게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기(acorn+PACKT)
『게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기』 는 멀티플랫폼 게임 엔진 게임샐러드를 소개하는 책이다. 게임 기획과 다자인, 스토리보드 작성과 게임의 스토리, 캐릭터 묘사, 새 프로젝트 생성 액터 동작, 키보드 제어, 게임 프로타입 만들기를 소개하고, 게임에 필요한 캔버스 생성, 액터에 동작 추가 하는 방법, 레벨에 있는 액터를 묶고 움직임을 제어하는 방법, 효과음 추가와 앱 스토어 배포를 위한 준비 사항에 대해 알려준다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해 초보자들도 쉽게 게임을 만들수 있도록 안내한다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책은 프로그래밍 언어에 대한 사전 지식이 없어도 쉽게 배울 수 있는 멀티플랫폼 게임 엔진 게임샐러드(GameSalad)의 입문서다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해, 개발 경험과 전문 지식이 없는 초보자도 실제 게임을 만들 수 있도록 친절하게 안내한다. 맥 OS X 환경에서 총 3개의 게임을 만드는 과정을 통해 게임샐러드의 핵심 개념과 기능을 소개하여, 게임을 구성하는 기획과 개발, 아트 전반에 대한 이해를 넓힐 수 있다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 독창적인 게임 기획과 디자인
■ 스토리보드 작성과 게임의 스토리와 캐릭터 자세히 묘사
■ 새 프로젝트 생성, 액터 동작, 키보드 제어, 충돌, 장치에 적용하기 전에 미리 보기, 복잡한 구현 없이도 내가 생각한 아이디어가 잘 동작하는지 확인하는 게임 프로토타입 만들기
■ 게임에 필요한 캔버스 생성, 액터에 동작 추가
■ 터치 제어와 함께 게임에 필요한 중력, 물리, 충돌 추가
■ 레벨에 있는 액터를 묶고 움직임 제어
■ 효과음 추가와 앱 스토어 배포를 위한 준비
★ 이 책의 대상 독자 ★
게임을 만들어서 돈 벌기를 꿈꾸는 모든 사람을 위한 책이다. 또한 프로그래밍과 친숙하지 않거나 언어를 배울 시간이 없는 사람들을 위한 책이기도 하다. (솔직히 말해서, 프로그래밍 언어를 배울 시간이 있는 사람이 많지는 않다.). 단, 이 책에서 설명하는 게임샐러드는 맥 OS X용 프로그램 기준이다.
★ 이 책의 구성 ★
1장, '기획이 필요하다!'에서는 게임을 기획하는 데 필요한 기초적인 내용을 배운다. 독창적인 아이디어를 생각하는 방법과 스토리보드(storyboard) 사용법, 그리고 디자인 문서를 만드는 방법을 배운다. 그리고 이러한 방법을 바탕으로 게임을 기획해 개발 단계를 간소화해 본다.
2장, '게임샐러드 시작하기'에서는 게임샐러드의 유저 인터페이스를 통해 새로운 프로젝트를 생성해 액터(actor)를 만들고, 게임에 간단한 제어를 추가하는 방법을 알아본다.
3장, '샐러드에 묘미 추가하기'에서는 게임에 스프라이트(또는 이미지)를 만드는 방법을 배운다. 그리고 게임에 좀 더 많은 묘미를 추가하기 위해 이미지와 효과음을 불러온다.
4장, '간단한 게임 제작: 볼 드롭 1부'에서는 물리, 메뉴 시스템, 터치 제어 등 필요한 기능을 갖춘 게임을 만들기 시작한다.
5장, '간단한 게임 제작: 볼 드롭 2부'에서는 볼 드롭 게임을 계속 만든다. 5장이 끝날 때쯤엔 게임샐러드로 만든 최초의 게임이 완성된다!
6장, '스페이스 디펜더 1부'에서는 아스테로이드(Asteroids)와 비슷한 게임을 만든다. 좋은 사용자 인터페이스를 만들고, 지능적인 적을 만든다.
7장, '스페이스 디펜더 2부'에서는 게임 센터의 리더보드(leaderboard)를 설치해 아스테로이드와 비슷한 게임을 완성한다. 또한 iOS 장치에서 게임을 테스트한다.
8장, '메탈 메커닉 1부'에서는 (안드로이드에서도 사용할 수 있는) iOS의 가속 센서와 똑똑한 인공지능을 충분히 활용해 여러 레벨을 갖는 대형 게임의 생성에 대해 설명한다. 사용자 인터페이스, 캐릭터의 접근을 감지할 수 있는 지능적인 적, 버튼과 가속 센서 제어를 만든다.
9장, '메탈 메커닉 2부'에서는 메탈 메커닉 게임을 계속 만든다. 사운드 효과, 입자 폭발, 제트기 흔적과 연기, 불타는 잔해를 추가한다.
10장, '메탈 메커닉 3부'에서는 (플레이어가 장애물을 통과할 수 없게) 각 레벨의 한계치를 만들고, (멋진 유저 인터페이스를 위해) 포탑, 무기 과열, 득점, 미션 브리핑을 다룬다. 그리고 가속 센서 제어를 만든다.
11장, '메탈 메커닉 4부'에서는 게임을 iOS 앱 스토어에 배포하는 방법을 배운다. 추가 수익을 위한 iAds와 게임 센터의 리더보드를 만들고, 테스트를 위해 장치에 앱을 배포한다. 그리고 앱 스토어에 게임을 업로드한다.
부록 A, 'iOS 개발 시작하기'에서는 iOS 개발의 기술적인 측면을 다룬다. 개발자 계정과 프로비저닝 프로필(provisioning profile)을 만들고, 엑스코드와 iOS SDK를 설치하는 방법을 살펴본다.
★ 저자 서문 ★
2008년 7월, 애플(Apple)은 모바일 시장에 대혁명을 일으켰다. 애플은 우리를 앱 스토어 로 이끌었다. 앱 스토어는 '아이디바이스(iDevices)'를 통해 재미있는 앱과 게임을 내려받는 사용자에게 놀라움을 주었을 뿐만 아니라, 개발자에게도 새로운 기회의 장을 열어줬다. 아이폰과 아이팟 터치의 믿을 수 없는 새로운 기술은 개발자에게 멀티터치(multi-touch) 제어를 포함할 수 있게 했고, 가속도 센서를 사용할 수 있게 했으며, 심지어 사용자가 게임을 하면서 음악을 들을 수 있는 앱과 게임을 만들 수 있게 했다. 지금까지, 애플 앱 스토어는 전 세계적으로 사용할 수 있는 앱이 42만 5천 개가 넘고, 애플은 개발자들에게 수익으로 수십억 달러를 지급했다.
또한 애플은 개인 개발자가 되는 쉬운 방법을 제시했다. 프로그래밍 지식과 맥 컴퓨터만 있다면, 개발자가 되어 전 세계에 배포할 수 있는 자신만의 창의적인 앱을 만들 수 있다. SDK(소프트웨어 개발 키트)는 사용자에게 인터페이스 빌더(Interface Builder)를 사용해 시각적으로 만들 수 있는 기능과 SDK에 있는 모든 것을 코드로 제공했다.
대부분의 일반인은 프로그래밍 언어를 잘 모르며, 자리를 잡고 앉아 프로그래밍 언어를 배울 시간도 넉넉하지 않다. 바로 이런 이유 때문에 게임샐러드(GameSalad)가 필요한 것이다. 게임샐러드란 무엇인가? 게임샐러드는 여러분이 아이폰 게임을 개발할 수 있게 만들어주는 환상적이면서도 강력한 도구라고 할 수 있다! 드래그앤드롭(drag-and-drop) 방식의 간단한 유저 인터페이스와 행동 기반의 개발과 함께 제작하기 쉬우면서도 놀랄 만한 게임을 만들 수 있다! 완전한 게임을 만드는 데 30분이 채 걸리지 않는다! 이 책은 게임 개발, 스프라이트(sprite) 생성, 계획, 그리고 게임샐러드에 대해 알아야 하는 모든 것을 상세하게 다룬다.
★ 옮긴이의 말 ★
요즘 게임 시장과 개발 환경은 빠른 속도로 변화하고 있다. 모바일 게임 시장의 규모는 급속도로 발전해, 거의 모든 게임 회사들이 모바일 게임을 개발해 출시하고 있다. 최근에 쏟아져 나오는 스마트폰용 캐주얼 게임의 성공을 보고 있노라면 자신만의 아이디어로 뭔가 멋진 게임을 만들어보고 싶다는 생각을 한 번쯤은 해보게 된다. 사실 모바일 게임은 PC 게임에 비해 비교적 적은 인원으로도 개발이 가능하다. 따라서 요즘에는 1인 개발자나 소규모의 인디 게임 팀을 만드는 사람들이 많이 보인다. 하지만 게임을 만드는 일이 그리 간단하지는 않다.
일반적으로, 게임을 만들기 위해서는 프로그래밍 언어에 대한 지식이 필요하다. 하지만 프로그래밍 언어를 아는 사람은 극소수에 불과하다. 대부분의 사람들은 프로그래밍 언어를 잘 모른다. 게다가, 프로그래밍 언어를 배우는 데는 많은 시간이 필요한데, 대부분의 사람들은 배울 시간도 넉넉하지 않다. 그렇다면 프로그래밍 언어를 잘 모르는 사람은 게임을 만들 수 없는 것일까?
꼭 그렇지만은 않다. 게임 개발자가 아니어도, 프로그래밍 언어에 대한 사전지식이 없어도 누구나 쉽게 배울 수 있는 게임 제작 툴인 게임샐러드가 있다.
게임샐러드의 사용법을 익히면 평소 가지고 있던 자신의 게임 기획을 프로토타입 게임으로 제작해볼 수 있다는 점에서 개발의 꿈에 한발 더 다가서게 해주는 유용한 제작 툴이라고 할 수 있다. 실제로 게임샐러드 공식 홈페이지에는 그간 게임샐러드를 이용해 개발, 출시된 게임들을 확인해볼 수 있는데, 캐주얼 게임들의 참고 소스를 거의 제공하고 있기 때문에 간단한 액션부터 슈팅에 이르기까지 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있다.
이 책은 초보자를 위한 게임샐러드 입문서다. 철저히 초보자의 관점에서 게임샐러드의 모든 기능에 접근한다. 게임을 기획하는 데 필요한 기초적인 내용부터, 게임샐러드의 핵심 기능과 실제 게임의 구현, 나아가 게임 빌드와 배포에 관련된 내용까지 포괄적이며 체계적으로 다룬다. 물론 한 권의 책으로 게임샐러드를 완전히 설명할 수는 없다. 그러나 게임샐러드를 시작하기 위해 한 권의 책을 골라야 한다면, 이 책을 추천하고 싶다. 이 책의 번역이 독자와 게임샐러드 간의 긴 인연의 좋은 시작이 될 수 있기를 희망한다.
목차
목차
___독창적인 아이디어를 찾아내는 방법
______디자인 문서
_________스토리보드와 레벨 디자인
___정리
2장 게임샐러드 시작하기
___시스템 요구사항
___게임샐러드에 들어가 보자
___게임샐러드 인터페이스와 친해지기
______씬 에디터로 들어가 보자
___새 프로젝트 만들기!
___정리
3장 샐러드에 묘미 추가하기
___스프라이트 디자인하기
___정리
4장 간단한 게임 제작: 볼 드롭 1부
___스프라이트를 만들어보자
___레벨 선택
___레벨 1 만들기
___레벨 2 만들기
___레벨 3 만들기
___레벨 4 만들기
___레벨 5 만들기
___레벨 6 만들기
___레벨 7 만들기: 모래상자 레벨
___레벨 8 만들기
___아주 어려운 레벨 9 만들기
___레벨 10 만들기
___마지막 작업
___정리
5장 간단한 게임 제작: 볼 드롭 2부
___이미지에 동작을 추가해 메뉴 만들기
___처음 5개 레벨 프로그래밍하기
______레벨 1 만들기
______레벨 2 만들기
______레벨 3 만들기
______레벨 4 만들기
______레벨 5 만들기
___나머지 5개 레벨 동작하게 만들기
______레벨 6 만들기
______레벨 7 만들기
______레벨 8 만들기
______레벨 9 만들기
______레벨 10 만들기
___마지막 작업
______플레이어에게 생각할 시간을 주기
______최고 점수와 게임 센터
___정리
6장 스페이스 디펜더 1부
___UI와 스프라이트 만들기
___메뉴와 좀 더 많은 스프라이트 만들기
___레벨 1 만들기
______우주선을 움직이게 만들기
___정리
7장 스페이스 디펜더 2부
___레벨 둘러싸기
______더 많은 레벨 만들기
___플레이어에게 화력 제공하기
___외계 우주선에 생명 불어넣기
___게임 끝내기
___장치에 게임을 설치해 테스트하기
___정리
8장 메탈 메커닉 1부
___인터페이스 디자인하기!
___길고 멋진 레벨 디자인하기
___캐릭터 디자인하기!
___정리
9장 메탈 메커닉 2부
___플레이어가 발사하도록 만들기!
___게임에 양념 약간 추가하기
___AI 만들기
___플레이어와 UI에 양념 추가하기
___로켓, 연기, 그리고 폭발!
___더 많은 인터페이스 요소 추가하기
___정리
10장 메탈 메커닉 3부
___레벨 1 충돌 만들기
___효과음 만들기!
___새 레벨에 포탑 만들기
___무기 과열, 그리고 더 재미있는 UI!
___아이폰 제어!
___정리
11장 메탈 메커닉 4부
___앱 스토어에 제출하기
___출시, 공개, 배포
___아이튠즈 커넥트
______지불 정보 설정하기, 일일 판매량 확인하기
_________지불 관련 FAQ(모두가 돈을 원하기 때문에!)
___정리
부록 A iOS 개발 시작하기
___개발자 등록하기
______프로비저닝과 앱 설치하기
_________서명 요청 증명서 첨부하기
______앱 스토어에서 여러분의 앱 얻기!
부록 B 깜짝 퀴즈 정답
저자
저자
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