코딩 대탐험 세트(전3권)
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이 책은 코딩을 이용해서 수학을 쉽게 이해할 수 있도록 만화로 재미있게 꾸민 모험 이야기입니다. 스크래치와 엔트리 프로그램을 이용하여 수학의 원리를 발견하고 코딩을 해보도록 안내하고 있습니다.
『코딩 대탐험 1 : 튜링의 유산 (초등수학 연산편)』
튜링의 유산을 물려받기 위해 튜링 성으로 여행을 떠나는 에비타. 튜링 성의 각 층을 오르면서 각종 문제를 해결한다. 에비타는 이 위험하지만 신기한 튜링 성에서 성주인 튜링을 만나게 될 수 있을까?
『코딩 대탐험 2 : 이카루스의 날개 (초등수학 기하편)』
튜링과 함께 차원의 문을 건너 하늘에 있는 미래도시 이카루스에 간 에비타는 과학자 다이달로스, 아리아드네의 저주로 본래 모습을 잃은 미노타우로스, 이카루스를 만나게 되고 힘을 합해 강적 아리아드네와 싸우게 된다. 강적 아리아드네를 잡을 수 있을까?
『코딩 대탐험 3 : 아틀란티스의 심장 (초등수학 규칙성편)』
그동안 어려운 문제를 해결하며 성장하는 모습을 보여주며 대활약을 펼친 에비타. 결국 아리아드네를 쫓아 바닷속 나라인 아틀란티스 제국까지 오게 된다. 여기서 아틀라스와 포세이돈의 도움을 받으며 아리아드네를 추적하고, 최후의 대결을 펼친다.
『코딩 대탐험 1 : 튜링의 유산 (초등수학 연산편)』
튜링의 유산을 물려받기 위해 튜링 성으로 여행을 떠나는 에비타. 튜링 성의 각 층을 오르면서 각종 문제를 해결한다. 에비타는 이 위험하지만 신기한 튜링 성에서 성주인 튜링을 만나게 될 수 있을까?
『코딩 대탐험 2 : 이카루스의 날개 (초등수학 기하편)』
튜링과 함께 차원의 문을 건너 하늘에 있는 미래도시 이카루스에 간 에비타는 과학자 다이달로스, 아리아드네의 저주로 본래 모습을 잃은 미노타우로스, 이카루스를 만나게 되고 힘을 합해 강적 아리아드네와 싸우게 된다. 강적 아리아드네를 잡을 수 있을까?
『코딩 대탐험 3 : 아틀란티스의 심장 (초등수학 규칙성편)』
그동안 어려운 문제를 해결하며 성장하는 모습을 보여주며 대활약을 펼친 에비타. 결국 아리아드네를 쫓아 바닷속 나라인 아틀란티스 제국까지 오게 된다. 여기서 아틀라스와 포세이돈의 도움을 받으며 아리아드네를 추적하고, 최후의 대결을 펼친다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
『코딩 대탐험 1 : 튜링의 유산 (초등수학 연산편)』
『코딩 대탐험 2 : 이카루스의 날개 (초등수학 기하편)』
『코딩 대탐험 3 : 아틀란티스의 심장 (초등수학 규칙성편)』
『코딩 대탐험 2 : 이카루스의 날개 (초등수학 기하편)』
『코딩 대탐험 3 : 아틀란티스의 심장 (초등수학 규칙성편)』
저자
저자
한선관
2002년부터 경인교육대학교에서 컴퓨터교육을 가르치고 있습니다. 우리나라 소프트웨어교육과 인공지능교육을 초중등학교와 대학교육에 뿌리내리기 위해 선도적인 역할을 하고 있습니다. 특히, MIT에서 개발한 스크래치를 가장 먼저 한국에 소개하였으며, 네이버에서 운영 중인 엔트리 팀과도 협력하여 블록 코딩을 이용한 SW교육과 AI교육의 발전에 앞장서고 있습니다.
저서로는 〈〈코딩 대탐험 - 초등수학 연산편(튜링의 유산)〉〉(생능출판사, 2018), 〈〈소프트웨어 교육〉〉(생능출판사, 2016)〉, 〈〈소프트웨어 교육 방법〉〉(생능출판사, 2018), 〈〈컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0〉〉(생능출판사, 2019), 〈〈컴퓨팅 사고를 위한 파이썬〉〉(생능출판사, 2019), 〈〈AI 플레이그라운드〉〉(성안당, 2020), 〈〈AI 사고를 위한 인공지능 랩〉〉(성안당, 2020) 등이 있습니다.
저서로는 〈〈코딩 대탐험 - 초등수학 연산편(튜링의 유산)〉〉(생능출판사, 2018), 〈〈소프트웨어 교육〉〉(생능출판사, 2016)〉, 〈〈소프트웨어 교육 방법〉〉(생능출판사, 2018), 〈〈컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0〉〉(생능출판사, 2019), 〈〈컴퓨팅 사고를 위한 파이썬〉〉(생능출판사, 2019), 〈〈AI 플레이그라운드〉〉(성안당, 2020), 〈〈AI 사고를 위한 인공지능 랩〉〉(성안당, 2020) 등이 있습니다.
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