컴퓨터 그래픽스(3차원 공간이 보이는)
3차원 공간이 보이는『컴퓨터 그래픽스』. 3차원 컴퓨터 그래픽스 이론과 OpenGL을 사용한 구현 및 개발, 프로젝트를 수행할 때 실무에 바로 활용할 수 있는 실제적인 지식, 소스 코드들을 실생활에 매우 유용하게 활용할 수 있도록 구성하고, 프로젝트를 통해 주어진 과제를 직접 구현하고 제작할 수 있도록 하였다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
CHAPTER 01 OpenGL과 Modeling
CHAPTER 02 Callback Programming
CHAPTER 03 모델 변환과 시점 변환
CHAPTER 04 투영과 Viewport 변환
CHAPTER 05 조명과 음영
CHAPTER 06 Texture Mapping
PART 02 3차원 컴퓨터 그래픽스 응용
CHAPTER 07 그림자
CHAPTER 08 Particle Systems
CHAPTER 09 유용한 기능들
CHAPTER 10 Motion Animation
PART 03 고급 이론 및 확장
CHAPTER 11 곡선 및 곡면
CHAPTER 12 OpenGL과 GUI
부록_ OpenGL API Reference
저자
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