AUTO CAD 2008(CAD 실습 30시간에 끝내기)
CAD 실습 30시간에 끝내기『AUTO CAD 2008』. 컴퓨터의 등장과 더불어 수작업으로 행하던 모든 도면 작성에 AutoCAD와 같은 컴퓨터 응용 소프트웨어를 사용하게 되면서 도면작성 및 관리가 보다 수월해지고 체계화되었다. 이 교재는 AUTO CAD 2008의 개선된 내용을 기존 버전과 비교 설명함으로서 이전 버전의 모든 AUTO CAD에서 활용이 가능하도록 하였다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
대학과 전문대학의 CAD 실습 입문서로서의 활용을 목적으로 집필되었으며 각 장의 내용을 모든 학생들이 약 2시간이면 숙지할 수 있도록 구성하였다. 주당 2시간의 수업을 기준으로 한 학기에 약 30시간의 실습 시간으로 본 교재의 내용을 모두 소화할 수가 있다. 단순한 명령어의 설명 또는 나열 보다는 학생들 스스로 명령어의 실행과정을 따라함으로서 30여 시간의 실습시간을 통해 CAD의 기초적인 지식을 습득할 수 있도록 교재의 내용을 구성하였으며, 실습을 담당하는 강사가 보다 쉽게 수업에 교재를 활용할 수 있도록 교재의 제반 구성 및 내용을 정리하였다
목차
목차
Section 1 AutoCAD의 기본개념
Section 2 AutoCAD 2008의 새로운 기능
Section 3 AutoCAD 2008 시작하기
Section 4 AutoCAD 2008의 인터페이스 및 기본 조작법
Section 5 파일 관리, 화면 제어
Section 6 객체 선택, 객체 스냅(Object snap)
Section 7 도면 작업을 위한 환경 설정
Chapter 2 도면 영역 및 단위 설정
Section 1 LIMITS : 도면의 한계 영역 설정하기
Section 2 RECTANGLE : 외곽선 표시를 위한 사각형 그리기
Section 3 MVSETUP : 도면영역 및 지정사항 설정과 표시하기
Section 4 OFFSET : 원본과 평행한 직선 그리기
Section 5 LINE : 직선 그리기
Section 6 TRIM : 교차점을 기준으로 선 객체 자르기
Section 7 ERASE : 객체 지우기
Section 8 UNITS : 도면에서 사용할 단위 설정하기
Section 9 선 속성 설정하기(COLOR, LINETYPE, LTSCALE, LWEIGHT)
Section 10 선 속성 편집하기(CHPROP, CHANGE, PROPERTIES)
Section 11 도면층(Layer) 설정 및 변경하기(LAYER, MATCHPROP)
Section 12 예제 따라하기
Section 13 연습과제
Chapter 3 단일 객체 그리기 1
Section 1 LINE : 직선 그리기
Section 2 CIRCLE : 원 그리기
Section 3 ARC : 원호 그리기
Section 4 ELLIPSE : 타원 그리기
Section 5 예제 따라하기
Section 6. 연습과제
Chapter 4 단일 객체 그리기 2
Section 1 DONUT : 도넛 그리기
Section 2 RAY : 반 무한선 그리기
Section 3 XLINE : 무한선 그리기
Section 4 POINT : 점그리기
Section 5 SPLINE : 스플라인 그리기
Section 6 예제 따라하기
Section 7 연습과제
Chapter 5 다중 객체 그리기
Section 1 RECTANGLE : 사각형 그리기
Section 2 POLYGON : 다각형 그리기
Section 3 MLINE : 다중선 그리기
Section 4. PLINE : 폴리선 그리기
Section 5. GROUP : 그룹 만들기
Section 6 EXPLODE : 객체 분해하기
Section 7 예제 따라하기
Section 8 연습과제
Chapter 6 객체 편집하기 1
Section 1 COPY : 객체 복사하기
Section 2 MOVE : 객체 이동하기
Section 3 ROTATE : 객체 회전시키기
Section 4 OFFSET : 파생 객체 만들기
Section 5 ARRAY : 배열 복사하기
Section 6 MIRROR : 객체 대칭 복사하기
Section 7 예제 따라하기
Section 8 연습과제
Chapter 7 객체 편집하기 2
Section 1 TRIM : 객체 자르기
Section 2 EXTEND : 객체 연장하기
Section 3 BREAK : 객체 끊기
Section 4 ERASE : 객체 삭제하기
Section 5 UNDO : 명령 실행 취소하기
Section 6 REDO : 실행 취소 명령 복구하기
Section 7 예제 따라하기
Section 8 연습과제
Chapter 8 객체 편집하기 3
Section 1 CHAMFER : 모따기
Section 2 FILLET : 모깎기
Section 3 DIVIDE : 등 간격 분할하기
Section 4 MEASURE : 등 길이 분할하기
Section 5 STRETCH : 객체 늘이기
Section 6 LENGTHEN : 길이 늘이기
Section 7 SCALE : 객체 확대 / 축소하기
Section 8 GRIP 기능 사용하기
Section 9 예제 따라하기
Section 10 연습과제
Chapter 9 해칭하기
Section 1 BHATCH : 경계 해칭하기
Section 2 HATCH : 해칭하기
Section 3 HATCHEDIT : 해칭 편집하기
Section 4 SOLID : 객체 내부 채우기
Section 5 예제 따라하기
Section 6 연습과제
Chapter 10 블록(BLOCK)
Section 1 BLOCK : 블록 정의하기
Section 2 WBLOCK : 블록 저장 및 공유하기
Section 3 REFEDIT : 블록 편집하기
Section 4 INSERT : 블록 삽입하기
Section 5 예제 따라하기
Section 6 연습과제
Chapter 11 문자 및 치수
Section 1 STYLE : 문자 스타일 설정하기
Section 2 TEXT : 단행 문자 입력하기
Section 3 DDEDIT : 단행 문자 편집하기
Section 4 MTEXT : 다행 문자 입력하기
Section 5 DIMENSION STYLE EDIT : 치수 환경 설정하기
Section 6 DIMENSION : 치수 기입하기
Section 7 QLEADER, TOLERANCE : 신속 지시선, 공차 기입하기
Section 8 객체에 대한 정보 나타내기
Section 9 객체에 대한 거리, 면적 측정하기
Section 10 예제 따라하기
Section 11 연습과제
Chapter 12 출력(Plot) 및 기타 명령
Section 1 도면 출력의 개요
Section 2 PAGESETUP : 도면 출력 환경 설정하기
Section 3 STYLESMANGER : 출력 스타일 설정하기
Section 4 PLOTTERMANAGER : 플로터 설정하기
Section 5 PLOT : 도면 출력하기
Section 6 기타 명령 사용하기
Section 7 예제 따라하기
Section 8 연습과제
Chapter 13 3D 모델링의 개요 및 기초 모델링 명령
Section 1 3D 모델링의 개요
Section 2 3D 작업 환경설정
Section 3 기초 모델링 명령
Section 4 블린(Boolean) 연산 명령
Section 5 솔리드의 면 속성을 변경하는 명령
Section 6 예제 따라하기
Section 7 연습과제
Chapter 14 3D 솔리드로 변환하는 명령
Section 1 여러 2D 단일 객체들을 한 개의 2D 다중 객체로 만들기
Section 2 2D 객체를 3D 객체로 변환하기
Section 3 비주얼 스타일 설정하기
Section 4 3D 솔리드 렌더링
Section 5 예제 따라하기
Section 6 연습과제
Chapter 15 3D 솔리드 편집 명령
Section 1 3D 솔리드 형상을 변화시키기
Section 2 3D 솔리드 절단하기
Section 3 3D 솔리드 복사 및 이동하기
Section 4 3D 솔리드 형상을 도면화 하기
Section 5 예제 따라하기
Section 6 연습과제
Appendix
AutoCAD 2008 Command List
저자
저자
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