서바이벌 수학 게임 매스플레이 1: 수상한 게임 초대
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수학 영재들의 서바이벌 수학 게임 도전기!
‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈는 초등 수학 교과 과정에서 요구하는 생활 속 수학, 추리력과 사고력 수학을 반영한 수학 동화입니다. 핸드폰에 온 수학 게임 초대 문자를 보고 게임에 참여한 주인공들이 다른 참가자들과 경쟁하는 스토리를 통해 독자들은 자연스럽게 수학 개념을 배우게 됩니다.
‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈의 주인공은 세 명의 아이들입니다. 창의력과 추리력이 뛰어나지만 소심한 성격인 ‘수리안’, 체격이 크고 사교성이 좋지만 성격이 급한 ‘나우리’, 잘생기고 공부도 잘하지만 고지식한 성격의 ‘김나운’. 세 명의 아이들은 핸드폰에 설치된 ‘매스플레이’라는 게임 앱을 통해 수학 게임에 참여하게 됩니다.
주인공들이 참여한 수학 게임은 기존의 핸드폰 게임과 달리 현실에서 수학 미션을 수행해야 합니다. 예를 들어 게임 앱에 나온 퀴즈를 풀고 현실에서 직각삼각형, 직사각형, 정사각형 모양의 물건을 찾아 사진을 찍은 다음, 게임 앱에 업로드를 하면 미션이 완료되는 방식이지요. 이를 통해 독자들은 평면도형 개념을 이해할 뿐만 아니라 일상생활에서 평면도형이 어떻게 사용되는지 배우게 됩니다. 또한 각 장이 끝날 때마다 ‘수리안의 개념 쏙쏙’이라는 정보 코너를 통해 이야기 속에 나온 수학 개념을 독자들이 이해하기 쉽게 기초부터 정리해 두었습니다.
어린이들에게 친숙한 핸드폰 게임이라는 소재와 일상생활 속 수학 개념을 결합한 ‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈! 주인공들이 게임 속 수학 미션을 수행하는 과정을 따라가다 보면 수학 개념을 이해할 수 있을 뿐 아니라 생활 속 수학, 사고력 수학에 대해 자연스럽게 다가갈 수 있을 것입니다.
‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈는 초등 수학 교과 과정에서 요구하는 생활 속 수학, 추리력과 사고력 수학을 반영한 수학 동화입니다. 핸드폰에 온 수학 게임 초대 문자를 보고 게임에 참여한 주인공들이 다른 참가자들과 경쟁하는 스토리를 통해 독자들은 자연스럽게 수학 개념을 배우게 됩니다.
‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈의 주인공은 세 명의 아이들입니다. 창의력과 추리력이 뛰어나지만 소심한 성격인 ‘수리안’, 체격이 크고 사교성이 좋지만 성격이 급한 ‘나우리’, 잘생기고 공부도 잘하지만 고지식한 성격의 ‘김나운’. 세 명의 아이들은 핸드폰에 설치된 ‘매스플레이’라는 게임 앱을 통해 수학 게임에 참여하게 됩니다.
주인공들이 참여한 수학 게임은 기존의 핸드폰 게임과 달리 현실에서 수학 미션을 수행해야 합니다. 예를 들어 게임 앱에 나온 퀴즈를 풀고 현실에서 직각삼각형, 직사각형, 정사각형 모양의 물건을 찾아 사진을 찍은 다음, 게임 앱에 업로드를 하면 미션이 완료되는 방식이지요. 이를 통해 독자들은 평면도형 개념을 이해할 뿐만 아니라 일상생활에서 평면도형이 어떻게 사용되는지 배우게 됩니다. 또한 각 장이 끝날 때마다 ‘수리안의 개념 쏙쏙’이라는 정보 코너를 통해 이야기 속에 나온 수학 개념을 독자들이 이해하기 쉽게 기초부터 정리해 두었습니다.
어린이들에게 친숙한 핸드폰 게임이라는 소재와 일상생활 속 수학 개념을 결합한 ‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈! 주인공들이 게임 속 수학 미션을 수행하는 과정을 따라가다 보면 수학 개념을 이해할 수 있을 뿐 아니라 생활 속 수학, 사고력 수학에 대해 자연스럽게 다가갈 수 있을 것입니다.
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출판사 리뷰
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수리안에게 온 수상한 게임 초대 문자!
《서바이벌 수학 게임 매스플레이 ① 수상한 게임 초대》에서는 주인공인 수리안이 '서바이벌 수학 게임 매스플레이'의 첫 번째 단계인 이지 스테이지에 도전하는 내용을 다루고 있습니다. 학교에서 돌아온 수리안은 얼마 전에 본 수학 경시 대회에서 우수상을 받은 것을 알고 기뻐합니다. 그런데 유치원 때부터 친구이자 라이벌인 김나운이 최우수상을 받았다는 소식을 들은 수리안은 이번에도 김나운에게 졌다는 생각에 기분이 나빠집니다. 그때 수리안의 핸드폰에 수학 게임 초대 문자가 옵니다. 수리안은 김나운이 게임에 참가했다는 말을 듣고 경쟁심에 '서바이벌 수학 게임 매스플레이'라는 이름의 게임 앱을 핸드폰에 설치합니다. 게임은 참가자들이 수학 미션을 수행해서 통과한 사람들 중에 최종 우승자를 뽑는 서바이벌 방식으로 진행됩니다. 수리안은 게임의 첫째 단계인 이지 스테이지를 통과하기 위해 3단계의의 수학 미션을 수행하게 됩니다. 1단계 수학 미션은 평면 도형 퀴즈를 풀고 그에 맞는 모양의 물건을 주변에서 찾아 사진을 찍은 다음, 핸드폰으로 업로드하는 미션입니다. 과연 수리안은 김나운보다 빠른 시간에 1단계 수학 미션을 통과할 수 있을까요?
탈락의 위기에 선 수리안!
1단계 미션을 좋은 성적으로 통과한 수리안에게 온 2단계 수학 미션은 3개의 문제를 순서대로 풀고 3장의 수 카드를 받아 최종 문제를 푸는 것입니다. 수리안이 받은 첫 번째 문제는 900원의 돈으로 2개 이상의 물건을 구입한 뒤, 영수증 사진을 찍어 업로드하라는 내용입니다. 수리안은 문구점으로 달려가 가격표를 보며 세 자리 수의 덧셈을 이용해서 가볍게 첫 번째 문제를 통과합니다. 두 번째 문제는 동네에 있는 주민 센터, 도서관, 박물관의 1층과 2층의 높이를 재고, 1층과 2층의 높이를 더한 다음, 가장 높은 건물의 사진을 업로드하라는 과제입니다. 수리안은 건물 높이를 재는 과정에서 꼼수를 두다가 실수를 하면서 탈락 위기에 처합니다. 과연 어떤 실수를 했을까요?
라이벌인 김나운과의 대결!
2단계 미션을 겨우 통과한 수리안은 검은색 승용차를 타고 3단계 미션 장소에 도착합니다. 거대한 세트장이 있는 건물 안에는 2단계 미션을 통과한 아이들이 모여 있었지요. 그곳에서 라이벌인 김나운을 만난 수리안은 반드시 김나운을 이기겠다고 의욕을 불태웁니다. 그때 벽에 걸린 커다란 모니터에서 게임 마스터인 '아이수'라는 인물이 등장하여 3단계 미션은 팀별로 진행된다는 말을 합니다. 수리안은 사다리 타기를 통해 2단계 미션을 끝내고 만난 나우리라는 여자아이와 한 팀이 됩니다. 3단계 미션은 거대한 세트장에 있는 4개의 방에서 수학 퀴즈를 풀고 통과하는 게임입니다. 수리안과 나우리는 첫 번째 방에서 고대 이집트 숫자 읽기 문제에 도전합니다. 두 번째 방에서는 지폐와 동전을 세어 물건을 사는 문제에 도전합니다. 그런데 수리안이 김나운을 신경 쓰다가 실수를 하는 바람에 벌칙을 받게 됩니다. 과연 김나운을 이길 수 있을까요?
최종 승자는 누구?
세 번째 방에 들어간 수리안과 나우리는 벽에 걸린 여러 나라의 국기들 속에서 점대칭 도형을 찾아야 하는 퀴즈를 풀게 됩니다. 그런데 김나운 팀은 벌써 퀴즈를 풀고 네 번째 방으로 갔는지 보이지 않습니다. 수리안은 조급한 마음에 서둘러 퀴즈를 풀고 네 번째 방으로 들어갑니다. 네 번째 방에서는 커다란 기둥이 세워진 세트장이 있습니다. 이곳에서는 기둥에 새겨진 알파벳을 보고, 그중에서 선대칭 도형 알파벳을 찾아 밟고 지나가는 징검다리 게임을 진행합니다. 수리안은 김나운 팀이 징검다리 게임을 끝냈다는 진행요원의 말을 듣고 좌절합니다. 그런데 이게 웬일일까요? 천하의 김나운이 징검다리 게임에서 실수를 해서 벌칙을 받게 됩니다. 과연 김나운은 어떤 실수를 했을까요? 과연 수리안은 마지막 기회를 살릴 수 있을까요?
이 책에서 배우는 수학 원리
《서바이벌 수학 게임 매스플레이 ① 수상한 게임 초대》에서는 주인공이 게임 미션을 통과하기 위해 수학 원리를 이용하는 과정을 통해 자연스럽게 수학 원리를 설명합니다. 1장에서는 일상생활에서 직각삼각형, 직사각형, 정사각형 모양의 물건을 찾는 미션을 통해 각과 직각, 각의 크기와 분류, 직각삼각형, 직사각형, 정사각형에 대한 개념을 배웁니다. 2장에서는 문구점에서 물건을 사는 미션과 건물의 높이를 재는 미션을 통해 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈에 대해 배웁니다. 3장에서는 고대 이집트 숫자 읽기, 지폐와 동전 세기 미션을 통해 다섯 자리 수, 십만, 백만, 천만, 억, 조 단위의 수를 읽고 쓰는 법에 대해 배웁니다. 4장에서는 벽에 걸린 여러 나라의 국기에서 정답 찾기 미션과 알파벳이 쓰인 기둥을 밟고 건너는 징검다리 미션을 통해 선대칭도형과 점대칭도형에 대해 배웁니다.
《서바이벌 수학 게임 매스플레이 ① 수상한 게임 초대》에서는 주인공인 수리안이 '서바이벌 수학 게임 매스플레이'의 첫 번째 단계인 이지 스테이지에 도전하는 내용을 다루고 있습니다. 학교에서 돌아온 수리안은 얼마 전에 본 수학 경시 대회에서 우수상을 받은 것을 알고 기뻐합니다. 그런데 유치원 때부터 친구이자 라이벌인 김나운이 최우수상을 받았다는 소식을 들은 수리안은 이번에도 김나운에게 졌다는 생각에 기분이 나빠집니다. 그때 수리안의 핸드폰에 수학 게임 초대 문자가 옵니다. 수리안은 김나운이 게임에 참가했다는 말을 듣고 경쟁심에 '서바이벌 수학 게임 매스플레이'라는 이름의 게임 앱을 핸드폰에 설치합니다. 게임은 참가자들이 수학 미션을 수행해서 통과한 사람들 중에 최종 우승자를 뽑는 서바이벌 방식으로 진행됩니다. 수리안은 게임의 첫째 단계인 이지 스테이지를 통과하기 위해 3단계의의 수학 미션을 수행하게 됩니다. 1단계 수학 미션은 평면 도형 퀴즈를 풀고 그에 맞는 모양의 물건을 주변에서 찾아 사진을 찍은 다음, 핸드폰으로 업로드하는 미션입니다. 과연 수리안은 김나운보다 빠른 시간에 1단계 수학 미션을 통과할 수 있을까요?
탈락의 위기에 선 수리안!
1단계 미션을 좋은 성적으로 통과한 수리안에게 온 2단계 수학 미션은 3개의 문제를 순서대로 풀고 3장의 수 카드를 받아 최종 문제를 푸는 것입니다. 수리안이 받은 첫 번째 문제는 900원의 돈으로 2개 이상의 물건을 구입한 뒤, 영수증 사진을 찍어 업로드하라는 내용입니다. 수리안은 문구점으로 달려가 가격표를 보며 세 자리 수의 덧셈을 이용해서 가볍게 첫 번째 문제를 통과합니다. 두 번째 문제는 동네에 있는 주민 센터, 도서관, 박물관의 1층과 2층의 높이를 재고, 1층과 2층의 높이를 더한 다음, 가장 높은 건물의 사진을 업로드하라는 과제입니다. 수리안은 건물 높이를 재는 과정에서 꼼수를 두다가 실수를 하면서 탈락 위기에 처합니다. 과연 어떤 실수를 했을까요?
라이벌인 김나운과의 대결!
2단계 미션을 겨우 통과한 수리안은 검은색 승용차를 타고 3단계 미션 장소에 도착합니다. 거대한 세트장이 있는 건물 안에는 2단계 미션을 통과한 아이들이 모여 있었지요. 그곳에서 라이벌인 김나운을 만난 수리안은 반드시 김나운을 이기겠다고 의욕을 불태웁니다. 그때 벽에 걸린 커다란 모니터에서 게임 마스터인 '아이수'라는 인물이 등장하여 3단계 미션은 팀별로 진행된다는 말을 합니다. 수리안은 사다리 타기를 통해 2단계 미션을 끝내고 만난 나우리라는 여자아이와 한 팀이 됩니다. 3단계 미션은 거대한 세트장에 있는 4개의 방에서 수학 퀴즈를 풀고 통과하는 게임입니다. 수리안과 나우리는 첫 번째 방에서 고대 이집트 숫자 읽기 문제에 도전합니다. 두 번째 방에서는 지폐와 동전을 세어 물건을 사는 문제에 도전합니다. 그런데 수리안이 김나운을 신경 쓰다가 실수를 하는 바람에 벌칙을 받게 됩니다. 과연 김나운을 이길 수 있을까요?
최종 승자는 누구?
세 번째 방에 들어간 수리안과 나우리는 벽에 걸린 여러 나라의 국기들 속에서 점대칭 도형을 찾아야 하는 퀴즈를 풀게 됩니다. 그런데 김나운 팀은 벌써 퀴즈를 풀고 네 번째 방으로 갔는지 보이지 않습니다. 수리안은 조급한 마음에 서둘러 퀴즈를 풀고 네 번째 방으로 들어갑니다. 네 번째 방에서는 커다란 기둥이 세워진 세트장이 있습니다. 이곳에서는 기둥에 새겨진 알파벳을 보고, 그중에서 선대칭 도형 알파벳을 찾아 밟고 지나가는 징검다리 게임을 진행합니다. 수리안은 김나운 팀이 징검다리 게임을 끝냈다는 진행요원의 말을 듣고 좌절합니다. 그런데 이게 웬일일까요? 천하의 김나운이 징검다리 게임에서 실수를 해서 벌칙을 받게 됩니다. 과연 김나운은 어떤 실수를 했을까요? 과연 수리안은 마지막 기회를 살릴 수 있을까요?
이 책에서 배우는 수학 원리
《서바이벌 수학 게임 매스플레이 ① 수상한 게임 초대》에서는 주인공이 게임 미션을 통과하기 위해 수학 원리를 이용하는 과정을 통해 자연스럽게 수학 원리를 설명합니다. 1장에서는 일상생활에서 직각삼각형, 직사각형, 정사각형 모양의 물건을 찾는 미션을 통해 각과 직각, 각의 크기와 분류, 직각삼각형, 직사각형, 정사각형에 대한 개념을 배웁니다. 2장에서는 문구점에서 물건을 사는 미션과 건물의 높이를 재는 미션을 통해 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈에 대해 배웁니다. 3장에서는 고대 이집트 숫자 읽기, 지폐와 동전 세기 미션을 통해 다섯 자리 수, 십만, 백만, 천만, 억, 조 단위의 수를 읽고 쓰는 법에 대해 배웁니다. 4장에서는 벽에 걸린 여러 나라의 국기에서 정답 찾기 미션과 알파벳이 쓰인 기둥을 밟고 건너는 징검다리 미션을 통해 선대칭도형과 점대칭도형에 대해 배웁니다.
목차
목차
주인공들을 소개할게요! 6
제1장 수학의 최고 고수는? 8
-수리안의 개념 쏙쏙: 평면도형 22
제2장 수 카드를 모아라! 26
-수리안의 개념 쏙쏙: 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈 44
제3장 라이벌과의 만남 48
-수리안의 개념 쏙쏙; 큰 수
제4장 최종 미션을 통과하라! 78
-수리안의 개념 쏙쏙: 도형의 대칭 104
제1장 수학의 최고 고수는? 8
-수리안의 개념 쏙쏙: 평면도형 22
제2장 수 카드를 모아라! 26
-수리안의 개념 쏙쏙: 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈 44
제3장 라이벌과의 만남 48
-수리안의 개념 쏙쏙; 큰 수
제4장 최종 미션을 통과하라! 78
-수리안의 개념 쏙쏙: 도형의 대칭 104
저자
저자
조인하
숙명여자대학교에서 화학을 공부한 뒤, 출판사에서 오랫동안 어린이를 위한 지식책을 만들었습니다. 재미있는 책을 읽으면서 과학 개념까지 배울 수 없을까를 즐겁게 고민하며 책을 쓴답니다. 지은 책으로 〈수학 탐정스〉 〈과학 탐정스〉 〈메타버스 구조대〉 시리즈와 《미생물 특공대》 《인간을 받아 줄 행성 어디 없나요?》 《생활 속 과학 공부》등이 있습니다.
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