인공지능 시대의 컴퓨터 개론(개정판 8판)
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제1장에서는 디지털 혁명과 4차 산업혁명의 시대를 다루었다. 인공지능 기술, 디지털 혁명을 비롯한 컴퓨터와 관련된 전반적인 이슈들을 개괄적으로 다루고, 4차 산업혁명 시대의 분야 등을 간략하게 고찰하였다.
제2장에서는 컴퓨터의 발전과 기반 지식을 주제로 하여 컴퓨터의 등장, 컴퓨터의 세대별 분류, 컴퓨터의 분류, 수의 표현과 연산, 데이터의 표현, 논리 회로를 다루었다.
제3장에서는 컴퓨터 시스템의 구조를 살펴보았는데, 컴퓨터 시스템의 기본 구조, 중앙처리 장치, 명령어, 기억 장치, 속도와 성능 등을 다루었다.
제4장에서는 새로운 주제인 소프트웨어와 변화하는 사회를 고찰하였다. 소프트웨어의 정의, 중요성과 역할, 다양한 응용, 코딩과 코딩 교육 등을 다루었다.
제5장에서는 컴퓨터 운영의 지휘자인 운영체제를 다루었다. 운영체제의 개념, Windows, Unix, Linux, Mac OS, 임베디드와 모바일 OS에 관해 설명하였다.
제6장에서는 컴퓨터 통신과 인터넷에 관련된 주제들을 다루었다. 통신의 개요, 네트워크, 통신 방법, 인터넷, 인터넷의 활용, Web 3.0의 개념과 응용 등을 살펴보았다.
제7장에서는 최근의 컴퓨터 응용 기술을 다루었는데, 유비쿼터스 컴퓨팅, 스마트홈, 증강현실과 가상현실, 웨어러블 디바이스, 지능형 로봇, 메타버스의 세계 등을 설명하였다.
제8장에서는 인공지능에 대해 다루었다. 인공지능의 개요와 목표, 응용 분야, 딥러닝, 장단점 그리고 인공지능 윤리 등을 다루었다.
제9장에서는 멀티미디어와 전자상거래 관련 논제들을 다루었다. 멀티미디어 개요, 구성 요소와 특징, 멀티미디어 응용 기반과 활용, 전자상거래 등을 고찰하였다.
제10장에서는 떠오르는 4차 산업혁명 기술에 대해 살펴보았다. 4차 산업혁명 시대, 인공지능과 로보틱스, 사물인터넷, 빅데이터 등 핵심 기술들을 살펴보았다.
제11장에서는 IT 융합 기술 응용과 모바일 컴퓨팅을 다루었다. IT 융합 기술 응용과 모바일 컴퓨팅 기술, 최근의 모바일 정보통신 문화, 블록체인, 암호화폐, NFT 등을 설명하였다.
제12장에서는 프로그래밍 언어의 전반적인 사항들을 설명하였다. 주요 프로그래밍 언어들, 제4세대 언어, 객체지향 언어, 웹 기반 언어 등을 해설하였다.
제13장에서는 데이터베이스와 컴퓨터 보안 관련 주제들을 다루었다. 데이터베이스의 개념, 관계형 DB, 컴퓨터 보안, 보안 전략 등을 고찰하였다
제2장에서는 컴퓨터의 발전과 기반 지식을 주제로 하여 컴퓨터의 등장, 컴퓨터의 세대별 분류, 컴퓨터의 분류, 수의 표현과 연산, 데이터의 표현, 논리 회로를 다루었다.
제3장에서는 컴퓨터 시스템의 구조를 살펴보았는데, 컴퓨터 시스템의 기본 구조, 중앙처리 장치, 명령어, 기억 장치, 속도와 성능 등을 다루었다.
제4장에서는 새로운 주제인 소프트웨어와 변화하는 사회를 고찰하였다. 소프트웨어의 정의, 중요성과 역할, 다양한 응용, 코딩과 코딩 교육 등을 다루었다.
제5장에서는 컴퓨터 운영의 지휘자인 운영체제를 다루었다. 운영체제의 개념, Windows, Unix, Linux, Mac OS, 임베디드와 모바일 OS에 관해 설명하였다.
제6장에서는 컴퓨터 통신과 인터넷에 관련된 주제들을 다루었다. 통신의 개요, 네트워크, 통신 방법, 인터넷, 인터넷의 활용, Web 3.0의 개념과 응용 등을 살펴보았다.
제7장에서는 최근의 컴퓨터 응용 기술을 다루었는데, 유비쿼터스 컴퓨팅, 스마트홈, 증강현실과 가상현실, 웨어러블 디바이스, 지능형 로봇, 메타버스의 세계 등을 설명하였다.
제8장에서는 인공지능에 대해 다루었다. 인공지능의 개요와 목표, 응용 분야, 딥러닝, 장단점 그리고 인공지능 윤리 등을 다루었다.
제9장에서는 멀티미디어와 전자상거래 관련 논제들을 다루었다. 멀티미디어 개요, 구성 요소와 특징, 멀티미디어 응용 기반과 활용, 전자상거래 등을 고찰하였다.
제10장에서는 떠오르는 4차 산업혁명 기술에 대해 살펴보았다. 4차 산업혁명 시대, 인공지능과 로보틱스, 사물인터넷, 빅데이터 등 핵심 기술들을 살펴보았다.
제11장에서는 IT 융합 기술 응용과 모바일 컴퓨팅을 다루었다. IT 융합 기술 응용과 모바일 컴퓨팅 기술, 최근의 모바일 정보통신 문화, 블록체인, 암호화폐, NFT 등을 설명하였다.
제12장에서는 프로그래밍 언어의 전반적인 사항들을 설명하였다. 주요 프로그래밍 언어들, 제4세대 언어, 객체지향 언어, 웹 기반 언어 등을 해설하였다.
제13장에서는 데이터베이스와 컴퓨터 보안 관련 주제들을 다루었다. 데이터베이스의 개념, 관계형 DB, 컴퓨터 보안, 보안 전략 등을 고찰하였다
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출판사 리뷰
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최신의 컴퓨터 관련 핵심 기술을 체계적이고 포괄적으로 정리
컴퓨터 기술의 발전과 정보통신 기술의 획기적인 발달은 불과 십여 년 전에는 미처 생각지도 못했던 생활환경이 우리 눈앞에 다가왔다. 최근에는 디지털 혁명을 바탕으로 인공지능과 사물인터넷 등의 4차 산업혁명이 시작되었으며, 블록체인, NFT, 메타버스, Web 3.0 등이 떠오르고 있다.
이 책에서는 이렇듯 급변하는 최신의 컴퓨터 관련 핵심 기술들을 중심으로 보다 체계적이고 포괄적으로 고찰할 수 있는 새로운 형태의 내용들을 선보이고자 노력하였다.
이 책은 다음과 같은 주요 특징들을 가지고 있다.
첫째, 컴퓨터와 관련된 최신의 지식들을 포괄적으로 이해하는데 도움이 되도록 다양한 주제들을 기술하였다. 최근에 널리 쓰이고 있는 인공지능, 블록체인, NFT 등을 비롯한 핵심적인 기술들과 응용까지 다양하게 기술하였다.
둘째, '百聞이 不如一見'이란 말도 있듯이 이 책에서는 시각적인 효과를 높이기 위해 컬러 영상들을 사용하여 멀티미디어 정보를 통한 학습의 효과를 최대한 높이도록 하였다.
셋째, 이 책은 컴퓨터 개론서로서 컴퓨터와 관련된 다양한 주제의 폭넓은 이해가 필요한 사람들을 위해 가급적 쉽고 간단명료하게 설명하였다. 또 '실습/알아보기' 코너, 풍부한 연습문제, 알아보기 코너를 만들었다.
넷째, 나날이 발전하는 컴퓨터 관련 기술들 중 표 형태로 요약할 수 있는 것들은 하나의 표에다 주요 특성들을 일목요연하게 볼 수 있도록 정리하였다.
개정8판의 주요 특징
개정8판의 주요 특징들은 다음과 같다.
첫째, 최근 새롭게 떠오르는 블록체인 기술 등 최신 기술 주제들을 신설하였다. 요즘 우리 곁으로 성큼 다가온 인공지능 기술과 더불어 새롭게 떠오르는 블록체인, 암호화폐, NFT 기술, 메타버스의 세계, Web 3.0 등과 관련된 다양한 주제들을 신설하여 핵심적인 개념과 응용을 중심으로 일목요연하고 알기 쉽게 설명하였다.
둘째, 이전에 다루었던 기술들을 최신 정보를 바탕으로 전면적으로 업데이트하였다. 새롭게 업데이트된 기술과 응용의 흐름을 사진과 함께 보완하였고, 일부 기술들을 현재의 통계와 경향에 맞추어 수정 보완하였다. 또 각 장마다 [알아보기 코너]를 신설하여 관심 내용을 해설하였다.
셋째, 연습문제와 실습/알아보기를 더욱 다양하고 풍부하게 보강하였다. 다양하고 넉넉하며 핵심적인 내용을 담은 깔끔한 연습문제를 통해 본문에서 익힌 지식을 확인해볼 수 있게 하였다. 또 각 장마다 주제와 관련 있는 '실습/알아보기' 코너를 보강하였다. 이를 통하여 이론과 실습의 조화를 이루고 주요 논제에 대한 사고력 향상을 도모하였다
컴퓨터 기술의 발전과 정보통신 기술의 획기적인 발달은 불과 십여 년 전에는 미처 생각지도 못했던 생활환경이 우리 눈앞에 다가왔다. 최근에는 디지털 혁명을 바탕으로 인공지능과 사물인터넷 등의 4차 산업혁명이 시작되었으며, 블록체인, NFT, 메타버스, Web 3.0 등이 떠오르고 있다.
이 책에서는 이렇듯 급변하는 최신의 컴퓨터 관련 핵심 기술들을 중심으로 보다 체계적이고 포괄적으로 고찰할 수 있는 새로운 형태의 내용들을 선보이고자 노력하였다.
이 책은 다음과 같은 주요 특징들을 가지고 있다.
첫째, 컴퓨터와 관련된 최신의 지식들을 포괄적으로 이해하는데 도움이 되도록 다양한 주제들을 기술하였다. 최근에 널리 쓰이고 있는 인공지능, 블록체인, NFT 등을 비롯한 핵심적인 기술들과 응용까지 다양하게 기술하였다.
둘째, '百聞이 不如一見'이란 말도 있듯이 이 책에서는 시각적인 효과를 높이기 위해 컬러 영상들을 사용하여 멀티미디어 정보를 통한 학습의 효과를 최대한 높이도록 하였다.
셋째, 이 책은 컴퓨터 개론서로서 컴퓨터와 관련된 다양한 주제의 폭넓은 이해가 필요한 사람들을 위해 가급적 쉽고 간단명료하게 설명하였다. 또 '실습/알아보기' 코너, 풍부한 연습문제, 알아보기 코너를 만들었다.
넷째, 나날이 발전하는 컴퓨터 관련 기술들 중 표 형태로 요약할 수 있는 것들은 하나의 표에다 주요 특성들을 일목요연하게 볼 수 있도록 정리하였다.
개정8판의 주요 특징
개정8판의 주요 특징들은 다음과 같다.
첫째, 최근 새롭게 떠오르는 블록체인 기술 등 최신 기술 주제들을 신설하였다. 요즘 우리 곁으로 성큼 다가온 인공지능 기술과 더불어 새롭게 떠오르는 블록체인, 암호화폐, NFT 기술, 메타버스의 세계, Web 3.0 등과 관련된 다양한 주제들을 신설하여 핵심적인 개념과 응용을 중심으로 일목요연하고 알기 쉽게 설명하였다.
둘째, 이전에 다루었던 기술들을 최신 정보를 바탕으로 전면적으로 업데이트하였다. 새롭게 업데이트된 기술과 응용의 흐름을 사진과 함께 보완하였고, 일부 기술들을 현재의 통계와 경향에 맞추어 수정 보완하였다. 또 각 장마다 [알아보기 코너]를 신설하여 관심 내용을 해설하였다.
셋째, 연습문제와 실습/알아보기를 더욱 다양하고 풍부하게 보강하였다. 다양하고 넉넉하며 핵심적인 내용을 담은 깔끔한 연습문제를 통해 본문에서 익힌 지식을 확인해볼 수 있게 하였다. 또 각 장마다 주제와 관련 있는 '실습/알아보기' 코너를 보강하였다. 이를 통하여 이론과 실습의 조화를 이루고 주요 논제에 대한 사고력 향상을 도모하였다
목차
목차
CHAPTER 01 디지털 혁명과 4차 산업혁명의 시대
1.1 새로운 기술로 나날이 변화하는 세상
1.2 디지털 혁명과 정보화 사회
1.3 컴퓨터의 개요
1.4 정보기술 산업
1.5 컴퓨터의 활용 분야
1.6 컴퓨터와 사회의 변화
1.7 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망
1.8 IT 융합의 몇 가지 예
1.9 최근에 개발되는 컴퓨터 응용 분야
1.10 4차 산업혁명 시대
실습/알아보기
참고문헌
연습문제
CHAPTER 02 컴퓨터의 발전과 기반 지식
2.1 컴퓨터의 등장
2.2 컴퓨터의 세대별 분류
2.3 컴퓨터의 분류
2.4 수의 표현과 연산
2.5 데이터의 표현
2.6 논리 회로
실습/알아보기
참고문헌
연습문제
CHAPTER 03 컴퓨터 시스템의 구조
3.1 컴퓨터 시스템의 기본 구조
3.2 중앙처리 장치
3.3 명령어
3.4 기억 장치
3.5 속도와 성능
실습/알아보기
참고문헌
연습문제
CHAPTER 04 소프트웨어와 변화하는 사회
4.1 소프트웨어란 무엇인가?
4.2 소프트웨어의 중요성과 역할
4.3 소프트웨어의 다양한 응용
4.4 소프트웨어 교육
4.5 코딩과 코딩 교육
실습/알아보기
참고문헌
연습문제
CHAPTER 05 컴퓨터 운영의 지휘자 운영체제
5.1 운영체제의 개념
5.2 DOS
5.3 Windows 계열
5.4 Windows 8과 Windows 10
5.5 UNIX
5.6 Linux
5.7 Mac OS
5.8 임베디드 OS
5.9 모바일 운영체제
실습/알아보기
참고문헌
연습문제
CHAPTER 06 컴퓨터 통신과 인터넷
6.1 통신의 개요
6.2 네트워크
6.3 통신 하드웨어
6.4 통신 방법
6.5 세대별 이동통신 방법
6.6 인터넷
6.7 인터넷의 활용
6.8 웹 3.0으로의 발전
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 07 최근의 컴퓨터 응용 기술
7.1 유비쿼터스 컴퓨팅
7.2 홈 네트워킹과 스마트홈
7.3 증강현실과 가상현실
7.4 웨어러블 디바이스
7.5 지능형 로봇
7.6 새롭게 열리는 메타버스의 세계
실습/알아보기
참고문헌
연습문제
CHAPTER 08 가까이 다가오는 인공지능
8.1 인공지능 개요
8.2 인공지능의 역사와 분류
8.3 인공지능 시스템
8.4 규칙기반 인공지능
8.5 신경망 개념과 응용
8.6 인공지능 분야의 응용 기술
8.7 인공지능의 수준과 윤리
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 09 멀티미디어의 세계와 전자상거래
9.1 멀티미디어 개요
9.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징
9.3 멀티미디어 응용 기반
9.4 멀티미디어 활용
9.5 전자상거래
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 10 떠오르는 4차 산업혁명 기술
10.1 4차 산업혁명 시대의 도래
10.2 4차 산업혁명과 인공지능
10.3 신기술 입출력 장치 - 3D 프린터
10.4 사물인터넷
10.5 빅데이터
10.6 자율주행차와 드론
10.7 기타 핵심 기술들
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 11 IT 융합 기술 응용과 모바일 컴퓨팅
11.1 IT 융합 기술의 개념
11.2 IT 융합 기술의 응용 예
11.3 모바일 컴퓨팅의 개념과 배경
11.4 스마트폰과 태블릿 PC
11.5 최근의 모바일 정보통신 문화
11.6 블록체인
11.7 암호화폐와 NFT
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 12 컴퓨터와 소통하는 프로그래밍 언어
12.1 프로그래밍 언어
12.2 주요 프로그래밍 언어
12.3 제4세대 언어
12.4 객체지향 언어
12.5 UNIX와 Linux 기반 언어들
12.6 웹 기반 언어
12.7 닷넷 기반 언어
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 13 데이터베이스와 컴퓨터 보안
13.1 데이터베이스의 개념
13.2 데이터 모델
13.3 관계형 데이터베이스 시스템
13.4 MySQL 실습
13.5 컴퓨터 보안의 개요
13.6 암호 보안 기술
13.7 컴퓨터 바이러스
13.8 최근의 해킹 동향과 컴퓨터 보안 전략
13.9 정보 보호와 정보 윤리
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연습문제
1.1 새로운 기술로 나날이 변화하는 세상
1.2 디지털 혁명과 정보화 사회
1.3 컴퓨터의 개요
1.4 정보기술 산업
1.5 컴퓨터의 활용 분야
1.6 컴퓨터와 사회의 변화
1.7 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망
1.8 IT 융합의 몇 가지 예
1.9 최근에 개발되는 컴퓨터 응용 분야
1.10 4차 산업혁명 시대
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 02 컴퓨터의 발전과 기반 지식
2.1 컴퓨터의 등장
2.2 컴퓨터의 세대별 분류
2.3 컴퓨터의 분류
2.4 수의 표현과 연산
2.5 데이터의 표현
2.6 논리 회로
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 03 컴퓨터 시스템의 구조
3.1 컴퓨터 시스템의 기본 구조
3.2 중앙처리 장치
3.3 명령어
3.4 기억 장치
3.5 속도와 성능
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 04 소프트웨어와 변화하는 사회
4.1 소프트웨어란 무엇인가?
4.2 소프트웨어의 중요성과 역할
4.3 소프트웨어의 다양한 응용
4.4 소프트웨어 교육
4.5 코딩과 코딩 교육
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 05 컴퓨터 운영의 지휘자 운영체제
5.1 운영체제의 개념
5.2 DOS
5.3 Windows 계열
5.4 Windows 8과 Windows 10
5.5 UNIX
5.6 Linux
5.7 Mac OS
5.8 임베디드 OS
5.9 모바일 운영체제
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 06 컴퓨터 통신과 인터넷
6.1 통신의 개요
6.2 네트워크
6.3 통신 하드웨어
6.4 통신 방법
6.5 세대별 이동통신 방법
6.6 인터넷
6.7 인터넷의 활용
6.8 웹 3.0으로의 발전
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 07 최근의 컴퓨터 응용 기술
7.1 유비쿼터스 컴퓨팅
7.2 홈 네트워킹과 스마트홈
7.3 증강현실과 가상현실
7.4 웨어러블 디바이스
7.5 지능형 로봇
7.6 새롭게 열리는 메타버스의 세계
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 08 가까이 다가오는 인공지능
8.1 인공지능 개요
8.2 인공지능의 역사와 분류
8.3 인공지능 시스템
8.4 규칙기반 인공지능
8.5 신경망 개념과 응용
8.6 인공지능 분야의 응용 기술
8.7 인공지능의 수준과 윤리
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 09 멀티미디어의 세계와 전자상거래
9.1 멀티미디어 개요
9.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징
9.3 멀티미디어 응용 기반
9.4 멀티미디어 활용
9.5 전자상거래
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 10 떠오르는 4차 산업혁명 기술
10.1 4차 산업혁명 시대의 도래
10.2 4차 산업혁명과 인공지능
10.3 신기술 입출력 장치 - 3D 프린터
10.4 사물인터넷
10.5 빅데이터
10.6 자율주행차와 드론
10.7 기타 핵심 기술들
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 11 IT 융합 기술 응용과 모바일 컴퓨팅
11.1 IT 융합 기술의 개념
11.2 IT 융합 기술의 응용 예
11.3 모바일 컴퓨팅의 개념과 배경
11.4 스마트폰과 태블릿 PC
11.5 최근의 모바일 정보통신 문화
11.6 블록체인
11.7 암호화폐와 NFT
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 12 컴퓨터와 소통하는 프로그래밍 언어
12.1 프로그래밍 언어
12.2 주요 프로그래밍 언어
12.3 제4세대 언어
12.4 객체지향 언어
12.5 UNIX와 Linux 기반 언어들
12.6 웹 기반 언어
12.7 닷넷 기반 언어
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참고문헌
연습문제
CHAPTER 13 데이터베이스와 컴퓨터 보안
13.1 데이터베이스의 개념
13.2 데이터 모델
13.3 관계형 데이터베이스 시스템
13.4 MySQL 실습
13.5 컴퓨터 보안의 개요
13.6 암호 보안 기술
13.7 컴퓨터 바이러스
13.8 최근의 해킹 동향과 컴퓨터 보안 전략
13.9 정보 보호와 정보 윤리
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참고문헌
연습문제
저자
저자
김대수
金大洙
미국 University of South Carolina의 Computer Science 학과에서 1990년 인공지능과 신경망 분야로 Ph. D(박사) 학위를 받은 컴퓨터공학 박사이다. 서울대학교 사대 수학과와 동 대학원을 수료한 후 미국에서 다시 석사와 박사 과정에서 컴퓨터공학을 전공하였다. 미국 Intelligent Systems Laboratory에서 Researcher로 근무하였고, 대한민국 해외유치 과학자로서 ETRI 컴퓨터연구단에서 인공지능 개발을 수행하였다. 한신대학교 컴퓨터공학과 교수를 거쳐 현재 명예교수이며, SCI 국제논문을 비롯한 수십 편의 논문을 발표하였다. 그동안 한국지능시스템학회 부회장과 국제학술대회 의장 등을 역임했다. 주요 저서로는 『신경망 이론과 응용(I)』, 『신경망 이론과 응용(II)』, 『이산수학』, 『선형대수학 Express』, 『소프트웨어와 컴퓨팅 사고』 (2017년 대한민국학술원 우수학술도서), 『창의공학설계』(2017년 대한민국학술원 우수학술도서), 『처음 만나는 인공지능』(2020년 문화관광부 학술부문 도서) 등 다수가 있다.
미국 University of South Carolina의 Computer Science 학과에서 1990년 인공지능과 신경망 분야로 Ph. D(박사) 학위를 받은 컴퓨터공학 박사이다. 서울대학교 사대 수학과와 동 대학원을 수료한 후 미국에서 다시 석사와 박사 과정에서 컴퓨터공학을 전공하였다. 미국 Intelligent Systems Laboratory에서 Researcher로 근무하였고, 대한민국 해외유치 과학자로서 ETRI 컴퓨터연구단에서 인공지능 개발을 수행하였다. 한신대학교 컴퓨터공학과 교수를 거쳐 현재 명예교수이며, SCI 국제논문을 비롯한 수십 편의 논문을 발표하였다. 그동안 한국지능시스템학회 부회장과 국제학술대회 의장 등을 역임했다. 주요 저서로는 『신경망 이론과 응용(I)』, 『신경망 이론과 응용(II)』, 『이산수학』, 『선형대수학 Express』, 『소프트웨어와 컴퓨팅 사고』 (2017년 대한민국학술원 우수학술도서), 『창의공학설계』(2017년 대한민국학술원 우수학술도서), 『처음 만나는 인공지능』(2020년 문화관광부 학술부문 도서) 등 다수가 있다.
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