창의적 문제해결을 위한 스크래치 프로그래밍
본서는 컴퓨팅 사고력을 배양하기 위해 스크래치를 활용하였다. PART 1은 컴퓨팅 사고의 핵심 개념을 이해하고 추상화 단계에서 산출된 알고리즘을 자동화하기 위해 스크래치의 기초적인 내용을 습득한다. PART 2는 정치, 경제,사회, 문화, 예술 분야의 문제에 컴퓨팅 사고를 적용하여 해결해 봄으로써 컴퓨팅 사고력을 확장하고 높은 수준의 학습으로 옮겨가도록 한다.
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출판사 리뷰
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목차
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1. 컴퓨팅 사고력과 소프트웨어 교육에 대한 이해
2. 스프라이트 사용 및 무대 배경 변경하기
3. 스프라이트 무대 배경 만들기
4. 무대에서 좌표 이동하기
5. 횟수와 조건에 따라 반복하기
6. 조건과 이벤트에 따라 다르게 움직이기
7. 타이머에 의한 실행 제한 및 복제하기
8. 메시지 신호 보내기와 상호작용하기
9. 변수와 리스트로 데이터를 저장하고 활용하기
PART 2. 분야별 문제 해결하기
정치 1. 대화하기
정치 2. 토론하기
정치 3. 투표하기
경제 1. 카트 물품 금액 계산
경제 2. 무역의 진행
경제 3. 재무상태표 항목 분류
사회 1. 다문화가족 지원 서비스 안내
사회 2. 어린이집 통학 차량 운행 서비스
사회 3. 가구 소득별 월평균 1인당 사교육비
문화 1. 자기소개 동시통역하기
문화 2. 전 세계 대륙별 K-Pop 1위 가수
문화 3. 한복 입기
예술 1. 그림 그리기
예술 2. 악보 연주하기
예술 3. 칠보 공예
저자
저자
산업현장에서의 실무 경험을 하면서 익히 노하우를 강의 커리큘럼에 적극적으로 도입하여 실습과 경험을 중심에 둔 강의를 진행하고 있다.
최근 주요 저서로는 인공지능 알고리즘, 스크래치로 배우는 컴퓨팅사고, 파이썬으로 배우는 컴퓨팅 사고 등이 있다.
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