러플과 함께하는 파이선&햄스터(컴퓨팅 사고력(CT)을 활용한)(쉽게 배우는 SW 코딩 교육 시리즈 2)
이 책은 프로그램을 처음 접하는 초보자나 학생들에게 소프트웨어가 재미있고 유익한 것임을 알려준 경험을 토대로 구성한 책이다. 따라 하면서 배우기 다양한 실습 문제로 프로그래밍에 필요한 명령들을 직접 손으로 입력하고 결과를 확인하는 과정을 따라 하면서 쉽게 프로그래밍 능력을 키울 수 있도록 하였다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책의 구성과 특징은 다음과 같습니다.
첫째, 따라 하면서 배우기 다양한 실습 문제로 프로그래밍에 필요한 명령들을 직접 손으로 입력하고 결과를 확인하는 과정을 따라 하면서 쉽게 프로그래밍 능력을 키울 수 있도록 하였습니다. 아울러 학습한 내용 을 제대로 이해했는지 간단한 '해보기'를 통해 스스로 확인할 수 있도록 하였습니다.
둘째, 실생활 프로젝트 해결하기 주어진 문제를 분석하여 알고리즘을 설계하고, 이를 바탕으로 프로그래밍하여 그 결과를 확인하는 과정을 통해 컴퓨팅 사고력, 문제 분석력, 문제 해결력 등을 기를 수 있도록 하였습니다.
셋째, 궁금해요/실력 쌓기 문제 해결 과정에서 필요한 명령을 '궁금해요'에서 해하고 바로 프로그래밍에 적용할 수 있도록 하였습니다. 또한 'CHAPTER'와 '실생활 프로젝트'가 끝날 때마다 심화 문제인 '실력 쌓기'를 두어 스스로 문제를 해결하면서 프로그래밍 실력을 향상할 수 있도록 하였습니다.
목차
목차
CHAPTER 01 러플로 프로그램 이해하기
1. 러플 시작하기
2. 러플 기본 익히기
3. 미션 따라 하면서 명령문 익히기
CHAPTER 02 러플로 실생활 프로젝트 해결하기
1. 보물찾기
2. 달리기 경주
3. 구구단으로 계단 오르기
4. 두 자리 숫자 덧셈하기
5. 로또 번호 생성하기
6. 신문 배달하기
7. 제비뽑기
8. 효율적인 엘리베이터
9. 호텔 객실 정리하기
10. 순서대로 배치하기
PART 2. 파이선
CHAPTER 01 파이선 기본 익히기
1. 파이선 시작하기
2. 자료형과 입력문 이해
3. 리스트와 딕셔너리 자료형 이해
4. 제어문 이해
CHAPTER 02 파이선으로 실생활 프로젝트 해결하기
1. 우리들만의 메시지를 전달하라
2. 최소 화폐 매수로 거스름돈을 전달하라
3. GUI 계산기를 만들자
4. 인터넷의 정보를 활용해 보자
PART 3. 햄스터
CHAPTER 01 햄스터 기본 익히기
1. 햄스터 시작하기
2. 햄스터 움직이기
3. 바닥 센서를 이용한 라인 트레이싱
4. 근접 센서를 이용한 장애물 피하기
5. LED, 소리, 빛 센서 활용하기
CHAPTER 02 다양한 센서로 실생활 프로젝트 해결하기
1. 햄스터를 원하는 곳으로 움직이기
2. 햄스터의 움직임으로 패턴 디자인하기
3. 키보드 방향키로 햄스터를 조종하기
4. 우수법과 좌수법을 이용한 미로 탈출
5. 격자 미로 탈출
6. 햄스터로 도로 주행 연습하기
7. 햄스터로 연주하는 주크박스
부록1 음계표
부록2~7 햄스터 로봇이 사용할 다양한 맵
저자
저자
현) 마포고등학교 정보 교사
활동) SW교육 일반/추수/심화/핵심 교원 연수 강사, 삼성전자 미래 교사단 FT_Schooler 팀장, 대한민국로봇봉사단 이사, Bebras Korea 위원
저서) 2015 개정교육과정 중학교 정보 교과서 집필, 비상 출판사
2007, 2009 개정교육과정 고등학교 정보 교과서 집필, 형설 출판사
중학교 문제 해결과 프로그래밍 인정교과서 집필, 한국과학창의재단, 2018
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