CSI 창의융합코딩(초급 과정)(이재호 교수와 함께하는)
『CSI 창의융합코딩(초급 과정)』은 스크래치를 이용하여 처음으로 SW 코딩을 시작하는 학생들을 위한 것이다. 이러한 학생들뿐만 아니라 스크래치를 배운 경험이 있는 학생들도 교재 없이 SW 코딩을 하지 못한다면, 이 책으로 다시 시작하기를 권고한다. 본 교재를 마스터하고 나면 스스로 SW 코딩하는 역량을 갖출 수 있을 것이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책은 스크래치를 이용하여 처음으로 SW 코딩을 시작하는 학생들을 위한 것이다. 이러한 학생들뿐만 아니라 스크래치를 배운 경험이 있는 학생들도 교재 없이 SW 코딩을 하지 못한다면, 이 책으로 다시 시작하기를 권고한다. 본 교재를 마스터하고 나면 스스로 SW 코딩하는 역량을 갖출 수 있을 것이다.
★ 이 책은 0단원부터 5단원까지 총 6개의 단원으로 구성하였다.
이를 위하여 0단원부터 5단원까지 총 6개의 단원으로 구성하였다. 0단원은 스크래치를 처음 접하는 학생들을 위한 것이고, 만약 스크래치를 사용해본 경험이 있거나 스크래치 프로그램을 설치한 경험이 있다면 넘어가도 될 것이다.
★ 6개의 단원은'선택' 교육 단원과'필수'교육 단원으로 구성하였다.
1단원과 5단원은 '선택' 교육 단원이고, 2단원부터 4단원까지의 3개 단원은 '필수' 교육 단원이다. '선택' 교육 단원은 학생들의 SW 코딩 수준에 따라 선택적으로 교육이 진행될 수 있는 단원이고, '필수' 교육 단원은 학생들의 SW 코딩 교육 수준과는 상관없이 필수적으로 교육이 진행되어야 하는 단원이다.
★ 각 단원은 3개의'활동'으로 구성하였다.
1단원부터 5단원까지는 각각 3개의 '활동'으로 구성되어 있으며, 각 '활동'은 1주일 학습 분량으로 구성되었다. 결과적으로 이 책은 총 15주 분량의 교육 내용을 포함하고 있다.
★ 이 책은 12주 만에 마스터할 수 있도록 구성하였다.
그러나 '선택'과 '필수' 교육 단원의 철학을 이해한다면, 12주 만에 이 책을 마스터할 수 있을 것이다. 정말 초보자들을 위한 교육이라면 1단원부터 철저하게 교육을 시작하고 5단원 내용은 스스로 학습 내용으로 남겨두면 될 것이고, 초보자이긴 하나 약간의 기초 지식을 가진 학생들을 위한 교육이라면 1단원은 빠르게 진행 한 후 5단원의 내용까지 마무리하면 될 것이다.
★ 이 책은 이야기 만화로 시작한다.
이 책은 모든 단원의 도입부에 간단한 만화를 제시하여 단원에서 배울 내용의 핵심적인 부분을 쉽게 알 수 있도록 구성하였다.
[본 서의 시리즈 출간내용]
1단계 : Beginner Course[초급 과정]
SW 코딩을 처음 접하는 학생들을 위한 교육 과정
2단계 : Standard Course[표준 과정]
평균 수준의 SW 코딩을 할 수 있는 학생들을 위한 교육 과정
3단계 : Advanced Course[고급 과정]
고급스러운 SW 코딩을 할 수 있는 학생들을 위한 교육 과정
4단계 : Challenge Course[도전 과정]
도전적인 과제 해결을 위하여 창의적인 SW 코딩을 할 수 있는 학생들을 위한 교육 과정
목차
목차
이 책의 구성 및 활용방법
0단원 스크래치 설치하기
1단원 기초 코딩
PREVIEW 신나는 스크래치
활동 1. 첫걸음 코딩
활동 2. (언플러그드) 아바타 그림놀이
활동 3. 스크래치 댄스쇼 코딩
컴퓨팅 사고력
2단원 그림판 코딩
PREVIEW 그림판 코딩
활동 1. 그림판 도형 코딩
컴퓨팅 사고력
활동 2. (언플러그드) 숫자로 표현하는 그림놀이
활동 3. 움직이는 그림 코딩
컴퓨팅 사고력
3단원 펜블록 코딩
PREVIEW 펜블록 코딩
활동 1. 펜블록 사각형 코딩
컴퓨팅 사고력
활동 2. (언플러그드) 숫자로 만드는 도형놀이
컴퓨팅 사고력
활동 3. 사각형 꽃그림 코딩
컴퓨팅 사고력
4단원 신데렐라 코딩
PREVIEW 신데렐라 코딩 여행
활동 1. 신데렐라 이야기 코딩
컴퓨팅 사고력
활동 2. (언플러그드)신데렐라 스토리보드 만들기
컴퓨팅 사고력
활동 3. 이야기 재구성 코딩
컴퓨팅 사고력
5단원 공익광고 코딩
PREVIEW 공익광고 코딩
활동 1. 공익광고 캐릭터 코딩
컴퓨팅 사고력
활동 2. (언플러그드) 공익광고 만들기
컴퓨팅 사고력
활동 3. 애니메이션 코딩하기
컴퓨팅 사고력
저자
저자
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