그래픽 디자인 스쿨(DESIGN SCHOOL 3)
그래픽 디자인의 이론과 실제
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그래픽 디자인의 두 마리 토끼 ‘이론’과 ‘실제’를 모두 잡아낸 지침서
그래픽 디자인의 이론과 실제 『그래픽 디자인 스쿨』. 그래픽 디자인의 기본부터 창의적인 디자인 프로젝트를 마무리하기까지 그래픽 디자인의 전 분야에 걸친 실질적인 조언을 담았다. 인쇄, 웹, 디지털을 총망라하여 그래픽 디자인의 기본 원리를 알려주는 책으로, ‘이론’편과 ‘실제’편으로 구성되어 있다. 실용적 조언과 심화 학습을 위한 참고 문헌, 예시를 제공하고 디자인과 관련된 타이포그래피, 색채, 웹 디자인 등 교육 요점을 구체적으로 설명한다. 특히 이론이나 실용적인 기술 어느 한쪽에 치우치는 것이 아니라, 시각적인 기술과 실용적인 테크놀로지 기술을 함께 익혀 탄탄한 디자이너로 성장할 수 있도록 안내한다.
그래픽 디자인의 이론과 실제 『그래픽 디자인 스쿨』. 그래픽 디자인의 기본부터 창의적인 디자인 프로젝트를 마무리하기까지 그래픽 디자인의 전 분야에 걸친 실질적인 조언을 담았다. 인쇄, 웹, 디지털을 총망라하여 그래픽 디자인의 기본 원리를 알려주는 책으로, ‘이론’편과 ‘실제’편으로 구성되어 있다. 실용적 조언과 심화 학습을 위한 참고 문헌, 예시를 제공하고 디자인과 관련된 타이포그래피, 색채, 웹 디자인 등 교육 요점을 구체적으로 설명한다. 특히 이론이나 실용적인 기술 어느 한쪽에 치우치는 것이 아니라, 시각적인 기술과 실용적인 테크놀로지 기술을 함께 익혀 탄탄한 디자이너로 성장할 수 있도록 안내한다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
학교에서 일일이 가르쳐주지 않는 디자인
이론과 실제는 분리해서 생각할 수 없다. 요컨대 어떤 분야에서 일하든 간에, 디자이너로서 일하기 위해서는 원리에 대한 완벽한 이해와 더불어 뛰어난 전문적 기술이 필요하다. 하루가 멀다 하고 새로운 기술이 등장하는 오늘날에는 매력적인 아이디어에 혁신적인 개념까지 갖춘 디자인을 완성했다고 해서 모든 것이 끝난 것이 아니다. 그 다음 단계, 적절한 툴을 이용하고 효과적인 매체에 활용하는 단계가 남아 있을지도 모른다. 초기 스케치 단계에서 얻은 디자인을 최종 인쇄물로 구현하기까지 디자이너가 직면하는 문제는 한두 가지가 아니다.
결국 시각적인 기술력만 탁월하거나, 개념적으로만 훌륭한 디자이너는 둘 다 절름발이에 불과하다. 이 책은 인쇄, 웹, 동영상, 그리고 디지털 미디어 분야 등을 총망라하는 그래픽 디자인의 기본 원리를 제대로 알려준다. 본문은 세계 최고의 디자인대학에서 가르치는 주제를 그대로 반영하는 방식으로 구성하였다. 교육 요점을 구체적으로 설명하기 위해 잡지, 단행본, 신문, 방송, 웹사이트, 그리고 기업 브랜드 아이덴티티 등 여러 매체에 등장하는 학생과 전문가의 작업을 엄선하여 예시로 들었다. 각 챕터마다 단계적인 실습과 학습 과제를 포함하고 있으며, 실제 현장 업무에 대한 조언은 물론, 심화 학습을 위한 참고 문헌도 소개했다. 세상을 움직이는 디자이너가 되기 위해 무엇을 배워야 하는지 그 해답을 찾을 수 있다.
3인의 현장 교수들이 전하는 실전 노하우!
그래픽 디자인의 이론과 실제
전반부인 '이론' 편에서는 자유로운 표현 방식과 실험 정신으로 문제를 해결하는 디자인의 창조 행위를 강조한다. 독자들은 기초 조사, 타이포그래피, 색채, 사진, 구성 등의 주제를 통해, 시각적 인지력를 높이고 디자인 '언어'를 형성하는 방법을 터득할 수 있다.
후반부인 '실제' 편에서는 디자인 전문가가 되기 위해 필요한 핵심 기술, 즉 디자인 도구의 효과적인 사용법에 대해 소개한다. 명심할 것은 전인적이고 성공적인 디자이너가 되기 위해서는 특정 컴퓨터 프로그램을 사용하는 능력이나 멋들어진 인쇄물을 제작하는 능력뿐만 아니라, 이 책에 나오는 광범위한 매체를 다루는 기술도 갖추어야 한다는 사실이다.
이론과 실제는 분리해서 생각할 수 없다. 요컨대 어떤 분야에서 일하든 간에, 디자이너로서 일하기 위해서는 원리에 대한 완벽한 이해와 더불어 뛰어난 전문적 기술이 필요하다. 하루가 멀다 하고 새로운 기술이 등장하는 오늘날에는 매력적인 아이디어에 혁신적인 개념까지 갖춘 디자인을 완성했다고 해서 모든 것이 끝난 것이 아니다. 그 다음 단계, 적절한 툴을 이용하고 효과적인 매체에 활용하는 단계가 남아 있을지도 모른다. 초기 스케치 단계에서 얻은 디자인을 최종 인쇄물로 구현하기까지 디자이너가 직면하는 문제는 한두 가지가 아니다.
결국 시각적인 기술력만 탁월하거나, 개념적으로만 훌륭한 디자이너는 둘 다 절름발이에 불과하다. 이 책은 인쇄, 웹, 동영상, 그리고 디지털 미디어 분야 등을 총망라하는 그래픽 디자인의 기본 원리를 제대로 알려준다. 본문은 세계 최고의 디자인대학에서 가르치는 주제를 그대로 반영하는 방식으로 구성하였다. 교육 요점을 구체적으로 설명하기 위해 잡지, 단행본, 신문, 방송, 웹사이트, 그리고 기업 브랜드 아이덴티티 등 여러 매체에 등장하는 학생과 전문가의 작업을 엄선하여 예시로 들었다. 각 챕터마다 단계적인 실습과 학습 과제를 포함하고 있으며, 실제 현장 업무에 대한 조언은 물론, 심화 학습을 위한 참고 문헌도 소개했다. 세상을 움직이는 디자이너가 되기 위해 무엇을 배워야 하는지 그 해답을 찾을 수 있다.
3인의 현장 교수들이 전하는 실전 노하우!
그래픽 디자인의 이론과 실제
전반부인 '이론' 편에서는 자유로운 표현 방식과 실험 정신으로 문제를 해결하는 디자인의 창조 행위를 강조한다. 독자들은 기초 조사, 타이포그래피, 색채, 사진, 구성 등의 주제를 통해, 시각적 인지력를 높이고 디자인 '언어'를 형성하는 방법을 터득할 수 있다.
후반부인 '실제' 편에서는 디자인 전문가가 되기 위해 필요한 핵심 기술, 즉 디자인 도구의 효과적인 사용법에 대해 소개한다. 명심할 것은 전인적이고 성공적인 디자이너가 되기 위해서는 특정 컴퓨터 프로그램을 사용하는 능력이나 멋들어진 인쇄물을 제작하는 능력뿐만 아니라, 이 책에 나오는 광범위한 매체를 다루는 기술도 갖추어야 한다는 사실이다.
목차
목차
서문
1부 : 이론
1장 조사와 아이디어 착상
조사의 기초
선형 추론과 수평적 사고
아이디어 스케치
아이디어의 시각화
이미지와 텍스트
수용자, 시장, 개념
일정 짜기, 조직하기, 마무리하기
2장 구성의 원리
구성의 기초
형태와 공간
대칭과 비대칭
레이아웃의 기본 원리
레이아웃 스타일
속도감과 대비
크기와 판형
조정과 아이덴티티
사진과 일러스트레이션
3장 타이포그래피의 원리
타이포그래피와 의미
활자의 구조
활자체의 이해와 선택
사이 띄우기
이독성(易讀性)과 가독성
타이포그래피의 강조와 계층 체계
괘선, 글상자, 장식 활자
이미지 기능을 하는 텍스트
4장 색채의 원리
색채 용어
색의 가독성, 대비, 조화
색채의 연상
정보 기능을 하는 색채
2부 실제
5장 도구와 기술
사진의 기초와 이미지 소싱
포토샵
포토몽타주와 콜라주
DTP 애플리케이션
일러스트레이터
3D 그래픽스
플래시와 애프터 이펙트
6장 제작 과정과 발행
평판 인쇄
인쇄 컬러
디지털 인쇄
파일 준비와 송부
파일 유형과 압축
작업 공간, 모니터, 캘리브레이션
종이와 마감 처리
PDF의 역할
색 교정
최종 교정
전자 미디어 제작
7장 웹 디자인의 기초
시각 디자인과 프로그래밍
인터넷 언어
웹페이지의 블록 만들기
그래픽 사용자 인터페이스
CSS
웹 표준, 유효성, 문서 형식doctype,
검색엔진 최적화SEO
다양한 브라우저와 플랫폼을 위한 디자인
웹디자인 소프트웨어
웹 기반 자가 출판
8장 상업적 활용
로고 디자인과 브랜드 아이덴티티
모션 그래픽스
웹 디자인
편집 디자인
게임 디자인
광고
정보 디자인
자료(표준 종이 및 도서 규격)
용어 풀이
찾아보기
참고 문헌
제작 노트
1부 : 이론
1장 조사와 아이디어 착상
조사의 기초
선형 추론과 수평적 사고
아이디어 스케치
아이디어의 시각화
이미지와 텍스트
수용자, 시장, 개념
일정 짜기, 조직하기, 마무리하기
2장 구성의 원리
구성의 기초
형태와 공간
대칭과 비대칭
레이아웃의 기본 원리
레이아웃 스타일
속도감과 대비
크기와 판형
조정과 아이덴티티
사진과 일러스트레이션
3장 타이포그래피의 원리
타이포그래피와 의미
활자의 구조
활자체의 이해와 선택
사이 띄우기
이독성(易讀性)과 가독성
타이포그래피의 강조와 계층 체계
괘선, 글상자, 장식 활자
이미지 기능을 하는 텍스트
4장 색채의 원리
색채 용어
색의 가독성, 대비, 조화
색채의 연상
정보 기능을 하는 색채
2부 실제
5장 도구와 기술
사진의 기초와 이미지 소싱
포토샵
포토몽타주와 콜라주
DTP 애플리케이션
일러스트레이터
3D 그래픽스
플래시와 애프터 이펙트
6장 제작 과정과 발행
평판 인쇄
인쇄 컬러
디지털 인쇄
파일 준비와 송부
파일 유형과 압축
작업 공간, 모니터, 캘리브레이션
종이와 마감 처리
PDF의 역할
색 교정
최종 교정
전자 미디어 제작
7장 웹 디자인의 기초
시각 디자인과 프로그래밍
인터넷 언어
웹페이지의 블록 만들기
그래픽 사용자 인터페이스
CSS
웹 표준, 유효성, 문서 형식doctype,
검색엔진 최적화SEO
다양한 브라우저와 플랫폼을 위한 디자인
웹디자인 소프트웨어
웹 기반 자가 출판
8장 상업적 활용
로고 디자인과 브랜드 아이덴티티
모션 그래픽스
웹 디자인
편집 디자인
게임 디자인
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정보 디자인
자료(표준 종이 및 도서 규격)
용어 풀이
찾아보기
참고 문헌
제작 노트
저자
저자
데이비드 댑너
저자 데이비드 댑너(DAVID DABNER)는 수년 동안 타이포그래퍼로 인쇄 및 디자인 분야에서 일한 후에 디자인교육자로 활동하고 있다. 런던 컬리지 어브 프린팅(London College of Printing)에서 개설한 HND(Higher National Diploma: 대학교(university) 2년 과정에 해당하는 영국의 전문대학과정) 과정의 타이포그래픽 디자인 전공 코스 디렉터로 일하고 있다. 저서로《How to Understand and Use Design and Layout》 등이 있다.
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