나혼자 C언어
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바야흐로 대 코딩 시대!
〈나혼자 c언어〉를 통해 c언어를 배워보자!!
배달의 민족, 넷플릭스, 왓챠 등 사용자 맞춤 AI기술이 자연스럽게 사용되는 시대. 우리는 이제 문과, 이과, 남녀노소 가릴 것 없이 코딩을 자연스럽게 배워야한다. 하지만 남들 다 하는 파이썬, 자바, HTML 같은 것들보다 자신만의 차별점을 가지고 싶다면, 〈나혼자 C언어〉를 통해 어렵지만 더 과감한 c언어에 도전하길 바란다.
〈나혼자 c언어〉는 활발하게 코딩 교육을 가르치고 있는 이창현 저자가 쓴 두 번째 코딩 독학 시리즈이다. 다수의 예제와 일러스트, 만화 등을 사용하여 c언어를 좀 더 친숙하게 이해할 수 있도록 집필하였다. 그리고 c언어의 가장 고난이도 명령어인 ‘포인터’를 쉽게 설명하기 위해 충분한 공을 들였다. 처음 c언어를 배우고자 하는 당신에게 도움이 될 것이다.
〈나혼자 c언어〉를 통해 c언어를 배워보자!!
배달의 민족, 넷플릭스, 왓챠 등 사용자 맞춤 AI기술이 자연스럽게 사용되는 시대. 우리는 이제 문과, 이과, 남녀노소 가릴 것 없이 코딩을 자연스럽게 배워야한다. 하지만 남들 다 하는 파이썬, 자바, HTML 같은 것들보다 자신만의 차별점을 가지고 싶다면, 〈나혼자 C언어〉를 통해 어렵지만 더 과감한 c언어에 도전하길 바란다.
〈나혼자 c언어〉는 활발하게 코딩 교육을 가르치고 있는 이창현 저자가 쓴 두 번째 코딩 독학 시리즈이다. 다수의 예제와 일러스트, 만화 등을 사용하여 c언어를 좀 더 친숙하게 이해할 수 있도록 집필하였다. 그리고 c언어의 가장 고난이도 명령어인 ‘포인터’를 쉽게 설명하기 위해 충분한 공을 들였다. 처음 c언어를 배우고자 하는 당신에게 도움이 될 것이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
Part1. c언어와의 운명적인 첫 만남
01. 프로그래밍이란 무엇인가요?
02. 프로그램 개발 과정
03. C언어란 무엇인가요?
04. 개발환경 구축하기
05. 내 생에 최초 C언어로 Hello World 출력하기
06. Hello World 소스코드 분석하기
ex) 과제 정답 및 해설
Part2. 데이터의 재료, 변수와 자료형
01. 변수
02. 자료형
03. 상수에 관하여
04. 사용자로부터의 데이터 입력
ex) 과제 정답 및 해설
part3. 재료들의 조합, 연산자 사용하기
01. 연산자란
02. 다양한 연산자들의 종류
03. 연산자들의 사용
04. 연산 규칙
ex) 과제 정답 및 해설
part4. 논리적 사고의 기초, 조건문
01. 조건문이란
02. if문
03. if ~ else문
04. if ~ else if ~ else
05. switch문
ex)과제 정답 및 해설
part5. 합리적 사고의 기초, 반복문
01. 반복문이란
02. While문
03. do~While문
04. for문
05. break문과 continue문
ex)과제 정답 및 해설
part6. 필요할 때 호출하자. 함수
01. 함수란 무엇인가
02. 함수의 형태
03. 함수의 사용 방법
04. 변수의 범위
05. 재귀적 함수 호출
ex)과제 정답 및 해설
part7. 데이터를 편리하게 관리하자. 배열
01. 배열이란
02. 배열의 이해와 사용
03. 배열의 문자열
04. 다차원 배열
ex)과제 정답 및 해설
part8. 데이터를 원격 제어하자. 포인터
01. 포인터란 무엇인가
02. 포인터의 연산
03. 포인터에 여러 가지 자료형이 있는 이유.
ex)과제 정답 및 해설
part9. 너희 둘은 도대체 무슨 관계니? 배열과 포인터
01. 포인터와 배열의 관게
02. 문자열 상수와 포인터
03. 배열 포인터
04. 배열과 포인터
part10. 드루와 다량의 데이터, 나한테 넘겨. 함수와 포인터
01. 배열을 함수의 인자로 전달하기
02. 값 호출 방식과 참조 호출 방식
ex)과제 정답 및 해설
part11. 다양한 형태로 사용되며 열일하는 여러 가지 포인터
01. 포인터의 포인터
02. void형 포인터
03. 함수 포인터
04. NULL 포인터
ex) 과제 정답 및 해설
part12. 글자들의 모임. 문자열
01. 문자열 입출력함수
02. 문자열 제어 함수들
03. 그 밖의 여러 가지 문자열 관련 함수들
ex)과제 정답 및 해설
part13. 자료형을 내가 직접 만들 수 있다고? 구조체와 공용체
01. 구조체란 무엇인가요?
02. 구조체 사용하기
03. 구조체의 배열과 포인터
04. 공용체
05. 열거형
ex)과제 정답 및 해설
part14. 컴퓨터 메모리는 내가 접수한다. 동적 메모리 할당
01. 메모리의 구조
02. 동적 메모리 할당
03. 메모리 관련 함수
part15. 데이터를 읽고 쓰자. 파일입출력
01. 파일과 스트림
02. 파일 입출력 함수
03. 파일의 임의 접금
part16 꽃길만 걷게 해줄게. 전처리문
01. 전처리란
02. 매크로란
03. 파일 분할
04. 헤더 파일
05. 조건부 컴파일
01. 프로그래밍이란 무엇인가요?
02. 프로그램 개발 과정
03. C언어란 무엇인가요?
04. 개발환경 구축하기
05. 내 생에 최초 C언어로 Hello World 출력하기
06. Hello World 소스코드 분석하기
ex) 과제 정답 및 해설
Part2. 데이터의 재료, 변수와 자료형
01. 변수
02. 자료형
03. 상수에 관하여
04. 사용자로부터의 데이터 입력
ex) 과제 정답 및 해설
part3. 재료들의 조합, 연산자 사용하기
01. 연산자란
02. 다양한 연산자들의 종류
03. 연산자들의 사용
04. 연산 규칙
ex) 과제 정답 및 해설
part4. 논리적 사고의 기초, 조건문
01. 조건문이란
02. if문
03. if ~ else문
04. if ~ else if ~ else
05. switch문
ex)과제 정답 및 해설
part5. 합리적 사고의 기초, 반복문
01. 반복문이란
02. While문
03. do~While문
04. for문
05. break문과 continue문
ex)과제 정답 및 해설
part6. 필요할 때 호출하자. 함수
01. 함수란 무엇인가
02. 함수의 형태
03. 함수의 사용 방법
04. 변수의 범위
05. 재귀적 함수 호출
ex)과제 정답 및 해설
part7. 데이터를 편리하게 관리하자. 배열
01. 배열이란
02. 배열의 이해와 사용
03. 배열의 문자열
04. 다차원 배열
ex)과제 정답 및 해설
part8. 데이터를 원격 제어하자. 포인터
01. 포인터란 무엇인가
02. 포인터의 연산
03. 포인터에 여러 가지 자료형이 있는 이유.
ex)과제 정답 및 해설
part9. 너희 둘은 도대체 무슨 관계니? 배열과 포인터
01. 포인터와 배열의 관게
02. 문자열 상수와 포인터
03. 배열 포인터
04. 배열과 포인터
part10. 드루와 다량의 데이터, 나한테 넘겨. 함수와 포인터
01. 배열을 함수의 인자로 전달하기
02. 값 호출 방식과 참조 호출 방식
ex)과제 정답 및 해설
part11. 다양한 형태로 사용되며 열일하는 여러 가지 포인터
01. 포인터의 포인터
02. void형 포인터
03. 함수 포인터
04. NULL 포인터
ex) 과제 정답 및 해설
part12. 글자들의 모임. 문자열
01. 문자열 입출력함수
02. 문자열 제어 함수들
03. 그 밖의 여러 가지 문자열 관련 함수들
ex)과제 정답 및 해설
part13. 자료형을 내가 직접 만들 수 있다고? 구조체와 공용체
01. 구조체란 무엇인가요?
02. 구조체 사용하기
03. 구조체의 배열과 포인터
04. 공용체
05. 열거형
ex)과제 정답 및 해설
part14. 컴퓨터 메모리는 내가 접수한다. 동적 메모리 할당
01. 메모리의 구조
02. 동적 메모리 할당
03. 메모리 관련 함수
part15. 데이터를 읽고 쓰자. 파일입출력
01. 파일과 스트림
02. 파일 입출력 함수
03. 파일의 임의 접금
part16 꽃길만 걷게 해줄게. 전처리문
01. 전처리란
02. 매크로란
03. 파일 분할
04. 헤더 파일
05. 조건부 컴파일
저자
저자
이창현
블로그 : https://blog.naver.com/jamsuham75
저자는 20여년간 여러 메이저 기업에서 다양한 분야의 소프트웨어를 개발한 SW개발자이다. 개발 중에도 여러 사람들과 소통하는 것이 즐거워 틈틈이 강의도 하고, 글을 쓰는 것을 좋아하여 여러 프로그래밍 서적도 집필하였다.
저자는 현재까지의 오랜 개발 노하우를 바탕으로 학교, 기업체 및 여러 교육 기관에서 프로그래밍 실무 중심의 강의, 집필 및 번역에 전념하고 있다. 그리고 이창현 코딩연구소에서 새로운 분야들을 연구하며 어떻게 하면 어렵게 배운 것들을 쉽게 전달할지 늘 고민하며 살고 있다.
대표 강의
● 연세대학교 미래교육원(게임 프로그래밍 강의)
● 성신여자대학교 융합보안공학과(시스템 프로그래밍 강의)
● 서울시중부기술교육원(응용소프트웨어 강의)
● 삼성멀티캠퍼스(C++ 리팩토링 강의)
● 한국소프트웨어기술진흥협회(닷넷 프레임워크 풀스택 과정 강의)
저서
● MFC 시스템 프로그래밍(혜지원)
● Win32 기반의 API 프로그래밍(혜지원)
● C++ 프로그래밍과 STL(혜지원)
● C언어의 정석(글로벌)
● HTML5와 자바스크립트 기반의 웹프로그래밍 정석(혜지원)
● 내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터(디지털북스)
● C# 프로그래밍 정석(혜지원)
● 나혼자 파이썬(디지털북스)
번역
● 스파크를 이용한 자연어 처리(한빛미디어)
저자는 20여년간 여러 메이저 기업에서 다양한 분야의 소프트웨어를 개발한 SW개발자이다. 개발 중에도 여러 사람들과 소통하는 것이 즐거워 틈틈이 강의도 하고, 글을 쓰는 것을 좋아하여 여러 프로그래밍 서적도 집필하였다.
저자는 현재까지의 오랜 개발 노하우를 바탕으로 학교, 기업체 및 여러 교육 기관에서 프로그래밍 실무 중심의 강의, 집필 및 번역에 전념하고 있다. 그리고 이창현 코딩연구소에서 새로운 분야들을 연구하며 어떻게 하면 어렵게 배운 것들을 쉽게 전달할지 늘 고민하며 살고 있다.
대표 강의
● 연세대학교 미래교육원(게임 프로그래밍 강의)
● 성신여자대학교 융합보안공학과(시스템 프로그래밍 강의)
● 서울시중부기술교육원(응용소프트웨어 강의)
● 삼성멀티캠퍼스(C++ 리팩토링 강의)
● 한국소프트웨어기술진흥협회(닷넷 프레임워크 풀스택 과정 강의)
저서
● MFC 시스템 프로그래밍(혜지원)
● Win32 기반의 API 프로그래밍(혜지원)
● C++ 프로그래밍과 STL(혜지원)
● C언어의 정석(글로벌)
● HTML5와 자바스크립트 기반의 웹프로그래밍 정석(혜지원)
● 내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터(디지털북스)
● C# 프로그래밍 정석(혜지원)
● 나혼자 파이썬(디지털북스)
번역
● 스파크를 이용한 자연어 처리(한빛미디어)
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