책으로 예습하고 YouTube로 복습하는 스케치업 베이직
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■ 이 책으로 기초를 다지고 원리를 이해하시기 바랍니다.
이 책은 스케치업을 이해하는 데 목표를 두고 있습니다. 그래서 이 책은 예제가 적습니다. 대신에 각 기능과 원리에 대해서 자세하게 설명하려고 노력했습니다. 같은 기능을 반복해서 사용하는 예제들 대신 필요한 기능을 꼼꼼하게 설명해두었습니다. 이 책의 앞부분에서 기본 원리와 개념 그리고 기본 동작 방법에 대해서 자세하게 다루고 있습니다. 다음으로 카메라 및 스타일, 장면 설정하는 방법들을 다루고, 그다음으로 스케치업의 확장 기능인 루비에 대해서 알아봅니다. 마지막으로 V-Ray를 다룹니다. 각각의 파트마다 본문에서 설명하고 있는 파일을 잘 정리해두었습니다.
■ 예제와 실습 사례는 YouTube 강의를 봐주시기 바랍니다.
현재 YouTube에서 스케치업 교육채널을 운영하고 있습니다. 또한 네이버 카페 UncleBucks를 통해서도 YouTube 강의를 보실 수 있습니다.
책에서 다루는 각각의 내용과 유사한 사례 및 원리를 영상으로 제작해두었습니다. 책에서 배운 내용을 YouTube를 통해서 한 번 더 확인해보시기 바랍니다. YouTube에는 다양한 강의 예제들이 많습니다. 기초를 책으로 잘 다져놓고 YouTube를 통해서 스케치업 노하우를 습득하는 공부법을 택하면 좋은 학습 효과가 있을 것입니다.
이 책은 스케치업을 이해하는 데 목표를 두고 있습니다. 그래서 이 책은 예제가 적습니다. 대신에 각 기능과 원리에 대해서 자세하게 설명하려고 노력했습니다. 같은 기능을 반복해서 사용하는 예제들 대신 필요한 기능을 꼼꼼하게 설명해두었습니다. 이 책의 앞부분에서 기본 원리와 개념 그리고 기본 동작 방법에 대해서 자세하게 다루고 있습니다. 다음으로 카메라 및 스타일, 장면 설정하는 방법들을 다루고, 그다음으로 스케치업의 확장 기능인 루비에 대해서 알아봅니다. 마지막으로 V-Ray를 다룹니다. 각각의 파트마다 본문에서 설명하고 있는 파일을 잘 정리해두었습니다.
■ 예제와 실습 사례는 YouTube 강의를 봐주시기 바랍니다.
현재 YouTube에서 스케치업 교육채널을 운영하고 있습니다. 또한 네이버 카페 UncleBucks를 통해서도 YouTube 강의를 보실 수 있습니다.
책에서 다루는 각각의 내용과 유사한 사례 및 원리를 영상으로 제작해두었습니다. 책에서 배운 내용을 YouTube를 통해서 한 번 더 확인해보시기 바랍니다. YouTube에는 다양한 강의 예제들이 많습니다. 기초를 책으로 잘 다져놓고 YouTube를 통해서 스케치업 노하우를 습득하는 공부법을 택하면 좋은 학습 효과가 있을 것입니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
서문
Chapter 01 '환경' 설정과 '화면' 다루기
SECTION 01 시작하기
ㆍ 실행하기
ㆍ 템플릿과 단위 선택하기
ㆍ 툴바 불러오기
ㆍ 모델인포에서 단위 설정하기
ㆍ 자동저장 위치 확인하기
ㆍ 단축키 만들기
ㆍ 실행 버튼 크기 조절하기
SECTION 02 작업 화면 다루기
ㆍ Orbit
ㆍ Zoom
ㆍ Pan
ㆍ Position Camera
ㆍ Field of View
ㆍ Parallel Projection & Perspective
ㆍ Standard Views
ㆍ Two-Point Perspective
ㆍ Scenes
ㆍ Shadow & Fog
ㆍ Fog
ㆍ Zoom Selection
ㆍ 화면이 이상하게 보이는 오류
Chapter 02 3D 모델링의 중요한 개념들 확인하기
SECTION 01 선택하기
ㆍ 클릭(클릭 / 더블클릭 / 트리플클릭)
ㆍ 드래그 선택
ㆍ 그룹 선택과 그룹의 안과 밖 오가기
ㆍ 추가 선택과 빼기 선택
SECTION 02 원점과 세 가지 축
SECTION 03 앞면과 뒷면
ㆍ 앞면과 뒷면 그리고 입체
ㆍ 예제를 통한 앞면과 뒷면 수정하기(Reverse Faces / Orient Faces)
SECTION 04 수치 입력하여 그리기
ㆍ Line / Rectangle / Circle 수치 입력해서 그려보기
SECTION 05 Line과 Curve에 대한 이해
ㆍ Line
ㆍ Arc / Circle의 Sides 값 바꾸기
ㆍ Circle / Arc를 그릴 때 주의할 점
ㆍ Line과 Curve 좀 더 알아보기
SECTION 06 점, 선, 면
ㆍ 면 만들기
ㆍ 면이 만들어지는 조건, 평면
ㆍ 면이 만들어지는 조건, 닫힌 모양
ㆍ Soften Edges
SECTION 07 Lock / Unlock
ㆍ Lock / Unlock
ㆍ Hide / Unhide
SECTION 08 모델링을 도와주는 Inference
Chapter 03 모델링 기초 1
SECTION 01 Move / Rotate / Scale
ㆍ Move
ㆍ Rotate
ㆍ Scale
SECTION 02 Copy / Array & Divide
SECTION 03 Push / Pull / Offset
SECTION 04 예제 연습-도면 불러와서 벽체 세우기
ㆍ Ctrl 키를 눌러주며 Push/Pull 사용하기
ㆍ Erase(지우개) 사용하기
SECTION 05 Tape / Protractor 툴로 보조선 그리기
ㆍ Tape
ㆍ Protractor
Chapter 04 모델링 기초 2
SECTION 01 Group & Components
ㆍ Group(만들기 / 해제하기 / 다루기)
ㆍ Components(만들기 / 활용하기)
ㆍ 3D Warehouse
SECTION 02 Follow Me
SECTION 03 Solid Tools
SECTION 04 Intersect Faces
SECTION 05 다른 프로그램에서 데이터 가져오기
ㆍ CAD
ㆍ 3DSMax
ㆍ RHINO
Chapter 05 레이어와 스타일 그리고 포토샵, 재질 입히기
SECTION 01 Tag(Layer) 사용하기
ㆍ 레이어 만들기와 사용하기
ㆍ 레이어 사용 시 꼭 알아둘 것
ㆍ 레이어 지우기 및 정리
SECTION 02 Style 사용하기
ㆍ Edges 설정
ㆍ Faces 설정
ㆍ Background 설정과 png 형식 저장
ㆍ Section Plane과 Style의 Modeling 설정
SECTION 03 레이어와 스타일을 활용한 포토샵 리터치
SECTION 04 재질 입히기
ㆍ 그룹과 재질의 관계
ㆍ 앞면과 뒷면의 재질
ㆍ 이미지를 사용하는 재질
ㆍ 곡면에 재질 입히기
ㆍ 그룹 상태에서 입힌 재질의 특징
SECTION 05 png 재질의 특징과 나무 만들기
ㆍ png 나무 만들기 1
ㆍ png 나무 만들기 2
SECTION 06 재질 라이브러리 리뷰
Chapter 06 루비를 활용한 모델링
SECTION 01 루비 설치와 불러내기
SECTION 02 JHS Standard
SECTION 03 JHS PowerBar
SECTION 04 Extrusion Tools
SECTION 05 Curviloft
SECTION 06 Bezier Spline
SECTION 07 Fredo6_JointPushPull
SECTION 08 루비 활용 예제-루비를 이용해 휘어진 계단 만들기
SECTION 09 루비 활용 예제-의자 만들기
Chapter 07 V-Ray 렌더링
SECTION 01 렌더 기본 설정
ㆍ 렌더 기본 세팅
ㆍ VFB 창에서 렌더 후 보정하기
ㆍ Irradiance map
ㆍ Ambient Occlusion
SECTION 02 Environment와 태양광 설정
ㆍ Environment
ㆍ 태양광 설정
SECTION 03 조명 사용하기
ㆍ Plane Light
ㆍ Spot Light
ㆍ IES Light
ㆍ Sphere Light
ㆍ Omni Light
ㆍ Dome Light
ㆍ Mesh Light
SECTION 04 Fur
SECTION 05 Materials
ㆍ 새로운 재질 만들기
ㆍ V-Ray Materials 기초
ㆍ Mapping
ㆍ Categories 리뷰
Chapter 01 '환경' 설정과 '화면' 다루기
SECTION 01 시작하기
ㆍ 실행하기
ㆍ 템플릿과 단위 선택하기
ㆍ 툴바 불러오기
ㆍ 모델인포에서 단위 설정하기
ㆍ 자동저장 위치 확인하기
ㆍ 단축키 만들기
ㆍ 실행 버튼 크기 조절하기
SECTION 02 작업 화면 다루기
ㆍ Orbit
ㆍ Zoom
ㆍ Pan
ㆍ Position Camera
ㆍ Field of View
ㆍ Parallel Projection & Perspective
ㆍ Standard Views
ㆍ Two-Point Perspective
ㆍ Scenes
ㆍ Shadow & Fog
ㆍ Fog
ㆍ Zoom Selection
ㆍ 화면이 이상하게 보이는 오류
Chapter 02 3D 모델링의 중요한 개념들 확인하기
SECTION 01 선택하기
ㆍ 클릭(클릭 / 더블클릭 / 트리플클릭)
ㆍ 드래그 선택
ㆍ 그룹 선택과 그룹의 안과 밖 오가기
ㆍ 추가 선택과 빼기 선택
SECTION 02 원점과 세 가지 축
SECTION 03 앞면과 뒷면
ㆍ 앞면과 뒷면 그리고 입체
ㆍ 예제를 통한 앞면과 뒷면 수정하기(Reverse Faces / Orient Faces)
SECTION 04 수치 입력하여 그리기
ㆍ Line / Rectangle / Circle 수치 입력해서 그려보기
SECTION 05 Line과 Curve에 대한 이해
ㆍ Line
ㆍ Arc / Circle의 Sides 값 바꾸기
ㆍ Circle / Arc를 그릴 때 주의할 점
ㆍ Line과 Curve 좀 더 알아보기
SECTION 06 점, 선, 면
ㆍ 면 만들기
ㆍ 면이 만들어지는 조건, 평면
ㆍ 면이 만들어지는 조건, 닫힌 모양
ㆍ Soften Edges
SECTION 07 Lock / Unlock
ㆍ Lock / Unlock
ㆍ Hide / Unhide
SECTION 08 모델링을 도와주는 Inference
Chapter 03 모델링 기초 1
SECTION 01 Move / Rotate / Scale
ㆍ Move
ㆍ Rotate
ㆍ Scale
SECTION 02 Copy / Array & Divide
SECTION 03 Push / Pull / Offset
SECTION 04 예제 연습-도면 불러와서 벽체 세우기
ㆍ Ctrl 키를 눌러주며 Push/Pull 사용하기
ㆍ Erase(지우개) 사용하기
SECTION 05 Tape / Protractor 툴로 보조선 그리기
ㆍ Tape
ㆍ Protractor
Chapter 04 모델링 기초 2
SECTION 01 Group & Components
ㆍ Group(만들기 / 해제하기 / 다루기)
ㆍ Components(만들기 / 활용하기)
ㆍ 3D Warehouse
SECTION 02 Follow Me
SECTION 03 Solid Tools
SECTION 04 Intersect Faces
SECTION 05 다른 프로그램에서 데이터 가져오기
ㆍ CAD
ㆍ 3DSMax
ㆍ RHINO
Chapter 05 레이어와 스타일 그리고 포토샵, 재질 입히기
SECTION 01 Tag(Layer) 사용하기
ㆍ 레이어 만들기와 사용하기
ㆍ 레이어 사용 시 꼭 알아둘 것
ㆍ 레이어 지우기 및 정리
SECTION 02 Style 사용하기
ㆍ Edges 설정
ㆍ Faces 설정
ㆍ Background 설정과 png 형식 저장
ㆍ Section Plane과 Style의 Modeling 설정
SECTION 03 레이어와 스타일을 활용한 포토샵 리터치
SECTION 04 재질 입히기
ㆍ 그룹과 재질의 관계
ㆍ 앞면과 뒷면의 재질
ㆍ 이미지를 사용하는 재질
ㆍ 곡면에 재질 입히기
ㆍ 그룹 상태에서 입힌 재질의 특징
SECTION 05 png 재질의 특징과 나무 만들기
ㆍ png 나무 만들기 1
ㆍ png 나무 만들기 2
SECTION 06 재질 라이브러리 리뷰
Chapter 06 루비를 활용한 모델링
SECTION 01 루비 설치와 불러내기
SECTION 02 JHS Standard
SECTION 03 JHS PowerBar
SECTION 04 Extrusion Tools
SECTION 05 Curviloft
SECTION 06 Bezier Spline
SECTION 07 Fredo6_JointPushPull
SECTION 08 루비 활용 예제-루비를 이용해 휘어진 계단 만들기
SECTION 09 루비 활용 예제-의자 만들기
Chapter 07 V-Ray 렌더링
SECTION 01 렌더 기본 설정
ㆍ 렌더 기본 세팅
ㆍ VFB 창에서 렌더 후 보정하기
ㆍ Irradiance map
ㆍ Ambient Occlusion
SECTION 02 Environment와 태양광 설정
ㆍ Environment
ㆍ 태양광 설정
SECTION 03 조명 사용하기
ㆍ Plane Light
ㆍ Spot Light
ㆍ IES Light
ㆍ Sphere Light
ㆍ Omni Light
ㆍ Dome Light
ㆍ Mesh Light
SECTION 04 Fur
SECTION 05 Materials
ㆍ 새로운 재질 만들기
ㆍ V-Ray Materials 기초
ㆍ Mapping
ㆍ Categories 리뷰
저자
저자
이지환
홍익대학교 미술대학 산업디자인학과 졸업
홍익대학교 일반대학원 공간디자인학과 석사
홍익대학교, 서울여자대학교 등에서 컴퓨터 그래픽 강의
현재 제품 및 인테리어 디자이너로 일하고 있음
디자이너로서 일하면서 함께 대학에서 스케치업을 강의해 왔습니다. 스케치업을 통해 참 많은 일을 하고 또 많은 사람들을 만났습니다. 일을 통해 만난 분들 그리고 대학에서 강의를 하며 만난 학생들 그리고 유투브 강의와 네이버 카페를 통해 만난 분들 모두 소중한 인연입니다. 이 책을 통해 또 새로운 만남을 이어갈 수 있게 되기를 바랍니다.
홍익대학교 일반대학원 공간디자인학과 석사
홍익대학교, 서울여자대학교 등에서 컴퓨터 그래픽 강의
현재 제품 및 인테리어 디자이너로 일하고 있음
디자이너로서 일하면서 함께 대학에서 스케치업을 강의해 왔습니다. 스케치업을 통해 참 많은 일을 하고 또 많은 사람들을 만났습니다. 일을 통해 만난 분들 그리고 대학에서 강의를 하며 만난 학생들 그리고 유투브 강의와 네이버 카페를 통해 만난 분들 모두 소중한 인연입니다. 이 책을 통해 또 새로운 만남을 이어갈 수 있게 되기를 바랍니다.
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