비버 챌린지: 2018년도 기출문제집(초등학생용)
함께 즐기는 컴퓨팅 사고와 정보과학
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비버챌린지(Bebras Challenge) 공식 교재
2017년은 컴퓨팅 사고력 신장을 위한 한국 정보 교육 구체화의 출발점이 되는 해이다. 비버 챌린지는 현재 58개국에서 시행되고 있는 최고의 컴퓨팅 사고력 챌린지로, 2017년은 한국이 비버 챌린지의 정식 회원국이 됨과 동시에 본격적인 대회를 실시하는 원년이 되었다. 실제 비버 챌린지에서 출제되었던 문제를 선별하여 그대로 교재에 실어놓았다. 비버 챌린지 문제를 활용했거나 비버 챌린지라는 용어는 단순히 사용한 책들과는 구별되는 공식 교재이다.
지금은 작은 시작에 불과하지만 비버챌린지가 우리나라 정보 교육의 핵심이 되어 앞으로 있을 많은 다양한 차원의 연구 및 개발 작업을 통하여 초·중등학교 및 대학 교양 정보 교육에 커다란 기여를 할 것이다.
올해에도 작년에 이어 “비버 챌린지 2018년도 기출문제집(초등학생용)”과 “비버 챌린지 2018년도 기출문제집(중고등학생용)”가 출간되었다. 비버챌린지 기출문제집은 한국 비버 챌린지를 주관하는 Berbras Korea가 직접 집필한 비버 챌린지 공식 교재이다. ‘비버 챌린지 2019’를 비롯하여 비버 챌린지 참가를 준비하거나 컴퓨팅 사고를 체험하고 배우고자 하는 데 꼭 필요한 교재이다.
2017년은 컴퓨팅 사고력 신장을 위한 한국 정보 교육 구체화의 출발점이 되는 해이다. 비버 챌린지는 현재 58개국에서 시행되고 있는 최고의 컴퓨팅 사고력 챌린지로, 2017년은 한국이 비버 챌린지의 정식 회원국이 됨과 동시에 본격적인 대회를 실시하는 원년이 되었다. 실제 비버 챌린지에서 출제되었던 문제를 선별하여 그대로 교재에 실어놓았다. 비버 챌린지 문제를 활용했거나 비버 챌린지라는 용어는 단순히 사용한 책들과는 구별되는 공식 교재이다.
지금은 작은 시작에 불과하지만 비버챌린지가 우리나라 정보 교육의 핵심이 되어 앞으로 있을 많은 다양한 차원의 연구 및 개발 작업을 통하여 초·중등학교 및 대학 교양 정보 교육에 커다란 기여를 할 것이다.
올해에도 작년에 이어 “비버 챌린지 2018년도 기출문제집(초등학생용)”과 “비버 챌린지 2018년도 기출문제집(중고등학생용)”가 출간되었다. 비버챌린지 기출문제집은 한국 비버 챌린지를 주관하는 Berbras Korea가 직접 집필한 비버 챌린지 공식 교재이다. ‘비버 챌린지 2019’를 비롯하여 비버 챌린지 참가를 준비하거나 컴퓨팅 사고를 체험하고 배우고자 하는 데 꼭 필요한 교재이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
Bebras Korea가 직접 집필한 책
한국은 2016년 국제 비버 챌린지 워크숍에 참가국으로 참석한 후에, 2017년 자체 문제 출제 및 선정, 영문 번역, 워크숍 참석, 비버 챌린지 문제 수정 및 선정, 정식 회원 가입 승인, 한국 비버 챌린지 2017을 위한 문제 선정 및 번역, 참가 신청 접수 및 대회를 시행하였다. 이 작업을 위하여 수십 명의 교수님들, 선생님들이 참여하였다. 이 교수님과 선생님들이 직접 출제하였던 문제를 문항 평가 영역의 기본이 되는 컴퓨팅 사고력을 테스트할 수 있는 필수적인 문제들만 뽑아서 구성하였다.
실생활 속에서 겪을 수 있는 상황을 문제로 만들어 해답과 그에 따른 자세한 설명 그리고 문제 속에 포함된 정보과학이론을 설명해준다. 그리고 문제의 핵심 주제와 참고 웹사이트도 알려주어 혼자서도 학습이 가능하도록 하였다.
초등학생용, 중고등학생용으로 문제 수준이 나뉘어있어서 문제 수준별, 단계별로 학습이 가능하다. 2017년에 이어 2018년 기출문제집이 발간되었고, 앞으로 매년마다 시험이 실행되므로 매년 업데이트 되어 출제된 문제로 출간될 예정이다.
한국은 2016년 국제 비버 챌린지 워크숍에 참가국으로 참석한 후에, 2017년 자체 문제 출제 및 선정, 영문 번역, 워크숍 참석, 비버 챌린지 문제 수정 및 선정, 정식 회원 가입 승인, 한국 비버 챌린지 2017을 위한 문제 선정 및 번역, 참가 신청 접수 및 대회를 시행하였다. 이 작업을 위하여 수십 명의 교수님들, 선생님들이 참여하였다. 이 교수님과 선생님들이 직접 출제하였던 문제를 문항 평가 영역의 기본이 되는 컴퓨팅 사고력을 테스트할 수 있는 필수적인 문제들만 뽑아서 구성하였다.
실생활 속에서 겪을 수 있는 상황을 문제로 만들어 해답과 그에 따른 자세한 설명 그리고 문제 속에 포함된 정보과학이론을 설명해준다. 그리고 문제의 핵심 주제와 참고 웹사이트도 알려주어 혼자서도 학습이 가능하도록 하였다.
초등학생용, 중고등학생용으로 문제 수준이 나뉘어있어서 문제 수준별, 단계별로 학습이 가능하다. 2017년에 이어 2018년 기출문제집이 발간되었고, 앞으로 매년마다 시험이 실행되므로 매년 업데이트 되어 출제된 문제로 출간될 예정이다.
목차
목차
비버 챌린지란?
도전하기(그룹 II: 초등학교 3~4학년용)
01 삼바 춤을 추는 뱀
02 사이먼 게임기
03 클라라는 꽃을 좋아해
04 에이다와 크레용
05 비슷한 요리
06 피자와 포크
07 야외 체육시간
08 지하철 노선
09 비버 마트료시카
10 색칠하기
도전하기(그룹 III: 초등학교 5~6학년용)
01 나무 둘러치기
02 엘리베이터
03 클라라는 꽃을 좋아해
04 행성 B
05 꼬리가 길면 밟힌다
06 비버폭포
07 비슷한 요리
08 무한 아이스크림
09 지하철 노선
10 색칠하기
정답
도전하기(그룹 II) 정답
도전하기(그룹 III) 정답
도전하기(그룹 II: 초등학교 3~4학년용)
01 삼바 춤을 추는 뱀
02 사이먼 게임기
03 클라라는 꽃을 좋아해
04 에이다와 크레용
05 비슷한 요리
06 피자와 포크
07 야외 체육시간
08 지하철 노선
09 비버 마트료시카
10 색칠하기
도전하기(그룹 III: 초등학교 5~6학년용)
01 나무 둘러치기
02 엘리베이터
03 클라라는 꽃을 좋아해
04 행성 B
05 꼬리가 길면 밟힌다
06 비버폭포
07 비슷한 요리
08 무한 아이스크림
09 지하철 노선
10 색칠하기
정답
도전하기(그룹 II) 정답
도전하기(그룹 III) 정답
저자
저자
한국비버챌린지
한국비버챌린지(Bebras Korea) 지음
한국비버챌린지는 대한민국 비영리단체로서, 한국 정보(소프트웨어) 교육 확산과 정착을 지원하며 국내 비버챌린지 발전방향 논의/실행, 평가문항 개발, 사이트 운영/관리 등의 역할을 수행하고 있다.
집필진
김동윤(아주대학교)
김지혜(충북고등학교)
예홍진(아주대학교)
전현석(경기과학고등학교)
정웅열(백신중학교)
검토진
김슬기(선부초등학교)
김인주(대전동광초등학교)
김도용(인천석정초등학교)
김학인(한성과학고등학교)
전수진(호서대학교)
전용주(안동대학교
한국비버챌린지는 대한민국 비영리단체로서, 한국 정보(소프트웨어) 교육 확산과 정착을 지원하며 국내 비버챌린지 발전방향 논의/실행, 평가문항 개발, 사이트 운영/관리 등의 역할을 수행하고 있다.
집필진
김동윤(아주대학교)
김지혜(충북고등학교)
예홍진(아주대학교)
전현석(경기과학고등학교)
정웅열(백신중학교)
검토진
김슬기(선부초등학교)
김인주(대전동광초등학교)
김도용(인천석정초등학교)
김학인(한성과학고등학교)
전수진(호서대학교)
전용주(안동대학교
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