안드로이드 프로그래밍 SDK 2.1
예제로 배우는 핵심 패턴
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안드로이드 프로그래밍의 모든 것!
예제로 배우는 핵심 패턴『안드로이드 프로그래밍 SDK 2.1』. 이 책은 안드로이드를 전혀 모르는 초보 입문자를 위해 개발 툴의 설치 및 실전 예제 프로그램 제작, 만들어진 어플 프로그램을 전 세계에 배포하는 방법에 이르는 과정 전반을 설명하고 있다. 안드로이드 SDK 버전 2.1을 사용한 그래픽 처리, 동영상 재생 및 녹화, 음성 재생 및 녹음, 위젯, 라이브 폴더, 라이브 배경화면, 소켓통신, 웹사이트 열람, Google맵, 카메라, 터치, 트위터 클라이언트 등에 대한 내용을 다루었다. 예제를 보며 차근차근 따라할 수 있도록 구성하였으며, 설명과 함께 샘플 프로그램을 게재해 에뮬레이터나 단말기기로 실행하면서 동작을 확인할 수 있다.
예제로 배우는 핵심 패턴『안드로이드 프로그래밍 SDK 2.1』. 이 책은 안드로이드를 전혀 모르는 초보 입문자를 위해 개발 툴의 설치 및 실전 예제 프로그램 제작, 만들어진 어플 프로그램을 전 세계에 배포하는 방법에 이르는 과정 전반을 설명하고 있다. 안드로이드 SDK 버전 2.1을 사용한 그래픽 처리, 동영상 재생 및 녹화, 음성 재생 및 녹음, 위젯, 라이브 폴더, 라이브 배경화면, 소켓통신, 웹사이트 열람, Google맵, 카메라, 터치, 트위터 클라이언트 등에 대한 내용을 다루었다. 예제를 보며 차근차근 따라할 수 있도록 구성하였으며, 설명과 함께 샘플 프로그램을 게재해 에뮬레이터나 단말기기로 실행하면서 동작을 확인할 수 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
안드로이드 프로그래밍의 모든 것을 다루는 컴팩트한 실무 밀착형 바이블
- 안드로이드 SDK 2.1에 완전 대응
- 실전 프로그래밍 기법 완벽 설명
- 그래픽, 터치 입력, 사운드 녹음과 동영상 녹화, Google맵, 카메라, 모션 센서, HTTP/소켓 통신, SQLite, 위젯, 블루투스, 라이브 폴더, 음성인식, 음성합성 등의 실전 샘플 프로그램 다수 수록
안드로이드 어플리케이션, 에뮬레이터 및 안드로이드 단말기에서의 실행과 디버깅, 안드로이드 마켓에의 배포 등 프로그래밍 작성부터 실행까지의 전 과정을 꼼꼼하게 설명하고 있다. 모든 내용은 샘플 예제를 통해 에뮬레이터나 실제 기기에서 실행을 확인할 수 있어 바로 실무에 적용할 수 있다.
- 안드로이드 SDK 2.1에 완전 대응
- 실전 프로그래밍 기법 완벽 설명
- 그래픽, 터치 입력, 사운드 녹음과 동영상 녹화, Google맵, 카메라, 모션 센서, HTTP/소켓 통신, SQLite, 위젯, 블루투스, 라이브 폴더, 음성인식, 음성합성 등의 실전 샘플 프로그램 다수 수록
안드로이드 어플리케이션, 에뮬레이터 및 안드로이드 단말기에서의 실행과 디버깅, 안드로이드 마켓에의 배포 등 프로그래밍 작성부터 실행까지의 전 과정을 꼼꼼하게 설명하고 있다. 모든 내용은 샘플 예제를 통해 에뮬레이터나 실제 기기에서 실행을 확인할 수 있어 바로 실무에 적용할 수 있다.
목차
목차
chapter 1 첫 걸음! 안드로이드와 자바 언어
chapter 2 안드로이드 어플리케이션 작성의 기초
chapter 3 프로그래밍을 위한 기본 API
chapter 4 주요 사용자 인터페이스
chapter 5 데이터의 읽고 쓰기와 통신
chapter 6 화면을 구축하는 액티비티 마스터
chapter 7 각종 디바이스의 제어
chapter 8 사운드와 동영상
chapter 9 응용프로그램의 작성
부록 XML에 의한 레이아웃 작성
chapter 2 안드로이드 어플리케이션 작성의 기초
chapter 3 프로그래밍을 위한 기본 API
chapter 4 주요 사용자 인터페이스
chapter 5 데이터의 읽고 쓰기와 통신
chapter 6 화면을 구축하는 액티비티 마스터
chapter 7 각종 디바이스의 제어
chapter 8 사운드와 동영상
chapter 9 응용프로그램의 작성
부록 XML에 의한 레이아웃 작성
저자
저자
후루가와 히데카즈
저자 후루가와 히데카즈는 1975년 군마현 출신으로 아이즈 대학교 컴퓨터 이공학부 컴퓨터 소프트웨어학과를 졸업했다. 매거진 'JAVA PRESS(기술평론사)'에서 Java 프로그래밍을 연재하며 기고가로 활동을 시작했다. 그 뒤 503i 시리즈 발매를 기점으로 dwango에서 휴대폰 어플리케이션 연구개발을 진행했으며, 2005년에 독립하여 유비쿼터스 엔터테인먼트에서 아이폰, 안드로이드, 이족 보행 로봇을 중심으로 차세대 컨텐츠를 제작 중이다.
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