클로드 코드로 시작하는 실전 에이전틱 코딩
완벽한 통제를 위한 AI 개발팀 구축 가이드, 하네스 엔지니어링, 에이전트 오케스트레이션, MoAI-ADK
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
__추천인의 글
__저자와의 인터뷰
__이 책의 구성
PART 1 클로드 코드 마스터
CHAPTER 01 클로드 코드 시작하기
1 -1 클로드 코드와 에이전틱 코딩
__앤트로픽과 에이전틱 AI의 부상
__에이전틱 코딩이란
__에이전틱 루프: 클로드 코드의 동작 원리
__터미널에서 시작하는 AI 코딩
__컨텍스트 윈도우와 20만 토큰 컨텍스트의 의미
__컨텍스트 윈도우 관리 전략
__다섯 가지 접근 영역과 핵심 기능
__엔터프라이즈 환경에서의 클로드 코드
1 -2 클로드 코드 설치
__운영체제별 설치 방법
__인증 설정
__버전 관리와 업데이트 전략
1 -3 클로드 코드 CLI 기초
__대화형 모드와 비대화형 모드
__다양한 실행 플래그
__시스템 상태 진단과 문제 해결
__체크포인트와 되감기 시스템
1 -4 프로젝트로 특징 이해하기
__프로젝트 컨텍스트의 이해
__간단한 프로그램 작성
__파일 읽기와 쓰기 패턴
__깃 통합
__효과적인 작업 관리
__마무리
CHAPTER 02 워크플로와 설정
2 -1 기본 작업 방식
__탐색-계획-구현-커밋 워크플로
__탐색과 분석
__점진적 개발 전략
__깃 통합 워크플로
__비대화형 모드에서의 세션 재개
__파이프와 클로드
2 -2 설정 관리
__settings.json 설정과 우선순위
__기본 설정 옵션
__프로젝트별 설정 전략
__환경 변수 관리
__팀 표준 설정 구축
__민감한 파일 보호
__도구별 설정
__클로드 코드의 다섯 가지 확장 도구 비교
2 -3 IAM 권한 관리
__IAM 개념
__파일 및 명령 권한 설정
__도구별 권한 체계
__안전한 실행 환경 구축
__권한 문제 해결
__보안 유의 사항
__권한 설정 실무 예시
__데이터 사용 정책
__데이터 보존 기간
__원격 분석과 비활성화 옵션
2 -4 모델 구성과 API 최적화
__모델 별칭 시스템 이해하기
__모델 설정 방법의 우선순위
__환경 변수를 통한 모델 별칭 커스터마이징
__프롬프트 캐싱 이해와 최적화
__모델 선택 전략
CHAPTER 03 에이전트 스킬
3 -1 클로드 스킬의 개념과 구조
__컨텍스트 윈도우는 공용 자산이다
__스킬의 유형
__SKILL.md 파일 구조
__세 단계 점진적 작동 방식
__스킬 컨텍스트 비용
__도구 접근 권한 제한
3 -2 스킬 사용과 개발
__스킬 목록과 스킬 조합
__커스텀 스킬 개발
__스킬에서 환각 방지 지침 작성
__코드 실행 통합
__테스트와 검증 방법
3 -3 스킬 고급 사용과 최적화
__동적 스킬 로딩 패턴
__스킬 성능 최적화
__스킬 버전 관리
__팀 스킬 개발
__디버깅 기법
__재사용 가능한 스킬 패턴
__스킬 문서화 유의 사항
__스킬의 격리 실행: context : fork 메커니즘
CHAPTER 04 서브에이전트
4 -1 서브에이전트의 개념과 아키텍처
__에이전트 위임 패턴: 오케스트레이터-워커
__단일 책임 원칙과 서브에이전트
__컨텍스트 엔지니어링 원칙
__에이전트 체인과 병렬 실행
__언제 서브에이전트를 사용하는가
4 -2 서브에이전트 사용하기
__사용 가능한 서브에이전트 목록
__에이전트 호출 문법
__에이전트 결과 통합
__작업 재개 기능 활용
__에러 처리 및 복구
__서브에이전트 성능 측정
4 -3 커스텀 서브에이전트 개발과 스킬 주입
__서브에이전트 정의 파일 구조
__YAML 프론트매터 완전 가이드
__프롬프트 작성 가이드
__에이전트 테스트와 최적화
__스킬 주입 예제
4 -4 에이전트 팀
__에이전트 팀의 핵심 개념
__팀 생성과 생애 주기 관리
__컨텍스트와 권한
__메시지 전달 시스템
__태스크 조정 시스템
__파일 소유권 전략
__서브에이전트와 에이전트 팀
4 -5 CLI 기반 동적 에이전트 활용
__- -agent 플래그: 기존 에이전트 직접 실행
__에이전트 해석 과정
__CLI 에이전트와 에이전트 팀의 관계
CHAPTER 05 출력 인터페이스
5 -1 출력 스타일 커스터마이징
__출력 스타일의 핵심 개념
__내장 출력 스타일 살펴보기
__출력 스타일 변경 방법
__커스텀 출력 스타일 생성하기
__관련 기능과의 비교
__팀 표준 출력 스타일 구축
__스타일 검증과 다국어 출력
__출력 스타일에서 환각 방지 지침
5 -2 상태 표시줄
__상태 표시줄 설정 방법
__상태 표시줄 스크립트 작동 원리
__Bash로 작성한 여러 가지 상태 표시줄 스크립트
__파이썬과 Node.js로 작성한 상태 표시줄 스크립트
__헬퍼 함수를 활용한 모듈화와 ANSI 코드
__성능 최적화 전략
__문제 해결
5 -3 대화형 모드 활용
__고급 제어 기능
__단축키 빠른 참조
CHAPTER 06 메모리와 대화 세션 관리
6 -1 메모리 시스템 이해하기
__네 가지 계층적 메모리
__자동 메모리
__CLAUDE.md 가져오기와 조건부 로딩
__메모리 시스템을 자유자재로
__메모리 최적화와 장기 작업 관리
__모듈형 룰 시스템
__사용자 수준 룰과 고급 기능
6 -2 체크포인팅과 복구 시스템
__/rewind 화면과 되감기 사용법
__체크포인팅의 제한 사항과 대응 전략
__체크포인팅과 깃
__다중 체크포인트와 스마트 복구
__실험 주도 개발을 위한 체크포인팅 워크플로
6 -3 세션 관리 전략
__컨텍스트 윈도우 최적화와 세션 복구
__다중 세션 관리
__세션 데이터 보관
__협업에서의 세션 관리
__장기 프로젝트에서의 세션 전략
CHAPTER 07 자동화
7 -1 비대화형 모드와 스크립트 자동화
__주요 플래그
__프로그래밍 활용
__비대화형 모드 사용 시 고려사항
7 -2 훅 시스템
__훅 이벤트
__종료 코드와 결정 제어 체계
__훅 구성 파일과 우선순위
__매처 패턴 이해하기
__프롬프트 기반 훅과 에이전트 기반 훅
__비동기 훅
__프론트매터 훅과 에이전트 범위 훅
__실용적인 훅 예제
__훅 실행의 특성과 디버깅
__체크포인팅 보완을 위한 훅 활용
__HTTP 훅
7 -3 MCP 통합으로 외부 세계와의 연결 확장
__MCP 전송 방식
__주요 MCP 서버 활용 사례
__MCP 서버 설정과 구현 방법
__훅과 MCP의 연동 전략
__유의 사항
7 -4 플러그인 시스템 이해하기
__플러그인 구조
__컴포넌트 유형
__플러그인과 프로젝트 설정의 관계
__플러그인 설치 범위
__LSP 서버 지원
__앤트로픽 공식 마켓플레이스
__플러그인 설치, 활성화, 비활성화, 제거
__팀 플러그인 워크플로와 자동 설치
__실전 플러그인, 코드 품질 도구
__로컬 테스트 환경 설정과 개발 워크플로
__플러그인 캐싱
__플러그인 배포와 마켓플레이스 게시
PART 2 MoAI -ADK와 실전 에이전틱 코딩
CHAPTER 08 클로드 코드와 MoAI -ADK
8 -1 하네스 엔지니어링과 MoAI -ADK
__에이전트 하네스, MoAI -ADK
__하네스 엔지니어링
__MoAI -ADK가 해결하는 문제
__MoAI -ADK 실행 엔진
8 -2 설치와 초기 설정
__설치 방법
__프로젝트 초기화와 설정
__환경 진단
__업데이트
8 -3 아키텍처
__4계층 구조
__MoAI의 지침, CLAUDE.md
__Rules 시스템
__settings.json: 네 단계 스코프 시스템
__.mcp.json: MCP 서버 구성
__응답 스타일 시스템
8 -4 개발 방법론, TDD와 DDD
__SPEC과 EARS 형식
__DDD
__이진 방법론
8 -5 TRUST -5 품질 프레임워크
__다섯 가지 원칙
__LSP 품질 게이트
__Loop Engine : 자율 품질 루프
__TRUST -5와 LSP 매핑
__품질 리포트 생성
8 -6 에이전트 생태계
__Manager 에이전트 그룹
__Expert 에이전트 그룹
__Builder 에이전트 그룹
__에이전트 선택 의사결정 트리
__에이전트 정의 파일 구조
CHAPTER 09 MoAI -ADK 워크플로
__/moai project: 프로젝트 문서 생성
__신규 프로젝트 시작하기
__기존 프로젝트에 도입하기
9 -1 plan -run -sync 핵심 워크플로
__/moai plan : 명세서 생성
__/moai run : TDD/DDD 구현
__/moai sync : 코드, SPEC, 프로젝트 문서 동기화
__/moai : 자율 자동화 모드
__단계 전환 조건
9 -2 서브에이전트 심층 활용
__Agent 도구의 기본 사용법
__에이전트 호출 패턴
__병렬 실행 전략
__에이전트 간 통신과 컨텍스트 격리
__에이전트 재개
__실전 오케스트레이션 예시
9 -3 에이전트 팀, 팀 기반 병렬 개발
__에이전트 팀 활성화
__실행 모드와 팀 모드의 조합
__디스플레이 모드와 환경 요구 사항
__팀 생성과 구성
__팀 커뮤니케이션
__plan 단계 팀 워크플로
__run 단계 팀 워크플로
__서브에이전트와 에이전트 팀 비교
9 -4 스킬 생태계와 점진적 공개
__스킬 분류 체계
__YAML 프론트매터 스키마
__점진적 공개와 토큰
__트리거 시스템: 자동 로딩의 방식
__슬래시 명령어 연동
__스킬과 에이전트 연동
9 -5 빌더 에이전트와 스킬 만들기
__builder -agent : 커스텀 에이전트 생성
__builder -skill : 커스텀 스킬 생성
__도구 권한 설계 원칙
__실전: 보안 검사 에이전트 만들기
9 -6 훅 시스템과 MCP 통합
__MoAI -ADK의 훅 이벤트 체계
__MCP 통합
__훅과 MCP의 시너지
9 -7 깃 작업 트리: 병렬 SPEC 개발
__MoAI -ADK의 작업 트리 통합
__작업 트리 하위 명령어
__병렬 SPEC 개발 패턴
__작업 트리 복구와 정리
9 -8 슬래시 명령어와 CLI 유틸리티
__슬래시 명령어
__CLI 유틸리티 명령어
__moai statusline: 상태 표시줄 설정
CHAPTER 10 에이전틱 코딩 실습: 스네이크 게임 만들기
STEP 1 초기화: 프로젝트 초기화와 문서 생성
__01 게임 개발 준비
__02 moai init으로 프로젝트 시작
__03 moai project로 프로젝트 문서 생성
__04 생성한 프로젝트 문서 확인
__05 클로드 코드의 프로젝트 컨텍스트 인식
__06 HTML5 Canvas와 게임 루프 패턴
__다음 단계 미리보기
STEP 2 plan: 스펙 문서로 게임 규칙 정의하기
__01 클로드에 게임 규칙 설명하기
__02 스펙 문서 생성
__03 구현 계획: 마일스톤과 파일 매핑
__04 수용 테스트 시나리오
__05 단일 SPEC과 모듈형 SPEC
__06 컨텍스트 윈도우 관리
STEP 3 run: TDD 방식으로 모던 스네이크 게임 구현하기 .
__01 클로드에 구현 요청하기
__02 전체 구현 결과 요약
STEP 4 sync: 문서화와 완료
__Phase 1 : 분석 및 계획 수립
__Phase 2 : 문서 동기화
__Phase 3 : 깃 커밋 생성
__Phase 4 : 완료 요약
__버그 수정: /moai fix와 /moai loop
__워크플로 전체 복습
__실습을 마치며
APPENDIX A 개발자를 위한 실전 팁
__A -1 클로드 코드 개발자의 실전 노하우
__A -2 에이전틱 코딩을 위한 SaaS/BaaS 서비스 가이드
__A -3 MCP와 CLI 도구 선택 전략
__A -4 바이브 디자인 Pencil MCP 설치와 활용
__A -5 클로드 코드에서 GLM -5 사용
__A -6 매니지드 에이전트
__에필로그
__찾아보기
__저자와의 인터뷰
__이 책의 구성
PART 1 클로드 코드 마스터
CHAPTER 01 클로드 코드 시작하기
1 -1 클로드 코드와 에이전틱 코딩
__앤트로픽과 에이전틱 AI의 부상
__에이전틱 코딩이란
__에이전틱 루프: 클로드 코드의 동작 원리
__터미널에서 시작하는 AI 코딩
__컨텍스트 윈도우와 20만 토큰 컨텍스트의 의미
__컨텍스트 윈도우 관리 전략
__다섯 가지 접근 영역과 핵심 기능
__엔터프라이즈 환경에서의 클로드 코드
1 -2 클로드 코드 설치
__운영체제별 설치 방법
__인증 설정
__버전 관리와 업데이트 전략
1 -3 클로드 코드 CLI 기초
__대화형 모드와 비대화형 모드
__다양한 실행 플래그
__시스템 상태 진단과 문제 해결
__체크포인트와 되감기 시스템
1 -4 프로젝트로 특징 이해하기
__프로젝트 컨텍스트의 이해
__간단한 프로그램 작성
__파일 읽기와 쓰기 패턴
__깃 통합
__효과적인 작업 관리
__마무리
CHAPTER 02 워크플로와 설정
2 -1 기본 작업 방식
__탐색-계획-구현-커밋 워크플로
__탐색과 분석
__점진적 개발 전략
__깃 통합 워크플로
__비대화형 모드에서의 세션 재개
__파이프와 클로드
2 -2 설정 관리
__settings.json 설정과 우선순위
__기본 설정 옵션
__프로젝트별 설정 전략
__환경 변수 관리
__팀 표준 설정 구축
__민감한 파일 보호
__도구별 설정
__클로드 코드의 다섯 가지 확장 도구 비교
2 -3 IAM 권한 관리
__IAM 개념
__파일 및 명령 권한 설정
__도구별 권한 체계
__안전한 실행 환경 구축
__권한 문제 해결
__보안 유의 사항
__권한 설정 실무 예시
__데이터 사용 정책
__데이터 보존 기간
__원격 분석과 비활성화 옵션
2 -4 모델 구성과 API 최적화
__모델 별칭 시스템 이해하기
__모델 설정 방법의 우선순위
__환경 변수를 통한 모델 별칭 커스터마이징
__프롬프트 캐싱 이해와 최적화
__모델 선택 전략
CHAPTER 03 에이전트 스킬
3 -1 클로드 스킬의 개념과 구조
__컨텍스트 윈도우는 공용 자산이다
__스킬의 유형
__SKILL.md 파일 구조
__세 단계 점진적 작동 방식
__스킬 컨텍스트 비용
__도구 접근 권한 제한
3 -2 스킬 사용과 개발
__스킬 목록과 스킬 조합
__커스텀 스킬 개발
__스킬에서 환각 방지 지침 작성
__코드 실행 통합
__테스트와 검증 방법
3 -3 스킬 고급 사용과 최적화
__동적 스킬 로딩 패턴
__스킬 성능 최적화
__스킬 버전 관리
__팀 스킬 개발
__디버깅 기법
__재사용 가능한 스킬 패턴
__스킬 문서화 유의 사항
__스킬의 격리 실행: context : fork 메커니즘
CHAPTER 04 서브에이전트
4 -1 서브에이전트의 개념과 아키텍처
__에이전트 위임 패턴: 오케스트레이터-워커
__단일 책임 원칙과 서브에이전트
__컨텍스트 엔지니어링 원칙
__에이전트 체인과 병렬 실행
__언제 서브에이전트를 사용하는가
4 -2 서브에이전트 사용하기
__사용 가능한 서브에이전트 목록
__에이전트 호출 문법
__에이전트 결과 통합
__작업 재개 기능 활용
__에러 처리 및 복구
__서브에이전트 성능 측정
4 -3 커스텀 서브에이전트 개발과 스킬 주입
__서브에이전트 정의 파일 구조
__YAML 프론트매터 완전 가이드
__프롬프트 작성 가이드
__에이전트 테스트와 최적화
__스킬 주입 예제
4 -4 에이전트 팀
__에이전트 팀의 핵심 개념
__팀 생성과 생애 주기 관리
__컨텍스트와 권한
__메시지 전달 시스템
__태스크 조정 시스템
__파일 소유권 전략
__서브에이전트와 에이전트 팀
4 -5 CLI 기반 동적 에이전트 활용
__- -agent 플래그: 기존 에이전트 직접 실행
__에이전트 해석 과정
__CLI 에이전트와 에이전트 팀의 관계
CHAPTER 05 출력 인터페이스
5 -1 출력 스타일 커스터마이징
__출력 스타일의 핵심 개념
__내장 출력 스타일 살펴보기
__출력 스타일 변경 방법
__커스텀 출력 스타일 생성하기
__관련 기능과의 비교
__팀 표준 출력 스타일 구축
__스타일 검증과 다국어 출력
__출력 스타일에서 환각 방지 지침
5 -2 상태 표시줄
__상태 표시줄 설정 방법
__상태 표시줄 스크립트 작동 원리
__Bash로 작성한 여러 가지 상태 표시줄 스크립트
__파이썬과 Node.js로 작성한 상태 표시줄 스크립트
__헬퍼 함수를 활용한 모듈화와 ANSI 코드
__성능 최적화 전략
__문제 해결
5 -3 대화형 모드 활용
__고급 제어 기능
__단축키 빠른 참조
CHAPTER 06 메모리와 대화 세션 관리
6 -1 메모리 시스템 이해하기
__네 가지 계층적 메모리
__자동 메모리
__CLAUDE.md 가져오기와 조건부 로딩
__메모리 시스템을 자유자재로
__메모리 최적화와 장기 작업 관리
__모듈형 룰 시스템
__사용자 수준 룰과 고급 기능
6 -2 체크포인팅과 복구 시스템
__/rewind 화면과 되감기 사용법
__체크포인팅의 제한 사항과 대응 전략
__체크포인팅과 깃
__다중 체크포인트와 스마트 복구
__실험 주도 개발을 위한 체크포인팅 워크플로
6 -3 세션 관리 전략
__컨텍스트 윈도우 최적화와 세션 복구
__다중 세션 관리
__세션 데이터 보관
__협업에서의 세션 관리
__장기 프로젝트에서의 세션 전략
CHAPTER 07 자동화
7 -1 비대화형 모드와 스크립트 자동화
__주요 플래그
__프로그래밍 활용
__비대화형 모드 사용 시 고려사항
7 -2 훅 시스템
__훅 이벤트
__종료 코드와 결정 제어 체계
__훅 구성 파일과 우선순위
__매처 패턴 이해하기
__프롬프트 기반 훅과 에이전트 기반 훅
__비동기 훅
__프론트매터 훅과 에이전트 범위 훅
__실용적인 훅 예제
__훅 실행의 특성과 디버깅
__체크포인팅 보완을 위한 훅 활용
__HTTP 훅
7 -3 MCP 통합으로 외부 세계와의 연결 확장
__MCP 전송 방식
__주요 MCP 서버 활용 사례
__MCP 서버 설정과 구현 방법
__훅과 MCP의 연동 전략
__유의 사항
7 -4 플러그인 시스템 이해하기
__플러그인 구조
__컴포넌트 유형
__플러그인과 프로젝트 설정의 관계
__플러그인 설치 범위
__LSP 서버 지원
__앤트로픽 공식 마켓플레이스
__플러그인 설치, 활성화, 비활성화, 제거
__팀 플러그인 워크플로와 자동 설치
__실전 플러그인, 코드 품질 도구
__로컬 테스트 환경 설정과 개발 워크플로
__플러그인 캐싱
__플러그인 배포와 마켓플레이스 게시
PART 2 MoAI -ADK와 실전 에이전틱 코딩
CHAPTER 08 클로드 코드와 MoAI -ADK
8 -1 하네스 엔지니어링과 MoAI -ADK
__에이전트 하네스, MoAI -ADK
__하네스 엔지니어링
__MoAI -ADK가 해결하는 문제
__MoAI -ADK 실행 엔진
8 -2 설치와 초기 설정
__설치 방법
__프로젝트 초기화와 설정
__환경 진단
__업데이트
8 -3 아키텍처
__4계층 구조
__MoAI의 지침, CLAUDE.md
__Rules 시스템
__settings.json: 네 단계 스코프 시스템
__.mcp.json: MCP 서버 구성
__응답 스타일 시스템
8 -4 개발 방법론, TDD와 DDD
__SPEC과 EARS 형식
__DDD
__이진 방법론
8 -5 TRUST -5 품질 프레임워크
__다섯 가지 원칙
__LSP 품질 게이트
__Loop Engine : 자율 품질 루프
__TRUST -5와 LSP 매핑
__품질 리포트 생성
8 -6 에이전트 생태계
__Manager 에이전트 그룹
__Expert 에이전트 그룹
__Builder 에이전트 그룹
__에이전트 선택 의사결정 트리
__에이전트 정의 파일 구조
CHAPTER 09 MoAI -ADK 워크플로
__/moai project: 프로젝트 문서 생성
__신규 프로젝트 시작하기
__기존 프로젝트에 도입하기
9 -1 plan -run -sync 핵심 워크플로
__/moai plan : 명세서 생성
__/moai run : TDD/DDD 구현
__/moai sync : 코드, SPEC, 프로젝트 문서 동기화
__/moai : 자율 자동화 모드
__단계 전환 조건
9 -2 서브에이전트 심층 활용
__Agent 도구의 기본 사용법
__에이전트 호출 패턴
__병렬 실행 전략
__에이전트 간 통신과 컨텍스트 격리
__에이전트 재개
__실전 오케스트레이션 예시
9 -3 에이전트 팀, 팀 기반 병렬 개발
__에이전트 팀 활성화
__실행 모드와 팀 모드의 조합
__디스플레이 모드와 환경 요구 사항
__팀 생성과 구성
__팀 커뮤니케이션
__plan 단계 팀 워크플로
__run 단계 팀 워크플로
__서브에이전트와 에이전트 팀 비교
9 -4 스킬 생태계와 점진적 공개
__스킬 분류 체계
__YAML 프론트매터 스키마
__점진적 공개와 토큰
__트리거 시스템: 자동 로딩의 방식
__슬래시 명령어 연동
__스킬과 에이전트 연동
9 -5 빌더 에이전트와 스킬 만들기
__builder -agent : 커스텀 에이전트 생성
__builder -skill : 커스텀 스킬 생성
__도구 권한 설계 원칙
__실전: 보안 검사 에이전트 만들기
9 -6 훅 시스템과 MCP 통합
__MoAI -ADK의 훅 이벤트 체계
__MCP 통합
__훅과 MCP의 시너지
9 -7 깃 작업 트리: 병렬 SPEC 개발
__MoAI -ADK의 작업 트리 통합
__작업 트리 하위 명령어
__병렬 SPEC 개발 패턴
__작업 트리 복구와 정리
9 -8 슬래시 명령어와 CLI 유틸리티
__슬래시 명령어
__CLI 유틸리티 명령어
__moai statusline: 상태 표시줄 설정
CHAPTER 10 에이전틱 코딩 실습: 스네이크 게임 만들기
STEP 1 초기화: 프로젝트 초기화와 문서 생성
__01 게임 개발 준비
__02 moai init으로 프로젝트 시작
__03 moai project로 프로젝트 문서 생성
__04 생성한 프로젝트 문서 확인
__05 클로드 코드의 프로젝트 컨텍스트 인식
__06 HTML5 Canvas와 게임 루프 패턴
__다음 단계 미리보기
STEP 2 plan: 스펙 문서로 게임 규칙 정의하기
__01 클로드에 게임 규칙 설명하기
__02 스펙 문서 생성
__03 구현 계획: 마일스톤과 파일 매핑
__04 수용 테스트 시나리오
__05 단일 SPEC과 모듈형 SPEC
__06 컨텍스트 윈도우 관리
STEP 3 run: TDD 방식으로 모던 스네이크 게임 구현하기 .
__01 클로드에 구현 요청하기
__02 전체 구현 결과 요약
STEP 4 sync: 문서화와 완료
__Phase 1 : 분석 및 계획 수립
__Phase 2 : 문서 동기화
__Phase 3 : 깃 커밋 생성
__Phase 4 : 완료 요약
__버그 수정: /moai fix와 /moai loop
__워크플로 전체 복습
__실습을 마치며
APPENDIX A 개발자를 위한 실전 팁
__A -1 클로드 코드 개발자의 실전 노하우
__A -2 에이전틱 코딩을 위한 SaaS/BaaS 서비스 가이드
__A -3 MCP와 CLI 도구 선택 전략
__A -4 바이브 디자인 Pencil MCP 설치와 활용
__A -5 클로드 코드에서 GLM -5 사용
__A -6 매니지드 에이전트
__에필로그
__찾아보기
저자
저자
Goos Kim 소리바다·파일바다의 대용량 파일 시스템 개발을 시작으로 위메프를 거쳐, 태국과 한국에서 거위날다(FlyGoose Thailand)라는 스타트업을 창업했다. 하지만 7년 만에 거위는 끝내 날개를 펼치지 못하고 COVID-19와 함께 추락했다. 그 7년간의 개발 공백을 에이전틱 AI로 메우고, 현재는 '모두의 AI' 공장장으로서 Copyleft 마인드를 바탕으로 돈 안 되는 오픈소스를 즐겨 만들고, 나만의 노하우를 온라인에 나누는 반세기 개발자 아저씨다.
주말엔 가끔 DJ 부스에 선다.
주말엔 가끔 DJ 부스에 선다.
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