C++ 에브리원(2판)(반양장)
미국 새너제이주립대학교 컴퓨터사이언스학과 교수 Cay Horstmann의 『C++ 에브리원』. 효과적 학습에 초점을 맞춘 C++ 입문서다. 컴퓨터사이언스는 물론, 공학, 기술, 물리 등 분야의 학생들을 대상으로 삼고 있다. 컴퓨터 프로그래밍에 관한 핵심 개념과 기본 원리에 초점을 맞추었다. 풍부한 예시와 사진에다가, 다양하고 풍부한 연습문제로 학습하 내용을 잘 기억하고 적용하도록 도와주고 있다.
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출판사 리뷰
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2판에 새로운 내용
- 문제 해결 전략을 위한 새 절들은 코딩을 시작하기에 앞서, 솔루션을 계획 및 평가하기 위한 기법을 제공한다. 여기에는 알고리듬 설계를 위한 수도코드 사용 기법, 코드 조각의 핸드-트레이싱, 스토리보드 사용하기 등이 포함된다.
- 선택적 공학 문제들로 학생들이 공학 분야 문제들에 관심을 갖게 이끈다.
- 학생들이 학습한 내용을 실제 적용해 볼 수 있는, 더 많은 기회를 제공한다.
특징
- 시각적 접근법으로 독자들에게 동기를 부여하고 내비게이션을 쉽게 만들어 준다. 풍부한 예시와 사진들로 개념들을 잘 기억할 수 있게 해준다. 문법 상자들은 핵심 사항들의 시각적 요약을 보여주기 위한 코드 예들에 주석을 달고 있다.
- 안내와 데모 예제들로 학생들의 성공적 학습을 돕는다. 단계적 "how-to" 상자들은 학생들을 핵심 개념의 구현으로 이끈다. 웹의 데모 예제들은 이 단계들을 새로운 문제들에 적용한다. 팁과 빈번한 오류들은 학생들이 좋은 습관을 갖추게 안내한다.
- 연습으로 완벽을 기한다. 풍부한 연습 도구들로 학생들에게 자신감과 기술을 갖춰준다. 각 절의 자체 검사는 이해도를 테스트하며, 학생들이 배운 내용을 실습하기 위해 그들이 할 수 있는 연습문제들을 골라준다.
- C++과 객체 지향뿐만이 아니라, 컴퓨터사이언스 원리도 가르쳐준다. 이 책의 핵심은 학생들이 클래스와 상속을 다루기 전에 제어 흐름, 루프, 함수, 배열, 포인터, 스트림에 관한 기술을 구축해준다.
- 기본에 초점을 맞추면서도 정확하다. 기초는 소화할 수 있을 만큼의 분량으로 소개되며, 좋은 습관, 언어 특징 등에 관한 더 깊이 있는 내용들은 별도의 노트로 제공된다.
목차
목차
1.1 프로그래밍이란? 2
1.2 컴퓨터 해부 3
1.3 기계 코드와 프로그래밍 언어 5
1.4 프로그래밍 환경 익히기 7
1.5 나의 첫 프로그램을 분석하기 11
1.6 오류 14
1.7 문제 해결하기: 알고리듬 설계 16
CHAPTER 02 기본 데이타 타입 29
2.1 변수 30
2.2 산수 39
2.3 입력과 출력 47
2.4 문제 해결하기: 먼저 손으로 하라 51
2.5 문자열 56
CHAPTER 03 판단 75
3.1 if 문 76
3.2 수와 문자열 비교 82
3.3 다지 선다 89
3.4 내포 분기 93
3.5 문제 해결하기: 흐름도 98
3.6 문제 해결하기: 테스트 케이스 101
3.7 부울 변수와 연산자 102
3.8 응용: 입력 확인 108
CHAPTER 04 루프 129
4.1 while 루프 130
4.2 문제 해결하기: 핸드-트레이싱 136
4.3 for 루프 140
4.4 do 루프 145
4.5 입력 처리하기 146
4.6 문제 해결하기: 스토리보드 151
4.7 공통 루프 알고리듬 153
4.8 내포 루프 160
4.9 랜덤 넘버와 시뮬레이션 164
CHAPTER 05 함수 187
5.1 블랙박스로서의 함수 188
5.2 함수 구현하기 190
5.3 파라미터 전달 193
5.4 반환 값 195
5.5 반환 값이 없는 함수 200
5.6 문제 해결하기: 재사용 가능한 함수 202
5.7 문제 해결하기: 단계적 정제 204
5.8 변수 스코프와 전역 변수 212
5.9 참조 파라미터 214
5.10 재귀 함수(선택) 219
CHAPTER 06 배열과 벡터 243
6.1 배열 244
6.2 공통적 배열 알고리듬 250
6.3 배열과 함수 259
6.4 문제 해결하기: 알고리듬 적용하기 262
6.5 문제 해결하기: 물체를 다뤄서 알고리듬을 발견하기 267
6.6 2차원 배열 271
6.7 벡터 277
CHAPTER 07 포인터 299
7.1 포인터를 정의하고 사용하기 300
7.2 배열과 포인터 306
7.3 C와 C++ 문자열 312
7.4 동적 메모리 할당 316
7.5 포인터 배열과 벡터 321
7.6 문제 해결하기: 그림을 그린다 324
7.7 구조체와 포인터(옵션) 328
CHAPTER 08 스트림 343
8.1 텍스트 파일을 읽고 쓰기 344
8.2 텍스트 입력 읽기 349
8.3 텍스트 출력 쓰기 353
8.4 문자열 스트림 355
8.5 명령줄 인수 357
8.6 랜덤 접근과 이진 파일 363
CHAPTER 09 클래스 381
9.1 객체 지향 프로그래밍 382
9.2 클래스의 퍼블릭 인터페이스를 명시하기 384
9.3 데이타 멤버 387
9.4 멤버 함수 389
9.5 생성자 394
9.6 문제 해결하기: 객체 추적하기 398
9.7 문제 해결하기: 클래스 찾아내기 405
9.8 분리 컴파일 408
9.9 객체에 대한 포인터 413
CHAPTER 10 상속 433
10.1 상속 계층구조 434
10.2 파생 클래스 구현하기 438
10.3 멤버 함수 오버라이드하기 443
10.4 가상 함수와 다형성 447
부록
부록 A C++ 언어 코딩 가이드라인 471
부록 B 예약어 요약 479
부록 C 연산자 요약 481
부록 D 글자 코드 483
부록 E C++ 라이브러리 요약 485
용어 사전 491
찾아보기 499
저자
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