엔트리 & 햄스터(컴퓨터 사고력에 디자인 씽킹을 활용한)(쉽게 배우는 SW 코딩 교육 시리즈)
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블록형 명령들을 조립하여 코딩하는 프로그래밍 도서.
엔트리는 누구나 무료로 SW 교육을 받을 수 있게 개발된 플랫폼(교육 개발 환경)으로, ‘엔트리&햄스터’를 통해 코딩의 기본 구조인 순차, 반복, 선택 구조와 프로그래밍에 꼭 필요한 개념을 익혀 실생활 및 다양한 분야에서 필요한 산출물을 만들어 볼 수 있습니다. 또한 햄스터 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅도 경험하고, 엔트리 온라인 커뮤니티에 공유하여 많은 사람과 소통하는 즐거운 경험도 할 수 있습니다.
엔트리는 누구나 무료로 SW 교육을 받을 수 있게 개발된 플랫폼(교육 개발 환경)으로, ‘엔트리&햄스터’를 통해 코딩의 기본 구조인 순차, 반복, 선택 구조와 프로그래밍에 꼭 필요한 개념을 익혀 실생활 및 다양한 분야에서 필요한 산출물을 만들어 볼 수 있습니다. 또한 햄스터 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅도 경험하고, 엔트리 온라인 커뮤니티에 공유하여 많은 사람과 소통하는 즐거운 경험도 할 수 있습니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책의 구성과 특징은 다음과 같습니다.
1장. 엔트리 시작하기 엔트리의 기능 및 통합 개발 환경을 이해할 수 있습니다.
2장. 프로그래밍의 구조 이해 순차 구조, 선택 구조, 반복 구조의 개념 및 쓰임을 알 수 있습니다.
3장. 실생활 해결 프로젝트 실생활에서 접할 수 있는 다양한 문제를 프로그램으로 구현하여 해결 할 수 있습니다.
4장. 교과 연계 프로젝트 국어, 과학, 수학 과목과 연계된 문제를 프로그램으로 구현할 수 있습니다.
5장. 나만의 산출물 만들기 실생활뿐만 아니라 다양한 분야의 문제를 관찰하여 프로그램으로 구현해 봄으로써, 창의적 사고력을 기를 수 있습니다.
6장. 햄스터 프로젝트 햄스터 로봇을 이용하여 컴퓨터 외부의 정보를 다양한 센서를 통해 컴퓨터 로 입력받아 프로그램을 구현한 결과물을 소리나 동작으로 보여 줄 수 있습니다.
1장. 엔트리 시작하기 엔트리의 기능 및 통합 개발 환경을 이해할 수 있습니다.
2장. 프로그래밍의 구조 이해 순차 구조, 선택 구조, 반복 구조의 개념 및 쓰임을 알 수 있습니다.
3장. 실생활 해결 프로젝트 실생활에서 접할 수 있는 다양한 문제를 프로그램으로 구현하여 해결 할 수 있습니다.
4장. 교과 연계 프로젝트 국어, 과학, 수학 과목과 연계된 문제를 프로그램으로 구현할 수 있습니다.
5장. 나만의 산출물 만들기 실생활뿐만 아니라 다양한 분야의 문제를 관찰하여 프로그램으로 구현해 봄으로써, 창의적 사고력을 기를 수 있습니다.
6장. 햄스터 프로젝트 햄스터 로봇을 이용하여 컴퓨터 외부의 정보를 다양한 센서를 통해 컴퓨터 로 입력받아 프로그램을 구현한 결과물을 소리나 동작으로 보여 줄 수 있습니다.
목차
목차
1장. 엔트리 시작하기
01 엔트리 둘러보기
02 엔트리 프로그래밍의 이해
2장. 프로그래밍의 구조 이해
01 순차 구조를 이용한 프로그래밍
02 순차 구조를 이용한 프로그래밍
03 순차 구조를 이용한 프로그래밍
04 순차 구조를 이용한 프로그래밍
3장. 실생활 문제 해결 프로젝트
01 가전제품 구입하기
02 강아지 고양이 피아노
03 자동판매기 만들기
04 도난 경보 시스템 만들기
4장. 교과 연계 프로젝트
01 [국어] 스포츠 매거진 만들기
02 [과학] 물체의 위치 찾기 시뮬레이션
03 [수학, 미술] 삼각형으로 패턴 그림
04. [과학] 달의 위상 변화
5장. 나만의 산출물 만들기 프로젝트
01 소행성을 격파하라
02 숫자 야구(Bulls and Cows)
03 스마트폰 패턴 비밀번호 만들기
04 세계의 수도 맞히기 게임
6장. 햄스터 프로젝트
01 햄스터 카 후방 주차
02 반려견 햄스터
03 햄스터 트랙 카운터
01 엔트리 둘러보기
02 엔트리 프로그래밍의 이해
2장. 프로그래밍의 구조 이해
01 순차 구조를 이용한 프로그래밍
02 순차 구조를 이용한 프로그래밍
03 순차 구조를 이용한 프로그래밍
04 순차 구조를 이용한 프로그래밍
3장. 실생활 문제 해결 프로젝트
01 가전제품 구입하기
02 강아지 고양이 피아노
03 자동판매기 만들기
04 도난 경보 시스템 만들기
4장. 교과 연계 프로젝트
01 [국어] 스포츠 매거진 만들기
02 [과학] 물체의 위치 찾기 시뮬레이션
03 [수학, 미술] 삼각형으로 패턴 그림
04. [과학] 달의 위상 변화
5장. 나만의 산출물 만들기 프로젝트
01 소행성을 격파하라
02 숫자 야구(Bulls and Cows)
03 스마트폰 패턴 비밀번호 만들기
04 세계의 수도 맞히기 게임
6장. 햄스터 프로젝트
01 햄스터 카 후방 주차
02 반려견 햄스터
03 햄스터 트랙 카운터
저자
저자
박찬규
저자 박찬규는
현) 서울문백초등학교 교사
활동) 교육부 SW교육 선도요원, 교육부 SW교육 연구학교 운영, 커넥트교사
현) 서울문백초등학교 교사
활동) 교육부 SW교육 선도요원, 교육부 SW교육 연구학교 운영, 커넥트교사
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