중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라(에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈)
게임회사가 꼭 알아야 할 중국 시장 공략 가이드
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중국 모바일 게임시장은 최근 50% 이상의 고도성장을 지속하면서 내수 시장 정체를 고민해왔던 한국 모바일 게임업계에 대안으로 떠오르고 있다. 하지만 중국 모바일 게임시장은 전 세계에서 가장 독특한 앱 마켓 구조와 까다로운 서비스 환경, 그리고 그들만의 특징적인 BM(수익 모델)을 가지고 있다.
이 책 [중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라]는 중국 모바일 게임시장에 대한 전반적인 현황과 진출 방법을 설명하고 BM, 성공 및 실패 사례, 비즈니스 환경, 트렌드, 유의사항 등 중국 진출을 위해 한국 게임회사가 꼭 알아야 할 모든 것을 다룬다.
이 책 [중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라]는 중국 모바일 게임시장에 대한 전반적인 현황과 진출 방법을 설명하고 BM, 성공 및 실패 사례, 비즈니스 환경, 트렌드, 유의사항 등 중국 진출을 위해 한국 게임회사가 꼭 알아야 할 모든 것을 다룬다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
★ 이 책의 대상 독자 ★
이 책은 중국 모바일 게임산업에 관심 있는 모든 사람을 대상으로 한다. 게임업계 종사자나 게임산업 투자 및 주식 애널리스트, 중국 게임산업의 정보를 원하는 미디어 종사자뿐 아니라 중국이라는 키워드에 관심 있는 일반 직장인과 학생에게도 유용한 정보를 제공한다. 특히 급성장하는 중국 모바일 게임의 BM(수익 모델)에 대해 자세히 알고 싶다면 더 흥미롭게 읽을 수 있다.
★ 이 책의 구성 ★
1장, '왜 중국 시장인가?'에서는 중국 모바일 게임시장에서의 성공과 실패 사례, 그리고 중국 시장 진출의 당위성에 대해 살펴본다.
2장, '중국 모바일 게임시장의 이해'에서는 중국 모바일 게임시장에 대한 전반적인 정보를 제공한다.
3장, '복잡한 중국 마켓의 이해'에서는 전 세계에서 가장 독특하고 복잡한 중국 앱 마켓에 대한 개요와 접근 방법을 다룬다.
4장, '중국 모바일 게임의 BM 파헤치기'에서는 중국 시장에서 수익을 내기 위해 반드시 도입해야 하는 중국식 BM(수익 모델)에 대해 살펴본다.
5장, '어떻게 진출할 것인가?'에서는 중국 모바일 게임시장에 진출하는 구체적인 방법을 설명한다.
6장, '향후 중국 시장을 전망한다'에서는 변화하는 중국 시장을 전망하고 한국 게임업계가 나아갈 방향에 대해 제시한다.
이 책은 중국 모바일 게임산업에 관심 있는 모든 사람을 대상으로 한다. 게임업계 종사자나 게임산업 투자 및 주식 애널리스트, 중국 게임산업의 정보를 원하는 미디어 종사자뿐 아니라 중국이라는 키워드에 관심 있는 일반 직장인과 학생에게도 유용한 정보를 제공한다. 특히 급성장하는 중국 모바일 게임의 BM(수익 모델)에 대해 자세히 알고 싶다면 더 흥미롭게 읽을 수 있다.
★ 이 책의 구성 ★
1장, '왜 중국 시장인가?'에서는 중국 모바일 게임시장에서의 성공과 실패 사례, 그리고 중국 시장 진출의 당위성에 대해 살펴본다.
2장, '중국 모바일 게임시장의 이해'에서는 중국 모바일 게임시장에 대한 전반적인 정보를 제공한다.
3장, '복잡한 중국 마켓의 이해'에서는 전 세계에서 가장 독특하고 복잡한 중국 앱 마켓에 대한 개요와 접근 방법을 다룬다.
4장, '중국 모바일 게임의 BM 파헤치기'에서는 중국 시장에서 수익을 내기 위해 반드시 도입해야 하는 중국식 BM(수익 모델)에 대해 살펴본다.
5장, '어떻게 진출할 것인가?'에서는 중국 모바일 게임시장에 진출하는 구체적인 방법을 설명한다.
6장, '향후 중국 시장을 전망한다'에서는 변화하는 중국 시장을 전망하고 한국 게임업계가 나아갈 방향에 대해 제시한다.
목차
목차
1장. 왜 중국 시장인가?
__그들이 성공한 이유
__그들이 실패한 이유
__왜 중국 시장인가?
2장. 중국 모바일 게임시장의 이해
__시장 규모와 발전 과정
__환경적 이해
__결제
__유저의 특징
3장. 복잡한 중국 마켓의 이해
__종류와 특징
__빅3 마켓
__전통의 이동통신사 마켓
__틈새를 노려라
4장. 중국 모바일 게임의 BM 파헤치기
__BM 개요
__유저의 소유욕을 만족시켜줄 것
__차별성을 제공하는 VIP 시스템
__밸런스: 시간과 돈의 상관계수
__경쟁심
__합리성과 순환성
__확률과 보상 가치
5장. 어떻게 진출할 것인가?
__최적의 타이밍 vs. 최고의 완성도
__준비물: 현지화, 마켓 테스트, SDK, SNS 연동
__나에게 맞는 파트너 찾기
__직접 올리기
__문제 해결 방법: How보다 중요한 Who
6장. 향후 중국 시장을 전망한다
__그들이 한국을 찾는 이유: 한국 모바일 게임의 경쟁력
__IP 확보 전쟁
__중국 정부의 규제
__트렌드 예측
__결론: 한국 모바일 게임시장의 위기와 대안
부록. 용어설명
__그들이 성공한 이유
__그들이 실패한 이유
__왜 중국 시장인가?
2장. 중국 모바일 게임시장의 이해
__시장 규모와 발전 과정
__환경적 이해
__결제
__유저의 특징
3장. 복잡한 중국 마켓의 이해
__종류와 특징
__빅3 마켓
__전통의 이동통신사 마켓
__틈새를 노려라
4장. 중국 모바일 게임의 BM 파헤치기
__BM 개요
__유저의 소유욕을 만족시켜줄 것
__차별성을 제공하는 VIP 시스템
__밸런스: 시간과 돈의 상관계수
__경쟁심
__합리성과 순환성
__확률과 보상 가치
5장. 어떻게 진출할 것인가?
__최적의 타이밍 vs. 최고의 완성도
__준비물: 현지화, 마켓 테스트, SDK, SNS 연동
__나에게 맞는 파트너 찾기
__직접 올리기
__문제 해결 방법: How보다 중요한 Who
6장. 향후 중국 시장을 전망한다
__그들이 한국을 찾는 이유: 한국 모바일 게임의 경쟁력
__IP 확보 전쟁
__중국 정부의 규제
__트렌드 예측
__결론: 한국 모바일 게임시장의 위기와 대안
부록. 용어설명
저자
저자
김두일
저자 김두일은 게임업계 입문 20년 차로, 분야로는 개발과 사업(마케팅), 시장으로는 한국과 중국, 장르로는 온라인 게임, 웹 게임, 모바일 게임을 두루 경험한 보기 드문 이력의 소유자다. 인디21 대표, 아이지 에이웍스 중국법인장, 네오윈게임즈 대표, 킹넷의 고문을 역임했고, 주요 프로젝트로는 [구룡쟁패](개발), [파이터시티](개발), [에어라인월드](개발), [오투잼](중국 서비스), [모두의 게임](중국 서비스), [뮤 오리진](IP 계약) 등이 있다.
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