용센의 스케치업 V-Ray6
실사 렌더의 비법
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다년간의 노하우 집약, 실전에 강한 교재
▣ 실사에 가까운 고퀄리티 투시도를 위한 비법서
▣ 포트폴리오 및 실무자를 위한 브이레이의 기본
▣ 온라인 건축교육 사이트 페이서(pacer.kr) 공식인증 교재
? 이 책의 특징
다른 기술서와 다르게 이야기 형식으로 설명했다. 설명에 번호를 매기고 그 순서에 따라 진행하는 것이 좋겠지만, 저자는 그럴 경우 따라 하는 것 같고 무언가 부족하다고 생각했다. 기술 관련 책은 작업과 병행할 때만 필요한 것이 아니라, 배경 지식을 쌓는 느낌으로 읽을 수 있게 만들었다.
‘내가 작업한 결과물은 왜 퀄리티가 떨어질까?’에 대한 해답은 가까운 곳에 있다. 현실에 표현되는 공간 구도를 보고 마감재를 눈으로 익히며 빛의 명암과 반사를 머릿속으로 기억하는 것 이다. 그 이상으로 필요한 것은 표현 프로그램을 올바르게 사용하는 것이다.
‘기능을 어떻게 써야 실사에 가까운 표현이 나오는지’가 중요하다. 3D프로그램은 현실에 가깝게 구현하는 스킬이 가장 중요하기 때문이다. 이 책은 3D프로그램 입문자부터 실무자에 이르기까지 핵심 가이드라인이 될 것이다.
? 책의 구성
총 6개의 메인 챕터와 2개의 스페셜 챕터로 구성했다. 브이레이의 모든 요소는 낯설고 어렵다. 저자 기준 난이도순으로 챕터를 배치했으며 중간 중간의 스페셜 챕터는 예제와 같이 진행할 수 있게 했다. 투시도를 만드는 과정을 자연스럽게 이해할 수 있게 연결했으므로 여러분은 그저 따라오기만 하면 된다.
▣ 실사에 가까운 고퀄리티 투시도를 위한 비법서
▣ 포트폴리오 및 실무자를 위한 브이레이의 기본
▣ 온라인 건축교육 사이트 페이서(pacer.kr) 공식인증 교재
? 이 책의 특징
다른 기술서와 다르게 이야기 형식으로 설명했다. 설명에 번호를 매기고 그 순서에 따라 진행하는 것이 좋겠지만, 저자는 그럴 경우 따라 하는 것 같고 무언가 부족하다고 생각했다. 기술 관련 책은 작업과 병행할 때만 필요한 것이 아니라, 배경 지식을 쌓는 느낌으로 읽을 수 있게 만들었다.
‘내가 작업한 결과물은 왜 퀄리티가 떨어질까?’에 대한 해답은 가까운 곳에 있다. 현실에 표현되는 공간 구도를 보고 마감재를 눈으로 익히며 빛의 명암과 반사를 머릿속으로 기억하는 것 이다. 그 이상으로 필요한 것은 표현 프로그램을 올바르게 사용하는 것이다.
‘기능을 어떻게 써야 실사에 가까운 표현이 나오는지’가 중요하다. 3D프로그램은 현실에 가깝게 구현하는 스킬이 가장 중요하기 때문이다. 이 책은 3D프로그램 입문자부터 실무자에 이르기까지 핵심 가이드라인이 될 것이다.
? 책의 구성
총 6개의 메인 챕터와 2개의 스페셜 챕터로 구성했다. 브이레이의 모든 요소는 낯설고 어렵다. 저자 기준 난이도순으로 챕터를 배치했으며 중간 중간의 스페셜 챕터는 예제와 같이 진행할 수 있게 했다. 투시도를 만드는 과정을 자연스럽게 이해할 수 있게 연결했으므로 여러분은 그저 따라오기만 하면 된다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
머리말
Chapter 1 브이레이란?
실사화의 의미
입체감의 요소
Chapter 2 브이레이 기초
브이레이 툴바에 관하여
Asset Editor
렌더 세팅값(Test&Final)
Special Chapter 1 Test Room 만들기
Render Output 과 Safe Frame
구도 잡는 법(Position Camera)
초기 명암 잡는 법(Material Override)
Rectangle Light 설치
Shutter Speed
배경 만들기(Hdri 설정법)
Chapter 3 Material
Material의 기본 요소
재질을 다운 받는 곳
재질의 종류
Generic(기본 재질)의 옵션
나무바닥 만들기
Chapter 4 가장 많이 사용하는 재질
실무재질 편
기본 재질 편
자연물 재질
Chapter 5 얼룩 재질
Blend
Mix(Map)
Mix(Value)
Chapter 6 V-Ray Lights
V-ray Lights의 요소
Rectangle Light 활용
Sphere Light 활용
Mesh Light 활용
Special Chapter 2 야간 빛과 Emissive
야간 자연광
Emissive의 활용
Chapter 1 브이레이란?
실사화의 의미
입체감의 요소
Chapter 2 브이레이 기초
브이레이 툴바에 관하여
Asset Editor
렌더 세팅값(Test&Final)
Special Chapter 1 Test Room 만들기
Render Output 과 Safe Frame
구도 잡는 법(Position Camera)
초기 명암 잡는 법(Material Override)
Rectangle Light 설치
Shutter Speed
배경 만들기(Hdri 설정법)
Chapter 3 Material
Material의 기본 요소
재질을 다운 받는 곳
재질의 종류
Generic(기본 재질)의 옵션
나무바닥 만들기
Chapter 4 가장 많이 사용하는 재질
실무재질 편
기본 재질 편
자연물 재질
Chapter 5 얼룩 재질
Blend
Mix(Map)
Mix(Value)
Chapter 6 V-Ray Lights
V-ray Lights의 요소
Rectangle Light 활용
Sphere Light 활용
Mesh Light 활용
Special Chapter 2 야간 빛과 Emissive
야간 자연광
Emissive의 활용
저자
저자
신용태
닉네임 용센으로 활동하고 있으며 교육 플랫폼 에이블에서 오프라인 클래스인 [SSEN INTERIOR PORTFOLIO]를 운영하고 있다.
첫 회사인 디자인 스튜디오에서부터 각종 공간 설계와 현장 감리 그리고 3D 외주를 받으면서 3년간 실무를 했다. 사설학원과 국비학원에서 8년 가까이 인테리어 포트폴리오 강의를 진행했고, 그 경험을 토대로 책을 집필하였다. 2023년에는 온라인 건축교육 사이트 페이서(Pacer.kr)에서 V-Ray 관련 온라인 클래스 두 개를 론칭하였고, V-Ray와 Enscape, 기타 프로그램 관련 정보를 알려주는 유튜브 채널 '용센의 스케치업'을 운영하고 있다.
#인스타그램: @yongsennn
첫 회사인 디자인 스튜디오에서부터 각종 공간 설계와 현장 감리 그리고 3D 외주를 받으면서 3년간 실무를 했다. 사설학원과 국비학원에서 8년 가까이 인테리어 포트폴리오 강의를 진행했고, 그 경험을 토대로 책을 집필하였다. 2023년에는 온라인 건축교육 사이트 페이서(Pacer.kr)에서 V-Ray 관련 온라인 클래스 두 개를 론칭하였고, V-Ray와 Enscape, 기타 프로그램 관련 정보를 알려주는 유튜브 채널 '용센의 스케치업'을 운영하고 있다.
#인스타그램: @yongsennn
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