애니메이션 영화의 혼성적 특성
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애니메이션의 세계는 다양하며, 환상적이고, 무한하다.
20세기 초 영화역사와 함께 시작한 애니메이션은 모든 계층이 쉽게 즐길 수 있는 대중오락문화의 한 축으로 자리매김하고 있다. 월트 디즈니 등 메이저 스튜디오의 장편 애니메이션 영화가 세계 어린이들의 감성을 자극하고 기쁨을 주었다면, 많은 단편 애니메이션들은 독특한 실험적 시도로 애니메이션의 예술성을 더하고 있다. 애니메이션은 교육, 계몽, 기행, 오락, 기록, 홍보 등의 영역과 맞물리며 다양한 기능적 특성을 보이고 있으며, 또한 정치, 사회, 문화, 산업, 예술 등 여러 분야를 아우르며, 활용되고 있다.
이 책은 애니메이션에 대해 ‘단순한 대중오락의 기능을 넘어서 특정 시기 사회문화 현상과 시대적 담론을 반영하고, 이를 애니메이션의 사실적·허구적 묘사를 통해 재생산하는 문화적 도구이자 매개’로 전제하고 접근한다. 애니메이션은 사회문화 현상을 반영하며 인류의 문명, 사회 집단, 개인의 삶을 영상의 스크린에 표현한다. 이러한 애니메이션은 인간이 상상하는 또 다른 세상을 환상적으로 표현하며, 관객에게 기쁨과 감동, 그리고 대중 오락적·문화예술적 감성을 자극하고 있다.
이 책은 애니메이션의 다양한 기능 중에서도 특히 혼성적 기능에 주목하여 분석한 연구서이다. 타 문화와의 혼성, 장르 간 혼성, 전통 예술과 혼성, 매체 간 혼성이다. 이는 애니메이션의 기능이 다양한 요소와 혼성되며, 새로운 장르를 창출하고, 독특한 영상미학을 선보이고 있기 때문이다. 이 책을 통해 많은 사람들이 애니메이션의 대중 오락적 기능에 대해 더 넓은 시각으로 바라볼 수 있는 계기가 되기를 바란다.
20세기 초 영화역사와 함께 시작한 애니메이션은 모든 계층이 쉽게 즐길 수 있는 대중오락문화의 한 축으로 자리매김하고 있다. 월트 디즈니 등 메이저 스튜디오의 장편 애니메이션 영화가 세계 어린이들의 감성을 자극하고 기쁨을 주었다면, 많은 단편 애니메이션들은 독특한 실험적 시도로 애니메이션의 예술성을 더하고 있다. 애니메이션은 교육, 계몽, 기행, 오락, 기록, 홍보 등의 영역과 맞물리며 다양한 기능적 특성을 보이고 있으며, 또한 정치, 사회, 문화, 산업, 예술 등 여러 분야를 아우르며, 활용되고 있다.
이 책은 애니메이션에 대해 ‘단순한 대중오락의 기능을 넘어서 특정 시기 사회문화 현상과 시대적 담론을 반영하고, 이를 애니메이션의 사실적·허구적 묘사를 통해 재생산하는 문화적 도구이자 매개’로 전제하고 접근한다. 애니메이션은 사회문화 현상을 반영하며 인류의 문명, 사회 집단, 개인의 삶을 영상의 스크린에 표현한다. 이러한 애니메이션은 인간이 상상하는 또 다른 세상을 환상적으로 표현하며, 관객에게 기쁨과 감동, 그리고 대중 오락적·문화예술적 감성을 자극하고 있다.
이 책은 애니메이션의 다양한 기능 중에서도 특히 혼성적 기능에 주목하여 분석한 연구서이다. 타 문화와의 혼성, 장르 간 혼성, 전통 예술과 혼성, 매체 간 혼성이다. 이는 애니메이션의 기능이 다양한 요소와 혼성되며, 새로운 장르를 창출하고, 독특한 영상미학을 선보이고 있기 때문이다. 이 책을 통해 많은 사람들이 애니메이션의 대중 오락적 기능에 대해 더 넓은 시각으로 바라볼 수 있는 계기가 되기를 바란다.
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출판사 리뷰
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목차
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추천사
서문
1 애니메이션에 대한 소고(小考)
애니메이션의 정의
애니메이션학에 대한 담론
2 애니메이션 캐릭터에 구현된 동·서양 문화
〈쿵푸 판다〉 제작 배경
쿵푸에 대한 이해와 패러디
의인화된 동물 캐릭터
주인공 판다 '포'
할리우드 장면연출
미국 대중문화의 반영
도가사상의 발현
불교사상의 연출 '일체유심조(一切唯心造)'
중국의 산수와 고대 건축
〈쿵푸 판다〉의 문화적 의의
3 뮤지컬 애니메이션
〈겨울왕국〉의 세계적 흥행
최초 유성영화에서 뮤지컬 애니메이션으로
여성 주체 캐릭터
뮤지컬 배우로 탄생한 캐릭터
〈겨울왕국〉의 뮤지컬 구성
〈겨울왕국〉의 자연 배경
VFX를 이용한 눈 효과
〈겨울왕국〉의 혼성적 장면연출
4 애니메이션 로토스코프의 실제와 허구의 혼성
플라이셔 형제와 로토스코프
로토스코프 애니메이션의 발전
사실적 재현과 주관적 진실
〈웨이킹 라이프〉
〈스캐너 다클리〉
실제 세계를 모방한 사실적 재현
주관적 진실의 표출
로토스코프를 통한 실제 배경 재현
로토스코프의 예술적 의의
5 초현실주의 애니메이션
초현실주의
초현실주의 회화 작풍
초현실주의 영화
영상예술 매체로서의 컴퓨터 애니메이션
초현실주의 애니메이션
퀘이 형제의 〈악어의 거리〉
CG로 구현된 초현실주의 애니메이션 〈The End〉와 〈Ryan〉
곤 사토시의 〈파프리카〉
초현실주의와 애니메이션의 혼성
6 수묵 애니메이션과 유화 애니메이션
전통 예술 작풍
수묵 애니메이션
수묵 애니메이션의 진화
유화 애니메이션
빈센트 반 고흐
애니메이션으로 재탄생한 고흐의 작품
애니메이션 제작과정
전통 회화와 애니메이션의 혼성
7 애니메이티드 다큐멘터리
애니메이티드 다큐멘터리 영화
애니메이티드 다큐멘터리의 특성
사실 기록을 위한 애니메이티드 다큐멘터리
교육, 계몽, 기행 목적의 애니메이티드 다큐멘터리
정신세계를 묘사한 애니메이티드 다큐멘터리
사회고발 성격의 애니메이티드 다큐멘터리
애니메이티드 다큐멘터리의 의의
8 대체역사와 애니메이션
〈울펜슈타인 더 뉴 오더〉의 흥행
대체역사의 의미 및 배경
소설, 영화, 게임에서의 대체역사 구현
대체역사 구현의 특성
〈울펜슈타인 더 뉴 오더〉
〈울펜슈타인 더 뉴 오더〉 게임 트레일러 구성
게임 속 소재들의 대체역사적 재현
대체역사 애니메이션의 의의
참고문헌
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서문
1 애니메이션에 대한 소고(小考)
애니메이션의 정의
애니메이션학에 대한 담론
2 애니메이션 캐릭터에 구현된 동·서양 문화
〈쿵푸 판다〉 제작 배경
쿵푸에 대한 이해와 패러디
의인화된 동물 캐릭터
주인공 판다 '포'
할리우드 장면연출
미국 대중문화의 반영
도가사상의 발현
불교사상의 연출 '일체유심조(一切唯心造)'
중국의 산수와 고대 건축
〈쿵푸 판다〉의 문화적 의의
3 뮤지컬 애니메이션
〈겨울왕국〉의 세계적 흥행
최초 유성영화에서 뮤지컬 애니메이션으로
여성 주체 캐릭터
뮤지컬 배우로 탄생한 캐릭터
〈겨울왕국〉의 뮤지컬 구성
〈겨울왕국〉의 자연 배경
VFX를 이용한 눈 효과
〈겨울왕국〉의 혼성적 장면연출
4 애니메이션 로토스코프의 실제와 허구의 혼성
플라이셔 형제와 로토스코프
로토스코프 애니메이션의 발전
사실적 재현과 주관적 진실
〈웨이킹 라이프〉
〈스캐너 다클리〉
실제 세계를 모방한 사실적 재현
주관적 진실의 표출
로토스코프를 통한 실제 배경 재현
로토스코프의 예술적 의의
5 초현실주의 애니메이션
초현실주의
초현실주의 회화 작풍
초현실주의 영화
영상예술 매체로서의 컴퓨터 애니메이션
초현실주의 애니메이션
퀘이 형제의 〈악어의 거리〉
CG로 구현된 초현실주의 애니메이션 〈The End〉와 〈Ryan〉
곤 사토시의 〈파프리카〉
초현실주의와 애니메이션의 혼성
6 수묵 애니메이션과 유화 애니메이션
전통 예술 작풍
수묵 애니메이션
수묵 애니메이션의 진화
유화 애니메이션
빈센트 반 고흐
애니메이션으로 재탄생한 고흐의 작품
애니메이션 제작과정
전통 회화와 애니메이션의 혼성
7 애니메이티드 다큐멘터리
애니메이티드 다큐멘터리 영화
애니메이티드 다큐멘터리의 특성
사실 기록을 위한 애니메이티드 다큐멘터리
교육, 계몽, 기행 목적의 애니메이티드 다큐멘터리
정신세계를 묘사한 애니메이티드 다큐멘터리
사회고발 성격의 애니메이티드 다큐멘터리
애니메이티드 다큐멘터리의 의의
8 대체역사와 애니메이션
〈울펜슈타인 더 뉴 오더〉의 흥행
대체역사의 의미 및 배경
소설, 영화, 게임에서의 대체역사 구현
대체역사 구현의 특성
〈울펜슈타인 더 뉴 오더〉
〈울펜슈타인 더 뉴 오더〉 게임 트레일러 구성
게임 속 소재들의 대체역사적 재현
대체역사 애니메이션의 의의
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저자
저자
이현석
영국 Loughborough Univ.에서 예술학 박사학위를 취득하였고, 현재 동서대학교 영상애니메이션학과에서 부교수로 재직 중이며, 대학원 주임교수, 한중영상애니메이션 연구소 소장, BK4단계 미래영상콘텐츠혁신융합 교육연구단 단장을 역임하고 있다. 영국 Loughborough Univ.의 Animation Academy Research Group의 Associate member, 한국멀티미디어학회와 한국애니메이션학회 이사이며, 중국 구이저우 사범대학교와 웨이팡과학기술대학교 객원교수, 중국 저명 학술지인 《영화평개(?影?介)》의 편집위원으로 활동하고 있다. 또한, 한국연구재단 인문사회 과제 4건, 2018년 한국 교육부 산하 국가평생교육진흥원 주관 온라인강좌 K-MOOC(Korea Massive Open Online Courses)에 선정되었다.
애니메이션이 단순한 대중오락의 기능을 넘어서 사회문화 현상과 시대적 담론을 반영하고, 이를 재생산하는 문화적 매개로 전제하고 애니메이션과 관련한 역사, 대중문화, 애니메이티드 다큐멘터리, 초현실주의 애니메이션, 중국 애니메이션, 애니메이션의 혼성적 특성 등 인문 예술적 접근의 연구를 진행하고 있다. 《The Korean Socio-Political Context of the 1970s in Robot Taekwon V》 [AHCI], 《애니메이션 분야 연구방법 및 연구내용의 유형에 대한 탐구》 [KCI], 《싸이의 영상 뮤직비디오 '강남스타일'에 드러난 키치(Kitsch)와 밈(Meme)에 대한 탐구》 [KCI] 등 50여 편의 학술 논문을 게재하였으며, 《디지털 문화론》, 《VFX 콘텐츠 제작을 위한 창의 융·복합 Project Based Self Learning》 등 5권의 저서를 집필하였다. 또한 《The Entrance to Transcendence》 등 CG를 이용한 디지털 미디어 아트 작품을 중심으로 단체 및 개인 전시를 30여 회 진행하였다.
애니메이션이 단순한 대중오락의 기능을 넘어서 사회문화 현상과 시대적 담론을 반영하고, 이를 재생산하는 문화적 매개로 전제하고 애니메이션과 관련한 역사, 대중문화, 애니메이티드 다큐멘터리, 초현실주의 애니메이션, 중국 애니메이션, 애니메이션의 혼성적 특성 등 인문 예술적 접근의 연구를 진행하고 있다. 《The Korean Socio-Political Context of the 1970s in Robot Taekwon V》 [AHCI], 《애니메이션 분야 연구방법 및 연구내용의 유형에 대한 탐구》 [KCI], 《싸이의 영상 뮤직비디오 '강남스타일'에 드러난 키치(Kitsch)와 밈(Meme)에 대한 탐구》 [KCI] 등 50여 편의 학술 논문을 게재하였으며, 《디지털 문화론》, 《VFX 콘텐츠 제작을 위한 창의 융·복합 Project Based Self Learning》 등 5권의 저서를 집필하였다. 또한 《The Entrance to Transcendence》 등 CG를 이용한 디지털 미디어 아트 작품을 중심으로 단체 및 개인 전시를 30여 회 진행하였다.
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