앨리스를 이용한 프로그래밍의 학습(SECOND EDITION)(2판)
앨리스를 이용한 프로그래밍의 학습을 제안하는 책. 앨리스 프로그래밍은 처음 프로그래밍을 배우려는 학생들에게 대상으로서의 '객체'와 그 대상에 대한 메시지 전달로서의 '메소드 호출'을 제공하고 그 동작 결과를 3D 애니메이션으로 볼 수 있게 함으로써 자연스럽게 프로그래밍에 접근할 수 있도록 도와준다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
서문
머리말
감사의 말
제1부 앨리스의 소개
제1장 앨리스 시작하기
제2장 프로그램 설계 및 구현
제3장 프로그래밍: 조각들을 붙이기
제2부 객체지향 및 사건구동식 프로그래밍 개념
제4장 클래스, 객체, 메소드 및 매개변수
제5장 대화: 사건 및 사건 처리
제3부 함수 및 제어문의 사용
제6장 함수와 If/Else
제7장 반복: 한정 루프와 조건 루프
제8장 반복: 재귀
제4부 고급 주제
제9장 리스트와 리스트처리
제10장 변수와 상속(2)
제11장 앞으로 추가될 기능들
부록 A 앨리스의 사용
부록 B 앨리스 인터페이스의 관리
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저자
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