3ds Max & V-Ray Realistic Materials
『3ds Max & V-Ray Realistic Materials』는 재질 표현에 어려움을 느끼는 초급자나 이제 막 실무작업을 시작한 초보 사용자에게 도움이 되는 지침서이다. JOYCG의 실무 작업에 사용되는 재질을 기준으로 설명하며, 재질에 대해 충분히 이해하고 그것을 바탕으로 자신만의 재질을 만들어갈 수 있기를 바라고 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
재질을 표현하는 방법이 워낙 다양해서 어떤 것이 정답이라고 말할 수는 없습니다. 때문에 자신이 사용하고 있는 방법과 다르다고 무조건 당황하지 마세요. 다만, 이 책에서 설명하고 있는 방법들이 재질 표현에 어려움을 느끼는 초급자나 이제 막 실무작업을 시작한 초보 사용자에게 도움이 되면 좋겠습니다.
이 책에서 설명하고 있는 재질들은 오랜 시간 V-Ray로 작업해 온 JOYCG가 지금까지 사용하면서 수정하고 완성한 것들입니다. 실제 장면에는 더 복잡한 재질이 사용되었지만, 복잡한 재질을 설명하기보다는 활용할 수 있는 기본적인 접근 방법에 초점을 맞춰서 쉽게 이해할 수 있도록 내용을 구성하였습니다. 재질에 대해 충분히 이해하고 그것을 바탕으로 자신만의 재질을 만들어갈 수 있기를 바랍니다.
목차
목차
3ds Max를 처음 배울 때는 물체의 형태나 장면의 구성을 확인해 보는 것에 만족하겠지만, 곧 여러분이 원하는 Color로 바꿔보고 싶어집니다. 이런 식으로 Material Editor에서 Color를 조절하고 선택된 물체에 적용하는 간단한 과정부터가 Materials의 사용이라 할 수 있습니다.
Materials를 만들고 사용하기 위한 방법들을 설명합니다.
Chapter 2. Glass & Water
투명한 성질을 가진 물체는 어떤 것이 있을까요? 건물이나 자동차의 유리창, 늘 사용하는 유리컵, 안경처럼 투명하고 깨끗한 유리가 있겠죠. 뿌연 에칭 유리나 거울처럼 특수처리된 유리도 있습니다. 유리병에 담긴 음료나 멋진 바다와 같이 투명한 성질을 가지고 있는 액체도 그중 하나죠.
실무작업을 위한 유리 재질과 물 재질에 대해 설명합니다.
Chapter 3. Metal
주변에 있는 금속 물체들을 관심 있게 보면서, 표면의 매끄러운 정도나 긁힌 자국, 물체의 형태, 조명에 따라 금속의 색상과 하이라이트가 어떻게 보이는지를 관찰해 보세요. 이런 특징들을 하나씩 표현할 수 있게 되면 기존의 밋밋한 느낌에서 조금씩 벗어나게 되겠죠.
사실적인 금속 표현에 관해 설명합니다.
Chapter 4. Paint
매트한 흰색의 벽이나 회벽, 작은 요철이 있는 벽, 또는 다양한 색상으로 페인팅 된 물체 등 Paint 재질이 사용된 곳들은 꽤 많습니다.
멋진 카페의 인테리어에서 포인트로 사용하는 다양한 Paint 재질도 있죠!
평소에 가장 많이 사용하는 Paint 재질을 설명합니다.
Chapter 5. Blend & Mask
하나의 Material만을 사용해서 표현하기에는 쉽지 않은 재질이 있습니다. 이렇게 표현의 한계를 느끼는 경우에는 몇 가지 Material을 혼합해서 사용하면 조금 더 정교한 표현을 만들 수 있죠.
VRayBlendMtl material을 사용해서 서로 다른 재질을 섞어주는 방법을 설명합니다.
Chapter 6. Wood
Wood는 Interior 장면의 바닥이나 벽면, 가구 등에 주로 사용하게 되는 재질입니다. Wood 재질의 표현에는 나뭇결이 살아있는 Texture가 가장 중요한 역할을 합니다. Texture를 사용해서 하이라이트와 반사를 잘 표현하면 효과적인 Wood 재질을 만들 수 있습니다.
Wood 재질을 표현하는 방법에 관해 설명합니다.
Chapter 7. 기타 재질
실무 작업을 하다 보면 매번 사용되진 않지만 가끔씩 꼭 필요한 재질 표현들이 있습니다. Stone, Concrete, Lightbox, Fabric, Leather 등등.
그 외에도 생각지 않았는데 갑자기 표현해야 하는 재질이 생기면 정말 괴롭죠. 시간은 없고 표현은 잘 안 되고. 작업을 쉽고 빠르게 만들어주는 기타 재질을 설명합니다.
저자
저자
다수의 3ds Max, V-Ray 책 집필하고 현재 JOYCG[www.joycg.com]을 통해 초급자와 실무작업자를 위한 Forum을 운영한다.
집필(3ds max & Renderer) & 세미나
2016 Beginners Modeling : 3ds Max & V-Ray (집필)
2015 3ds Max JOYCG Modeling skill (집필)
2014 V-Ray Interior Workflow 4 (집필)
2014 V-Ray Interior Workflow 3 (집필)
2013 V-Ray Interior Workflow 2 (집필)
2013 VRay Photorealistic Interior Season 3 [Materials & Texture] PART B (집필)
2012 VRay Photorealistic Interior Season 3 [Materials & Texture] PART A (집필)
2012 VRay Interior workflow 1(집필)
2012 VRay Photorealistic Interior season2 [PDF] (집필))
2011 VRay Photorealistic Exterior season2 (집필)
2011 VRay Photorealistic Interior season1 [PDF] (집필)
2011 3dsmax JOYCG Modeling Skill [PDF] (집필)
2010 SIGGRAPH ASIA 2010 Chaos Group _ Special Guest
2010 JOYCG Photographic Exterior VRay season1 (집필)
2010 JOYCG VRAy Photorealistic Seminar
2009 CG Architect 2009 Architectural 3D Awards Architectural Image Nominees final list (Best Overall Architectural Image, Best Architectural Exterior Image)
2009 Chaos Group V-Ray Conference in Korea Special Guest
2008 Jae-Moon Ahn's Lighting & Rendering SECRET (집필)
2007 JOYCG - 3ds max Power Skill (China) (집필)
2007 JOYCG - 3ds max Power Skill (Taiwan) (집필)
2006 Autodesk Crystal CG Keynote Seminar guest
2006 3dsmax Maxwell Renderer (집필)
2005 Practical Architectural CG Technique Seminar (3d artisan)
2005 JOYCG Expert 3ds max Power Skill (집필)
2004 3ds max Interior/Architect CG Technique Seminar
2003 JOYCG Expert 3ds max 6.0 (집필)
2002 JOYCG Expert 3dsmax 5.0 (집필)
2001 3dsmax 4.1 (집필)
2001 3dsmax 4.0 (집필)
2000 3dsmax Movie study (기획 & 제작)
1999 3dsmax 3.1 Reality (집필)
1999 3dsmax 3.0 manual (집필)
1997 3dsmax 2.5 Practical Guide (집필)
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