코딩 펭귄의 남극 대탐험(STEAM 창의융합교육 시리즈 5)
어린이를 위한 컴퓨터 과학 동화
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초등컴퓨팅교사협회 추천도서
이 책은 컴퓨팅 사고력을 쉽게 이해할 수 있도록 12편의 이야기와 워크북으로 구성된 펭귄 코페의 모험 동화이다.
이 책의 주인공 코페와 단짝 퐁퐁이는 호기심이 많아 모험을 즐기는 용감한 친구들이다. 코페와 퐁퐁이는 지도 조각 퍼즐을 얻어 지도를 완성해야만 황금 어장을 찾을 수 있다는 말에 여행을 떠난다. 코페와 퐁퐁이가 여행에서 만나는 친구들은 저마다 해결해야 하는 문제가 하나씩 있어 끊임없이 머리를 맞대어 함께 문제를 풀어 간다. 코페와 퐁퐁이가 문제를 해결해 가는 모험의 과정을 살펴보면 컴퓨팅 사고력에 대한 개념들을 자연스럽게 이해하게 될 것이다.
이 책은 컴퓨팅 사고력을 쉽게 이해할 수 있도록 12편의 이야기와 워크북으로 구성된 펭귄 코페의 모험 동화이다.
이 책의 주인공 코페와 단짝 퐁퐁이는 호기심이 많아 모험을 즐기는 용감한 친구들이다. 코페와 퐁퐁이는 지도 조각 퍼즐을 얻어 지도를 완성해야만 황금 어장을 찾을 수 있다는 말에 여행을 떠난다. 코페와 퐁퐁이가 여행에서 만나는 친구들은 저마다 해결해야 하는 문제가 하나씩 있어 끊임없이 머리를 맞대어 함께 문제를 풀어 간다. 코페와 퐁퐁이가 문제를 해결해 가는 모험의 과정을 살펴보면 컴퓨팅 사고력에 대한 개념들을 자연스럽게 이해하게 될 것이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
의문의 지도 조각
차근차근 순서대로
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(순차)
두 번째 퍼즐 조각
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(패턴)
눈덩어리 옮기기
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(분해)
썰매가 필요해
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(반복)
바다표범은 어떻게 생겼는가?
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(추상화)
얼음 위를 지나가려면
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(조건)
싸움의 기술
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(함수)
결전의 날
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(알고리즘)
엄마의 상자
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(변수)
너의 이름은
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(배열)
0과 1의 나라
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(이진수)
열려라, 황금 어장
〈모범답안〉 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이
차근차근 순서대로
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(순차)
두 번째 퍼즐 조각
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(패턴)
눈덩어리 옮기기
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(분해)
썰매가 필요해
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(반복)
바다표범은 어떻게 생겼는가?
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(추상화)
얼음 위를 지나가려면
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(조건)
싸움의 기술
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(함수)
결전의 날
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(알고리즘)
엄마의 상자
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(변수)
너의 이름은
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(배열)
0과 1의 나라
- 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(이진수)
열려라, 황금 어장
〈모범답안〉 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이
저자
저자
박정호
1997년 서울교육대학교를 졸업한 후 초등학교 교사로 근무하면서 한국교원대학교에서 컴퓨터교육 박사학위를 취득하였습니다. 이후 미국 동부의 명문사립대학인 터프츠(Tufts) 대학교 부설 로봇공학교육연구소(CEEO)에서 연구원 과정을 마치고 2016년부터 진주교육대학교에서 SW 교육을 가르치고 있습니다. 현재 초/중등학교의 SW 교육 저변 확대를 위한 여러 프로젝트를 수행하고 있으며 특히 로봇을 활용한 창의융합 인재양성을 위한 연구에 많은 힘을 쏟고 있습니다.
저서로는 〈We Can Do It! with WeDo 2.0〉(2019), 〈나는 꼬마 엔지니어!〉(2018), 〈내가 도와줄 수 있어!〉(2018), 〈초등 소프트웨어교육의 이해와 실제〉(2018), 〈10대를 위한 코딩으로 만나는 VR한국사〉(2018), 〈Hello! EBS 소프트웨어 엔트리버전!〉(2016), 〈이야기와 게임으로 배우는 스크래치〉(2015) 외 다수가 출판되어 있습니다.
저서로는 〈We Can Do It! with WeDo 2.0〉(2019), 〈나는 꼬마 엔지니어!〉(2018), 〈내가 도와줄 수 있어!〉(2018), 〈초등 소프트웨어교육의 이해와 실제〉(2018), 〈10대를 위한 코딩으로 만나는 VR한국사〉(2018), 〈Hello! EBS 소프트웨어 엔트리버전!〉(2016), 〈이야기와 게임으로 배우는 스크래치〉(2015) 외 다수가 출판되어 있습니다.
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