스토리텔링 비법 시리즈 박스세트(한정판)
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
* 시리즈 전권 출간 기념 박스세트 한정판
* 캐릭터 일러스트가 그려진 슬립케이스 증정
* 실전 창작을 돕는 다양한 워크지와 픽사·지브리·마블의 비법 비교표를 담은 별책 부록 증정
* 딘 모브쇼비츠·이누해·홍지운 작가의 사인과 메시지, 인터뷰 제공(별책 부록에 수록)
좋은 이야기를 쓰고 싶다면 좋은 이야기에서 배워라!
'믿고 보는' 스토리텔러에게 배우는 성공적인 스토리의 비법
바야흐로 '대 창작 시대'다. 영화와 드라마는 물론이고 웹툰과 웹소설, 장르문학까지 수많은 스토리들이 연일 쏟아지고 소비된다. 스토리에 대한 관심이 어느 때보다 높아진 이때 스토리 창작에 한 발을 내딛으려는 예비 창작자는 망망대해에 떨어진 돛단배처럼 막막함을 느끼게 마련이다. '어디서부터 시작해야 할까? 탄탄한 스토리를 쓰려면 작법 이론은 필수라던데, 수많은 이론 중 어떤 이론을 배워야 할까? 독학으로도 익힐 수 있을까?'하는 불안감은 스토리 창작을 하려는 사람이라면 누구나 한번쯤 느껴본 적이 있을 것이다.
그런데 스토리 창작을 배우는 보다 쉬운 방법이 있다. 배울 점이 많은 잘 만든 스토리를 찾아 특장점을 분석하고, 그것을 자기 작품에 적절히 녹여내는 것이다. 이에 동녘에서는 완성도 높은 스토리와 뚜렷한 개성으로 '믿고 보는' 영화 스튜디오로 자리 잡은 스토리텔러들의 창작 기법을 파헤치는 '스토리텔링 비법 시리즈'를 선보였다. 세 권으로 구성된 이 시리즈에서 다루는 대상은 '픽사 애니메이션 스튜디오', '스튜디오 지브리', '마블 스튜디오'이다. 세 스튜디오 모두 고유한 색과 결로 스토리를 풀어내며 전 세계 사람들의 마음을 사로잡은 베테랑 창작 집단이라 할 수 있다. 이들의 각기 다른 '성공 레시피'를 '스토리텔링 비법' 시리즈 박스세트 한정판으로 만나보자.
* 캐릭터 일러스트가 그려진 슬립케이스 증정
* 실전 창작을 돕는 다양한 워크지와 픽사·지브리·마블의 비법 비교표를 담은 별책 부록 증정
* 딘 모브쇼비츠·이누해·홍지운 작가의 사인과 메시지, 인터뷰 제공(별책 부록에 수록)
좋은 이야기를 쓰고 싶다면 좋은 이야기에서 배워라!
'믿고 보는' 스토리텔러에게 배우는 성공적인 스토리의 비법
바야흐로 '대 창작 시대'다. 영화와 드라마는 물론이고 웹툰과 웹소설, 장르문학까지 수많은 스토리들이 연일 쏟아지고 소비된다. 스토리에 대한 관심이 어느 때보다 높아진 이때 스토리 창작에 한 발을 내딛으려는 예비 창작자는 망망대해에 떨어진 돛단배처럼 막막함을 느끼게 마련이다. '어디서부터 시작해야 할까? 탄탄한 스토리를 쓰려면 작법 이론은 필수라던데, 수많은 이론 중 어떤 이론을 배워야 할까? 독학으로도 익힐 수 있을까?'하는 불안감은 스토리 창작을 하려는 사람이라면 누구나 한번쯤 느껴본 적이 있을 것이다.
그런데 스토리 창작을 배우는 보다 쉬운 방법이 있다. 배울 점이 많은 잘 만든 스토리를 찾아 특장점을 분석하고, 그것을 자기 작품에 적절히 녹여내는 것이다. 이에 동녘에서는 완성도 높은 스토리와 뚜렷한 개성으로 '믿고 보는' 영화 스튜디오로 자리 잡은 스토리텔러들의 창작 기법을 파헤치는 '스토리텔링 비법 시리즈'를 선보였다. 세 권으로 구성된 이 시리즈에서 다루는 대상은 '픽사 애니메이션 스튜디오', '스튜디오 지브리', '마블 스튜디오'이다. 세 스튜디오 모두 고유한 색과 결로 스토리를 풀어내며 전 세계 사람들의 마음을 사로잡은 베테랑 창작 집단이라 할 수 있다. 이들의 각기 다른 '성공 레시피'를 '스토리텔링 비법' 시리즈 박스세트 한정판으로 만나보자.
목차
목차
1권. 《창작자를 위한 픽사 스토리텔링》
한국의 독자들에게 5
프롤로그 8
1장 아이디어 선택하기 15
ㆍ아이디어의 금광맥 찾기: 잠재력 있는 아이디어 고르기 17
ㆍ편안한 일상에서 벗어나기: 불편할수록 스토리가 된다 18
ㆍ기존의 결점: 캐릭터와 세계의 대결은 모험의 소재가 된다 22
ㆍ유기성: 스토리의 모든 순간을 핵심 아이디어와 연결하는 비결 24
요약 / 적용 / 실전 연습 32
2장 설득력 있는 캐릭터 구축하기 37
ㆍ흥미로운 캐릭터는 진심으로 애정을 쏟는다 39
ㆍ확고한 애정은 확고한 신념에서 나온다 42
ㆍ최고의 신념은 (고통스러운) 경험에서 나온다 44
요약 / 적용 / 실전 연습 49
3장 공감 불러일으키기 53
ㆍ애정의 3단계 55
ㆍ공감 57
ㆍ욕구와 동기 61
ㆍ"못 고치는 병이면 슬퍼할 필요도 없다고 했소" 63
ㆍ내면의 여정 67
요약 / 적용 / 실전 연습 69
4장 드라마와 갈등 73
ㆍ죽고 사는 문제 이상의 스토리 75
ㆍ감정적 갈등을 만들고 풀어내기 79
ㆍ죽음 〈 천벌 81
ㆍ위험을 생생하고 과장되게 묘사하기 85
ㆍ성장의 기회: 캐릭터의 감정을 드러내고 변화시키기 87
요약 / 적용 / 실전 연습 93
5장 빌런 99
ㆍ적대 세력에 대한 이야기 101
ㆍ'사악한' 적대자 대 '골칫거리' 적대자 101
ㆍ'이로운' 적대자 104
ㆍ주인공을 비추는 거울로서의 적대자 107
요약 / 적용 / 실전 연습 109
6장 캐릭터 설계하기 113
ㆍ기계 장치처럼 효율적인 스토리 115
ㆍ플롯 기능을 하는 캐릭터 117
ㆍ진실되게 써라 119
ㆍ개성이 뚜렷한 캐릭터 설계하기 121
요약 / 적용 / 실전 연습 123
7장 세계관 형성하기 127
ㆍ구성 원리 129
ㆍ규칙, 이름표, 의식 132
ㆍ세계 탐구하기 대 플롯 구상하기 135
ㆍ기대를 뒤집어라 137
ㆍ창의성을 위한 제약: 캔버스를 한곳에 집중시켜라 140
요약 / 적용 / 실전 연습 142
8장 픽사의 구조 147
ㆍ구조에 대한 이야기 149
ㆍ주요 사건: 사건의 내용, 과정, 이유 154
ㆍ다층의 스토리텔링 케이크 158
ㆍ유대를 맺는 스토리 160
ㆍ더블 클라이맥스 162
ㆍ구조를 남용하지 말라 165
요약 / 적용 / 실전 연습 167
9장 결말 173
ㆍ우연 대 캐릭터 175
ㆍ변화의 간략한 5단계 178
ㆍ배신과 희생 182
ㆍ해결: 새롭고 건강한 세계 보여주기 188
ㆍ처음으로 돌아가기: 잊고 있던 질문에 답하기 190
요약 / 적용 / 실전 연습 192
10장 주제 197
ㆍ주제란 무엇인가? 199
ㆍ주제 정하기 1단계: 스토리의 핵심 찾아내기 200
ㆍ주제 정하기 2단계: 스토리 전체에 주제 녹여내기 201
ㆍ주제 정하기 3단계: 결과를 통해 주제 드러내기 206
요약 / 적용 / 실전 연습 212
에필로그: 시작하는 예술가들에게 216
감사의 말 223
영화 목록 225
2권. 《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》
추천의 글 4
프롤로그 7
ㆍ우리가 사랑한 지브리의 스토리텔링 7
ㆍ누구를 위한 책인가? 10
ㆍ무엇을 다루는 책인가? 12
ㆍ무엇을 위한 책인가? 15
1장 지식 25
ㆍ능동적으로 감상하라 27
ㆍ스토리의 계보를 파악하라 31
ㆍ다른 작품을 창작에 활용하는 방법 35
ㆍ다양하게 경험하고 체험하라 48
요약 / 실전 연습 54
2장 아이디어 57
ㆍ상상과 발상으로 아이디어를 발전시켜라 59
ㆍ지브리의 비결, 이미지 보드를 활용하라 62
ㆍ관찰과 경험이 공감 가는 스토리를 만든다 75
요약 / 실전 연습 86
3장 주인공 89
ㆍ주인공의 두 가지 유형 91
ㆍ주인공의 세 가지 요건 98
ㆍ매력적인 주인공 만들기 106
요약 / 실전 연습 108
4장 적대자 111
ㆍ악당이 아닌 적대자 113
ㆍ매력적인 적대자 만들기 115
ㆍ적대자가 없는 스토리 만들기 128
요약 / 실전 연습 132
5장 조력자 135
ㆍ이름 없는 조력자는 스토리의 정서를 만든다 137
ㆍ조력자는 주인공의 성장을 돕는다 140
ㆍ조력자의 한계 143
ㆍ적대자를 조력자로 전환하라 146
요약 / 실전 연습 150
6장 사건과 드라마 153
ㆍ갈등: 사건을 일으키는 에너지 155
ㆍ사건: 스토리를 움직이는 힘 164
ㆍ드라마: 완결성을 갖춘 스토리 171
요약 / 실전 연습 175
7장 지브리의 구조 179
ㆍ스토리의 구조란 무엇인가 181
ㆍ지브리의 구조 분석하기 188
ㆍ1막(설정부): 새롭고 낯선 세계 195
ㆍ2막(대립부): 대위기 197
ㆍ3막(해결부): 더블 클라이맥스와 결말 200
요약 / 실전 연습 215
8장 세계관 219
ㆍ지브리 같은 세계관 만들기 221
ㆍ왓이프적 상상력을 발휘하라 228
ㆍ공간이 만들어내는 이야기 232
요약 / 실전 연습 236
9장 표현 239
ㆍ신은 디테일 속에 있다 241
ㆍ공감각적으로 표현하라 245
ㆍ관성적인 표현을 거부하라 247
ㆍ창작하고 있는 매체의 힘을 믿어라 250
요약 / 실전 연습 256
10장 주제 259
ㆍ스토리의 시작과 끝, 주제 261
ㆍ미야자키 하야오의 영화와 주제의식 264
ㆍ주제의식과 스토리의 균형을 잡아라 271
ㆍ주제를 드러내는 세 가지 방법 274
ㆍ스토리 속에서 자연스럽게 자라나는 주제 277
요약 / 실전 연습 280
에필로그 282
ㆍ생성AI의 시대의 스토리텔링 282
ㆍ자전거 보조 바퀴 285
영화 목록 287
3권. 《창작자를 위한 마블 스토리텔링》
프롤로그 5
ㆍ우리가 마블 시네마틱 유니버스를 연구해야 하는 이유 5
ㆍ이 책의 방향성에 대해 11
1장 주인공 21
ㆍMCU와 DCU의 차이 23
ㆍ슈퍼파워 26
ㆍ가면과 유니폼 32
ㆍ주인공은 정의로워야 한다 36
ㆍ주인공을 외톨이로 만들어라 41
ㆍ결점이 핵심이다 44
ㆍ슈퍼히어로의 완성, 자기희생과 구원 46
요약 / 실전 연습 50
2장 빌런 53
ㆍ주역이 아닌 악역 55
ㆍ빌런은 주인공을 보조해야 한다 56
ㆍ빌런을 주인공의 거울상으로 배치하라 59
ㆍ금기에 도전하게 하라 64
ㆍ빌런을 아군으로 만들어라 66
요약 / 실전 연습 69
3장 조연 71
ㆍ상징적 아버지 73
ㆍ연인 혹은 가족 77
ㆍ사이드킥과 친구 80
ㆍ훼방꾼 85
ㆍ흑막 88
ㆍ조직 92
요약 / 실전 연습 94
4장 세계관 97
ㆍ세계관이란? 99
ㆍ강렬한 핵심 이미지를 만들어라 100
ㆍ장르를 반영하라 102
ㆍ슈퍼파워에 호응하는 세계를 설계하라 104
ㆍ의상과 도구로 드러내라 107
ㆍ세계관을 관통하는 설정을 짜는 법 110
요약 / 실전 연습 116
5장 플롯 공식 119
ㆍ플롯 공식의 필요성 121
ㆍ슈퍼히어로 기원담으로서의 1편 만들기 125
ㆍ소포모어 징크스에서 벗어나는 2편 만들기 137
ㆍ시리즈를 매듭짓는 완결편으로서의 3편 만들기 150
ㆍ기타 공식 158
요약 / 실전 연습 166
6장 연출 169
ㆍ세계관을 전달하는 두 가지 방법 171
ㆍ액션은 경제적이어야 한다 176
ㆍ대칭으로 반복하라 183
ㆍ복선으로 연결하라 190
ㆍ설명은 재미있어야 한다 195
ㆍ연설과 논쟁으로 드러내라 203
ㆍ유머는 언제나 유용하다 206
ㆍ비유적 이미지와 상징으로 보여줘라 208
요약 / 실전 연습 212
7장 주제 215
ㆍ주제가 하는 일 217
ㆍ주제를 담는 두 가지 방법 220
ㆍ주제의 두 가지 종류 223
ㆍ주제와 플롯의 궁합 227
요약 / 실전 연습 232
에필로그 233
영화 목록 235
별책 부록. 《창작자를 위한 러닝메이트 노트》
ㆍ《창작자를 위한 픽사 스토리텔링》 딘 모브쇼비츠 작가님의 창작자 설명서 5
ㆍ《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》 이누해 작가님의 창작자 설명서 8
ㆍ《창작자를 위한 마블 스토리텔링》 홍지운 작가님의 창작자 설명서 13
ㆍ __________ 작가님의 창작자 설명서 17
ㆍ창작 루틴 만들기 21
ㆍ창작 습관 만들기 22
ㆍ주제의식 다지기 24
ㆍ소재 찾기 26
ㆍ작품 분석하기 28
ㆍ픽사·지브리·마블의 스토리텔링 비법 모아 보기 38
ㆍ'실전 연습'으로 창작하기 54
한국의 독자들에게 5
프롤로그 8
1장 아이디어 선택하기 15
ㆍ아이디어의 금광맥 찾기: 잠재력 있는 아이디어 고르기 17
ㆍ편안한 일상에서 벗어나기: 불편할수록 스토리가 된다 18
ㆍ기존의 결점: 캐릭터와 세계의 대결은 모험의 소재가 된다 22
ㆍ유기성: 스토리의 모든 순간을 핵심 아이디어와 연결하는 비결 24
요약 / 적용 / 실전 연습 32
2장 설득력 있는 캐릭터 구축하기 37
ㆍ흥미로운 캐릭터는 진심으로 애정을 쏟는다 39
ㆍ확고한 애정은 확고한 신념에서 나온다 42
ㆍ최고의 신념은 (고통스러운) 경험에서 나온다 44
요약 / 적용 / 실전 연습 49
3장 공감 불러일으키기 53
ㆍ애정의 3단계 55
ㆍ공감 57
ㆍ욕구와 동기 61
ㆍ"못 고치는 병이면 슬퍼할 필요도 없다고 했소" 63
ㆍ내면의 여정 67
요약 / 적용 / 실전 연습 69
4장 드라마와 갈등 73
ㆍ죽고 사는 문제 이상의 스토리 75
ㆍ감정적 갈등을 만들고 풀어내기 79
ㆍ죽음 〈 천벌 81
ㆍ위험을 생생하고 과장되게 묘사하기 85
ㆍ성장의 기회: 캐릭터의 감정을 드러내고 변화시키기 87
요약 / 적용 / 실전 연습 93
5장 빌런 99
ㆍ적대 세력에 대한 이야기 101
ㆍ'사악한' 적대자 대 '골칫거리' 적대자 101
ㆍ'이로운' 적대자 104
ㆍ주인공을 비추는 거울로서의 적대자 107
요약 / 적용 / 실전 연습 109
6장 캐릭터 설계하기 113
ㆍ기계 장치처럼 효율적인 스토리 115
ㆍ플롯 기능을 하는 캐릭터 117
ㆍ진실되게 써라 119
ㆍ개성이 뚜렷한 캐릭터 설계하기 121
요약 / 적용 / 실전 연습 123
7장 세계관 형성하기 127
ㆍ구성 원리 129
ㆍ규칙, 이름표, 의식 132
ㆍ세계 탐구하기 대 플롯 구상하기 135
ㆍ기대를 뒤집어라 137
ㆍ창의성을 위한 제약: 캔버스를 한곳에 집중시켜라 140
요약 / 적용 / 실전 연습 142
8장 픽사의 구조 147
ㆍ구조에 대한 이야기 149
ㆍ주요 사건: 사건의 내용, 과정, 이유 154
ㆍ다층의 스토리텔링 케이크 158
ㆍ유대를 맺는 스토리 160
ㆍ더블 클라이맥스 162
ㆍ구조를 남용하지 말라 165
요약 / 적용 / 실전 연습 167
9장 결말 173
ㆍ우연 대 캐릭터 175
ㆍ변화의 간략한 5단계 178
ㆍ배신과 희생 182
ㆍ해결: 새롭고 건강한 세계 보여주기 188
ㆍ처음으로 돌아가기: 잊고 있던 질문에 답하기 190
요약 / 적용 / 실전 연습 192
10장 주제 197
ㆍ주제란 무엇인가? 199
ㆍ주제 정하기 1단계: 스토리의 핵심 찾아내기 200
ㆍ주제 정하기 2단계: 스토리 전체에 주제 녹여내기 201
ㆍ주제 정하기 3단계: 결과를 통해 주제 드러내기 206
요약 / 적용 / 실전 연습 212
에필로그: 시작하는 예술가들에게 216
감사의 말 223
영화 목록 225
2권. 《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》
추천의 글 4
프롤로그 7
ㆍ우리가 사랑한 지브리의 스토리텔링 7
ㆍ누구를 위한 책인가? 10
ㆍ무엇을 다루는 책인가? 12
ㆍ무엇을 위한 책인가? 15
1장 지식 25
ㆍ능동적으로 감상하라 27
ㆍ스토리의 계보를 파악하라 31
ㆍ다른 작품을 창작에 활용하는 방법 35
ㆍ다양하게 경험하고 체험하라 48
요약 / 실전 연습 54
2장 아이디어 57
ㆍ상상과 발상으로 아이디어를 발전시켜라 59
ㆍ지브리의 비결, 이미지 보드를 활용하라 62
ㆍ관찰과 경험이 공감 가는 스토리를 만든다 75
요약 / 실전 연습 86
3장 주인공 89
ㆍ주인공의 두 가지 유형 91
ㆍ주인공의 세 가지 요건 98
ㆍ매력적인 주인공 만들기 106
요약 / 실전 연습 108
4장 적대자 111
ㆍ악당이 아닌 적대자 113
ㆍ매력적인 적대자 만들기 115
ㆍ적대자가 없는 스토리 만들기 128
요약 / 실전 연습 132
5장 조력자 135
ㆍ이름 없는 조력자는 스토리의 정서를 만든다 137
ㆍ조력자는 주인공의 성장을 돕는다 140
ㆍ조력자의 한계 143
ㆍ적대자를 조력자로 전환하라 146
요약 / 실전 연습 150
6장 사건과 드라마 153
ㆍ갈등: 사건을 일으키는 에너지 155
ㆍ사건: 스토리를 움직이는 힘 164
ㆍ드라마: 완결성을 갖춘 스토리 171
요약 / 실전 연습 175
7장 지브리의 구조 179
ㆍ스토리의 구조란 무엇인가 181
ㆍ지브리의 구조 분석하기 188
ㆍ1막(설정부): 새롭고 낯선 세계 195
ㆍ2막(대립부): 대위기 197
ㆍ3막(해결부): 더블 클라이맥스와 결말 200
요약 / 실전 연습 215
8장 세계관 219
ㆍ지브리 같은 세계관 만들기 221
ㆍ왓이프적 상상력을 발휘하라 228
ㆍ공간이 만들어내는 이야기 232
요약 / 실전 연습 236
9장 표현 239
ㆍ신은 디테일 속에 있다 241
ㆍ공감각적으로 표현하라 245
ㆍ관성적인 표현을 거부하라 247
ㆍ창작하고 있는 매체의 힘을 믿어라 250
요약 / 실전 연습 256
10장 주제 259
ㆍ스토리의 시작과 끝, 주제 261
ㆍ미야자키 하야오의 영화와 주제의식 264
ㆍ주제의식과 스토리의 균형을 잡아라 271
ㆍ주제를 드러내는 세 가지 방법 274
ㆍ스토리 속에서 자연스럽게 자라나는 주제 277
요약 / 실전 연습 280
에필로그 282
ㆍ생성AI의 시대의 스토리텔링 282
ㆍ자전거 보조 바퀴 285
영화 목록 287
3권. 《창작자를 위한 마블 스토리텔링》
프롤로그 5
ㆍ우리가 마블 시네마틱 유니버스를 연구해야 하는 이유 5
ㆍ이 책의 방향성에 대해 11
1장 주인공 21
ㆍMCU와 DCU의 차이 23
ㆍ슈퍼파워 26
ㆍ가면과 유니폼 32
ㆍ주인공은 정의로워야 한다 36
ㆍ주인공을 외톨이로 만들어라 41
ㆍ결점이 핵심이다 44
ㆍ슈퍼히어로의 완성, 자기희생과 구원 46
요약 / 실전 연습 50
2장 빌런 53
ㆍ주역이 아닌 악역 55
ㆍ빌런은 주인공을 보조해야 한다 56
ㆍ빌런을 주인공의 거울상으로 배치하라 59
ㆍ금기에 도전하게 하라 64
ㆍ빌런을 아군으로 만들어라 66
요약 / 실전 연습 69
3장 조연 71
ㆍ상징적 아버지 73
ㆍ연인 혹은 가족 77
ㆍ사이드킥과 친구 80
ㆍ훼방꾼 85
ㆍ흑막 88
ㆍ조직 92
요약 / 실전 연습 94
4장 세계관 97
ㆍ세계관이란? 99
ㆍ강렬한 핵심 이미지를 만들어라 100
ㆍ장르를 반영하라 102
ㆍ슈퍼파워에 호응하는 세계를 설계하라 104
ㆍ의상과 도구로 드러내라 107
ㆍ세계관을 관통하는 설정을 짜는 법 110
요약 / 실전 연습 116
5장 플롯 공식 119
ㆍ플롯 공식의 필요성 121
ㆍ슈퍼히어로 기원담으로서의 1편 만들기 125
ㆍ소포모어 징크스에서 벗어나는 2편 만들기 137
ㆍ시리즈를 매듭짓는 완결편으로서의 3편 만들기 150
ㆍ기타 공식 158
요약 / 실전 연습 166
6장 연출 169
ㆍ세계관을 전달하는 두 가지 방법 171
ㆍ액션은 경제적이어야 한다 176
ㆍ대칭으로 반복하라 183
ㆍ복선으로 연결하라 190
ㆍ설명은 재미있어야 한다 195
ㆍ연설과 논쟁으로 드러내라 203
ㆍ유머는 언제나 유용하다 206
ㆍ비유적 이미지와 상징으로 보여줘라 208
요약 / 실전 연습 212
7장 주제 215
ㆍ주제가 하는 일 217
ㆍ주제를 담는 두 가지 방법 220
ㆍ주제의 두 가지 종류 223
ㆍ주제와 플롯의 궁합 227
요약 / 실전 연습 232
에필로그 233
영화 목록 235
별책 부록. 《창작자를 위한 러닝메이트 노트》
ㆍ《창작자를 위한 픽사 스토리텔링》 딘 모브쇼비츠 작가님의 창작자 설명서 5
ㆍ《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》 이누해 작가님의 창작자 설명서 8
ㆍ《창작자를 위한 마블 스토리텔링》 홍지운 작가님의 창작자 설명서 13
ㆍ __________ 작가님의 창작자 설명서 17
ㆍ창작 루틴 만들기 21
ㆍ창작 습관 만들기 22
ㆍ주제의식 다지기 24
ㆍ소재 찾기 26
ㆍ작품 분석하기 28
ㆍ픽사·지브리·마블의 스토리텔링 비법 모아 보기 38
ㆍ'실전 연습'으로 창작하기 54
저자
저자
딘 모브쇼비츠
시나리오 작가이자 스토리 컨설턴트. 텔아비브대학교에서 시나리오를 전공했고, 뉴욕 이스라엘 총영사관에서 북미 이스라엘 문화사무소 영화·미디어 책임자로 일했다. BBC, 마이크로소프트, 보스턴 과학박물관 등에서 스토리텔링 워크숍을 진행했으며 디즈니주니어, 시네테베, 블랙필즈, UFA의 TV 시리즈를 썼다. 현재는 시네테베의 SF 시리즈를 함께 쓰고 있다. 이 책 《창작자를 위한 픽사 스토리텔링》은 특별한 홍보 없이도 아마존 베스트셀러 1위에 오르며 여러 언어로 번역·출간되었고 전 세계 대학에서 교재로 사용되고 있다.
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