.1 개요 246
6.2 실습 247
6.2.1 Solibri Model Check 실행 및 메뉴 248
6.2.2 설정 249
6.2.3 모델 확인 254
6.2.4 모델 검사 257
6.3 결론 262
7. 프리젠테이션 266
7.1 개요 266
7.2 Lumion 3D 267
7.2.1 개요 267
7.2.2 실습 267
7.2.3 결론 274
8. 디자인을 넘어서(더 시도해 볼만 한 것들) 278
8.1 개요 278
8.2 알고리즘 기반 디자인 280
8.3 환경 반응 디자인 283
8.3.1 개요 283
8.3.2 아두이노 286
8.3.2.1 개요 286
8.3.2.2 구동 프로그램 설치 287
8.3.2.3 아두이노 보드 연결 290
8.3.3 그래스호퍼와 파이어플라이 296
8.3.3.1 아두이노 연결 297
8.3.3.2 파이어플라이 프로그래밍 298
8.3.4 가상공간 투사 - 3D 프로젝션 맵핑 304
8.4 물리 공간정보 획득 - 역공학(Reverse engineering) 307
8.5 사전조립건축 - 프리페브릭케이션 및 모듈러 건축 309
8.6 비정형 디지털 공간 제작 - 3D 프린터 312
마무리 320
레퍼런스 321
부록: 계약서와 스페이스 프로그램 326
저자
저자
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