게임 스케치업(Game Sketchup)(1인 게임 개발자&컨셉아트 디자이너를 위한)
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『1인 개발자와 컨셉디자이너를 위한 게임 스케치업』은 만화가를 꿈꾸며, 개인 웹툰 프로젝트를 진행하면서, 현업에서는 게임 개발을 하고 있는 저자가 본인의 노하우와 경험을 바탕으로 기술한 게임 제작과 스케치업에 관한 내용의 도서이다.
특히, 2003년경 스케치업을 처음 접하고, 프로그램 원래의 의미였던 건축용 툴보단 “만화배경용 툴로의 스케치업 소개”와 “만화/웹툰을 위한 스케치업 강좌”를 진행해오며 얻은 지식과 현재 게임 개발에 스케치업을 이용함으로서 얻은 노하우를 바탕으로 1인 개발자와 컨셉아트 디자이너를 위한 게임 스케치업의 최적화 기법을 다루고 있다.
특히, 2003년경 스케치업을 처음 접하고, 프로그램 원래의 의미였던 건축용 툴보단 “만화배경용 툴로의 스케치업 소개”와 “만화/웹툰을 위한 스케치업 강좌”를 진행해오며 얻은 지식과 현재 게임 개발에 스케치업을 이용함으로서 얻은 노하우를 바탕으로 1인 개발자와 컨셉아트 디자이너를 위한 게임 스케치업의 최적화 기법을 다루고 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
1장 게임과 스케치업
1-0.건축모델링과 웹툰모델링, 게임 모델링의 차이점.
1-1.게임과 스케치업
1-2. 게임작업에서 스케치업의 장점
1-3.게임에서 스케치업의 단점
2장 유니티와 스케치업
2-1.유니티란?
2-2.드래그&드롭 방식으로 임포트하기
2-3.PlayUp이란?
2-4.PlayUP 기본 세팅하기
2-5.SketchUp과 Unity 연동하기
2-6.[팁] PlayUp에서 주의할 점
3장 게임작업에 유용한 스케치업 익스텐션
3-1.SketchUV
3-2.Vertex tool
3-3.QuadFace Tool
3-4.SUBD
3-5.CLF Normal Map Maker
4장. 오브젝트를 위한 모델링 기법
4-1. 술통 만들기
4-1-1.기본 모델링하기
4-1-2.SketchUV로 손맵 텍스쳐 입히기
4-1-3.유니티에 적용하기
4-1-4.유니티에서 노멀맵 적용하기
4-1-5.[팁] SubD를 이용한 퀄리티 보완하기
4.2 악마의 검 만들기
4-2-1.컨셉이미지 준비하기
4-2-2.모델링 방향 미리 검토하기
4-2-3.작업 준비하기
4-2-4.검날 만들기
4-2-5.손잡이 만들기
4-2-6.가드 만들기
4-2-7.해골장식 만들기
4-2-8.텍스쳐 입히기
4-2-9. 유니티로 가져와 확인하기
4-2-10. 이펙트 적용하기
5장 컨셉작업을 위한 스케치업 모델링 기법
5-1.컨셉방향 정하기
5-2. 공간만들기
5-3. 오브젝트 배치하기
5-4. 재질 텍스쳐 입히기
5-5. 실사렌더러를 이용한 빛 배치하기
5-6. 이미지 추출해서 합치기
5-7. retouching 리터칭하기
6. 게임배경을 위한 스케치업 모델링 기법
6-1.기획자와 협의시간
6-2.프로토타입 구현하기
6-3.협의 및 추가 수정하기
6-4.외장용 프랍 만들기
6-5.프랍교체하기
6-6.기타 필요한 구성요소 만들기
6-7.유니티로 임포트하기
7.레이싱 게임 만들기
7-1.어떤 언어로 작업할까?
7-2.컨셉디자인하기
7-3.SD 자동차 만들기
7-4.러프블럭 및 레벨디자인
7-5.기본 트랙 만들기
7-7.주변 배경 만들기
7-8.유니티적용하기
7-9.자동차 컨트롤 구현하기
7-10.적 NPC 구현하기
1-0.건축모델링과 웹툰모델링, 게임 모델링의 차이점.
1-1.게임과 스케치업
1-2. 게임작업에서 스케치업의 장점
1-3.게임에서 스케치업의 단점
2장 유니티와 스케치업
2-1.유니티란?
2-2.드래그&드롭 방식으로 임포트하기
2-3.PlayUp이란?
2-4.PlayUP 기본 세팅하기
2-5.SketchUp과 Unity 연동하기
2-6.[팁] PlayUp에서 주의할 점
3장 게임작업에 유용한 스케치업 익스텐션
3-1.SketchUV
3-2.Vertex tool
3-3.QuadFace Tool
3-4.SUBD
3-5.CLF Normal Map Maker
4장. 오브젝트를 위한 모델링 기법
4-1. 술통 만들기
4-1-1.기본 모델링하기
4-1-2.SketchUV로 손맵 텍스쳐 입히기
4-1-3.유니티에 적용하기
4-1-4.유니티에서 노멀맵 적용하기
4-1-5.[팁] SubD를 이용한 퀄리티 보완하기
4.2 악마의 검 만들기
4-2-1.컨셉이미지 준비하기
4-2-2.모델링 방향 미리 검토하기
4-2-3.작업 준비하기
4-2-4.검날 만들기
4-2-5.손잡이 만들기
4-2-6.가드 만들기
4-2-7.해골장식 만들기
4-2-8.텍스쳐 입히기
4-2-9. 유니티로 가져와 확인하기
4-2-10. 이펙트 적용하기
5장 컨셉작업을 위한 스케치업 모델링 기법
5-1.컨셉방향 정하기
5-2. 공간만들기
5-3. 오브젝트 배치하기
5-4. 재질 텍스쳐 입히기
5-5. 실사렌더러를 이용한 빛 배치하기
5-6. 이미지 추출해서 합치기
5-7. retouching 리터칭하기
6. 게임배경을 위한 스케치업 모델링 기법
6-1.기획자와 협의시간
6-2.프로토타입 구현하기
6-3.협의 및 추가 수정하기
6-4.외장용 프랍 만들기
6-5.프랍교체하기
6-6.기타 필요한 구성요소 만들기
6-7.유니티로 임포트하기
7.레이싱 게임 만들기
7-1.어떤 언어로 작업할까?
7-2.컨셉디자인하기
7-3.SD 자동차 만들기
7-4.러프블럭 및 레벨디자인
7-5.기본 트랙 만들기
7-7.주변 배경 만들기
7-8.유니티적용하기
7-9.자동차 컨트롤 구현하기
7-10.적 NPC 구현하기
저자
저자
조지훈
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