문화콘텐츠 스토리텔링(2판)
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문화콘텐츠 스토리텔링과 이야기 창작기술의 이해
미래학자 롤프 옌센(Rolf Jensen)은 미래사회를 ‘드림 소사이어티’로 보았다. 향후 세계는 이야기를 기반으로 한 감성에 의해 전개될 것이라는 말이다. 실제로 최근 이야기는 소설과 동화, 만화, 애니메이션, 영화, 드라마, 게임, 공연, 전시, 축제, 여행 등 다양한 영역에서 쓰이고 있다. 심지어 광고나 디자인, 상품개발, 기업경영 등에서도 활용되고 있다.
그에 따라 이야기를 매체에 맞게 표현하는 ‘스토리텔링’이 한창 뜨고 있다. 특히 스토리텔링은 위와 같이 각종 문화콘텐츠뿐 아니라 광고나 디자인, 상품개발 등의 기획과 창작 분야에서 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 그래서 영국 같은 선진국은 스토리텔링을 21세기 새로운 국가사업으로 주목하고, 전문 스토리텔러를 양성하는 공립기관만 해도 40개나 있다고 한다.
이 책은 그처럼 매우 중요한 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 원천소스인 이야기 창작기술에 대해 자세히 알아보기 위한 것이다. 여기서 이야기는 모든 장르를 관통하는 것이며, 이후 스토리텔링을 통해 다양한 매체로 옮겨갈 수 있다. 나아가 우리는 이야기 창작기술의 이해뿐만 아니라 각 장의 맨 뒤에 실린 〈실습과제〉를 통해 실제적인 활용능력까지 겸비하게 될 것이다.
원래 이 책은 2008년 초판을 발행했는데, 시간이 흘러 한국 문화콘텐츠 산업의 동향이 달라지고 사례들의 시의성이 없어지면서 내용의 생동감이 떨어졌다. 그래서 2022년 대대적인 개정 작업에 착수했다. 특히 서두 부분을 전면 개정했는데, 최근 문화콘텐츠의 동향과 특성, 문제점을 정리하여 한국 문화콘텐츠의 현주소를 생생하게 파악할 수 있도록 했다. 이후로도 그간 문화콘텐츠계의 변화된 내용들을 최대한 반영하고, 인용 사례들도 비교적 최근의 작품으로 교체하는 등 상당 부분 개정했다. 그래서 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 그것의 원천소스인 이야기 창작기술에 입문하는 이들에게 조금이나마 도움이 되고자 했다.
미래학자 롤프 옌센(Rolf Jensen)은 미래사회를 ‘드림 소사이어티’로 보았다. 향후 세계는 이야기를 기반으로 한 감성에 의해 전개될 것이라는 말이다. 실제로 최근 이야기는 소설과 동화, 만화, 애니메이션, 영화, 드라마, 게임, 공연, 전시, 축제, 여행 등 다양한 영역에서 쓰이고 있다. 심지어 광고나 디자인, 상품개발, 기업경영 등에서도 활용되고 있다.
그에 따라 이야기를 매체에 맞게 표현하는 ‘스토리텔링’이 한창 뜨고 있다. 특히 스토리텔링은 위와 같이 각종 문화콘텐츠뿐 아니라 광고나 디자인, 상품개발 등의 기획과 창작 분야에서 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 그래서 영국 같은 선진국은 스토리텔링을 21세기 새로운 국가사업으로 주목하고, 전문 스토리텔러를 양성하는 공립기관만 해도 40개나 있다고 한다.
이 책은 그처럼 매우 중요한 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 원천소스인 이야기 창작기술에 대해 자세히 알아보기 위한 것이다. 여기서 이야기는 모든 장르를 관통하는 것이며, 이후 스토리텔링을 통해 다양한 매체로 옮겨갈 수 있다. 나아가 우리는 이야기 창작기술의 이해뿐만 아니라 각 장의 맨 뒤에 실린 〈실습과제〉를 통해 실제적인 활용능력까지 겸비하게 될 것이다.
원래 이 책은 2008년 초판을 발행했는데, 시간이 흘러 한국 문화콘텐츠 산업의 동향이 달라지고 사례들의 시의성이 없어지면서 내용의 생동감이 떨어졌다. 그래서 2022년 대대적인 개정 작업에 착수했다. 특히 서두 부분을 전면 개정했는데, 최근 문화콘텐츠의 동향과 특성, 문제점을 정리하여 한국 문화콘텐츠의 현주소를 생생하게 파악할 수 있도록 했다. 이후로도 그간 문화콘텐츠계의 변화된 내용들을 최대한 반영하고, 인용 사례들도 비교적 최근의 작품으로 교체하는 등 상당 부분 개정했다. 그래서 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 그것의 원천소스인 이야기 창작기술에 입문하는 이들에게 조금이나마 도움이 되고자 했다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
머리말
프롤로그: 문화콘텐츠 산업의 시대
문화콘텐츠의 등장
문화콘텐츠의 일상화
메타버스, 콘텐츠의 지형도를 바꿀까?
콘텐츠 수요 증가와 이야기 부족
콘텐츠·문화콘텐츠의 정체
문화콘텐츠의 이면상
〈실습과제 1〉 문화콘텐츠 현황 파악하기
1장 문화콘텐츠 핵심기술, 스토리텔링
콘텐츠의 중요성
세계는 지금 이야기 전쟁 중
드림 소사이어티
스토리텔링이란 무엇인가?
스토리텔링의 유형
엔터테인먼트 스토리텔링
인포메이션 스토리텔링
비즈니스 스토리텔링
일상생활 스토리텔링
스토리텔링의 방법
〈실습과제 2〉 즉흥적인 이야기 창작하기
〈실습과제 3〉 각색연습-분석형
〈실습과제 4〉 각색연습-개발형
〈실습과제 5〉 전환연습
2장 이야기 기획하기
이야기는 누구나 창작할 수 있다
번뜩이는 아이디어 찾기
자신이 좋아하는 테마를 선정하자
어떤 장르의 이야기를 만들 것인가
이야기 기획 시 유의점
〈실습과제 6〉 자신만의 테마 선정하기
3장 자료수집과 이야기 모양 만들기
자료가 많을수록 이야기는 재미있다
자료수집은 고역(苦役)이다
선행콘텐츠 조사도 잊지 말자
시놉시스와 이야기 모양 만들기
〈실습과제 7〉 자료수집 및 이야기 모양 만들기
4장 캐릭터 설정하기
캐릭터가 작품의 성패를 결정 짓는다
한국 문화콘텐츠 캐릭터의 문제점
등장인물의 유형
전형적이지만 전형적이지 않은
캐릭터 프로필과 등장인물 관계도
〈실습과제 8〉 캐릭터 설정하기
〈실습과제 9〉 캐릭터 각색연습
5장 스토리 짜기
스토리 짜기 능력의 부재
스토리는 갈등의 표현이다
스토리 구성법
꼬리에 꼬리를 물고 이어지는 장면전개
장면묘사와 대사사용
기타 장면전개법
주제설정과 제목 정하기
즐거운 수정작업
〈실습과제 10〉 명작의 장면분석
〈실습과제 11〉 대사 부분 옮겨 쓰기
〈실습과제 12〉 스토리 짜기
6장 콘텐츠 제작 및 확장하기
콘텐츠 제작방법
다양한 제작 교섭법
공모전을 노려라
저작권 문제에 유의하자
콘텐츠 제작 기획서
시나리오는 영상으로 들려주는 이야기다
집단·공동 창작 시스템
〈실습과제 13〉 기획서 작성하기
〈실습과제 14〉 시나리오 쓰기
에필로그: 이젠 글로벌 콘텐츠다
글로벌 콘텐츠는 선택이 아닌 필수다
한류의 세계화
글로벌 콘텐츠를 개발하기 위해선
글로벌 소재를 찾아야
분야별 전문 스토리텔러 양성
열악한 제작현실
적극적인 해외시장 공략
산업기반 구축
〈실습과제 15〉 글로벌 콘텐츠 아이템 찾기
〈실습과제 16〉 문화콘텐츠 현장탐방
참고문헌
프롤로그: 문화콘텐츠 산업의 시대
문화콘텐츠의 등장
문화콘텐츠의 일상화
메타버스, 콘텐츠의 지형도를 바꿀까?
콘텐츠 수요 증가와 이야기 부족
콘텐츠·문화콘텐츠의 정체
문화콘텐츠의 이면상
〈실습과제 1〉 문화콘텐츠 현황 파악하기
1장 문화콘텐츠 핵심기술, 스토리텔링
콘텐츠의 중요성
세계는 지금 이야기 전쟁 중
드림 소사이어티
스토리텔링이란 무엇인가?
스토리텔링의 유형
엔터테인먼트 스토리텔링
인포메이션 스토리텔링
비즈니스 스토리텔링
일상생활 스토리텔링
스토리텔링의 방법
〈실습과제 2〉 즉흥적인 이야기 창작하기
〈실습과제 3〉 각색연습-분석형
〈실습과제 4〉 각색연습-개발형
〈실습과제 5〉 전환연습
2장 이야기 기획하기
이야기는 누구나 창작할 수 있다
번뜩이는 아이디어 찾기
자신이 좋아하는 테마를 선정하자
어떤 장르의 이야기를 만들 것인가
이야기 기획 시 유의점
〈실습과제 6〉 자신만의 테마 선정하기
3장 자료수집과 이야기 모양 만들기
자료가 많을수록 이야기는 재미있다
자료수집은 고역(苦役)이다
선행콘텐츠 조사도 잊지 말자
시놉시스와 이야기 모양 만들기
〈실습과제 7〉 자료수집 및 이야기 모양 만들기
4장 캐릭터 설정하기
캐릭터가 작품의 성패를 결정 짓는다
한국 문화콘텐츠 캐릭터의 문제점
등장인물의 유형
전형적이지만 전형적이지 않은
캐릭터 프로필과 등장인물 관계도
〈실습과제 8〉 캐릭터 설정하기
〈실습과제 9〉 캐릭터 각색연습
5장 스토리 짜기
스토리 짜기 능력의 부재
스토리는 갈등의 표현이다
스토리 구성법
꼬리에 꼬리를 물고 이어지는 장면전개
장면묘사와 대사사용
기타 장면전개법
주제설정과 제목 정하기
즐거운 수정작업
〈실습과제 10〉 명작의 장면분석
〈실습과제 11〉 대사 부분 옮겨 쓰기
〈실습과제 12〉 스토리 짜기
6장 콘텐츠 제작 및 확장하기
콘텐츠 제작방법
다양한 제작 교섭법
공모전을 노려라
저작권 문제에 유의하자
콘텐츠 제작 기획서
시나리오는 영상으로 들려주는 이야기다
집단·공동 창작 시스템
〈실습과제 13〉 기획서 작성하기
〈실습과제 14〉 시나리오 쓰기
에필로그: 이젠 글로벌 콘텐츠다
글로벌 콘텐츠는 선택이 아닌 필수다
한류의 세계화
글로벌 콘텐츠를 개발하기 위해선
글로벌 소재를 찾아야
분야별 전문 스토리텔러 양성
열악한 제작현실
적극적인 해외시장 공략
산업기반 구축
〈실습과제 15〉 글로벌 콘텐츠 아이템 찾기
〈실습과제 16〉 문화콘텐츠 현장탐방
참고문헌
저자
저자
정창권
고려대학교 문화창의학부 조교수. 서울시청 문화콘텐츠, 스토리텔링 평가 및 자문위원. 한국박물관협회 평가 및 자문위원. 국립한글박물관 스토리텔링 개발 연구책임자 역임.
2010년 대한민국학술원 우수학술도서, 2019년 롯데출판대상 본상, 2019년 세종도서 학술부문, 2015~2019년 고려대학교 석탑강의상 등을 수상했다.
주로 여성사나 장애인사, 하층민사 등 역사 속의 소외계층을 연구하여 널리 알리는 한편, 문화콘텐츠나 스토리텔링, 융복합 등 응용학문에 대해서도 깊은 관심을 갖고 연구하고 있다.
인문학의 대표 저서로 《조선의 살림하는 남자들》, 《천리 밖에서 나는 죽고 그대는 살아서》, 《근대 장애인사》, 《정조처럼 소통하라》, 《홀로 벼슬하며 그대를 생각하노라》, 《세상에 버릴 사람은 아무도 없다》, 《역사 속 장애인은 어떻게 살았을까》 등이 있다.
응용학문의 대표 저서로는 《인포메이션 스토리텔링》, 《문화콘텐츠 스토리텔링》, 《문화콘텐츠학 강의: 깊이 이해하기》, 《문화콘텐츠학 강의: 쉽게 개발하기》, 《문화콘텐츠 교육학》, 《MT콘텐츠학》 등이 있다.
2010년 대한민국학술원 우수학술도서, 2019년 롯데출판대상 본상, 2019년 세종도서 학술부문, 2015~2019년 고려대학교 석탑강의상 등을 수상했다.
주로 여성사나 장애인사, 하층민사 등 역사 속의 소외계층을 연구하여 널리 알리는 한편, 문화콘텐츠나 스토리텔링, 융복합 등 응용학문에 대해서도 깊은 관심을 갖고 연구하고 있다.
인문학의 대표 저서로 《조선의 살림하는 남자들》, 《천리 밖에서 나는 죽고 그대는 살아서》, 《근대 장애인사》, 《정조처럼 소통하라》, 《홀로 벼슬하며 그대를 생각하노라》, 《세상에 버릴 사람은 아무도 없다》, 《역사 속 장애인은 어떻게 살았을까》 등이 있다.
응용학문의 대표 저서로는 《인포메이션 스토리텔링》, 《문화콘텐츠 스토리텔링》, 《문화콘텐츠학 강의: 깊이 이해하기》, 《문화콘텐츠학 강의: 쉽게 개발하기》, 《문화콘텐츠 교육학》, 《MT콘텐츠학》 등이 있다.
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