콘텐츠산업 전망 2015
2014년 결산 및 2015년 이슈 분석
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『콘텐츠산업 전망 2015』는 2014년도 콘텐츠산업 결산 및 2015년 이슈를 분석한 책이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
2014년 전체 콘텐츠산업 매출액은 2013년 대비 3.4% 증가한 94조 3천억 원으로 추정된다. 지난 2010년부터 지금까지 지속적으로 매출액 규모가 증가하고 있으나 성장 폭은 감소하고 있는 추세이다. 수출액의 성장세 역시 지속되어 2014년에는 전년 대비9.8% 성장할 것으로 기대된다. 2010년에 31억 9천만 달러 규모였던 수출액이 2014년에는 22억 2천만 달러 증가한 54억 1천만 달러를 기록할 것으로 보인다. 지난 5년간 약 70% 가량의 수출 성장률을 보였다.
분야별로 살펴보면 출판 분야에서는 신간 발행종수는 증가했지만 신간 발행부수는 하반기 이후 급감했다. 시장의 주축이 되는 아동도서와 문학도서의 발행종수는 감소한 반면 전자책 콘텐츠 생산량은 소폭 증가했다. 만화 분야에서는 디지털 만화 이용자 1천만 시대, 포털 웹툰 플랫폼의 글로벌 전략이 가시화되고 있다. 라인과 NHN의 해외 서비스망을 통한 시장 개척 추진과 함께 다음카카오와 마블엔터테인먼트와의 전략적 제휴 등이 관심을 끌고 있다.
음악 분야에서는 한류침체 우려에도 불구하고 라이브 공연시장의 확산으로 K-POP 붐이 지속되고 있다. 음원 다운로드시장 대신 스트리밍 서비스가 대세로 자리잡았다. 게임 분야에서는 모바일게임의 잇따른 흥행을 통한 성공적 시장 안착과 외산 대형게임까지 참여하는 치열한 경쟁환경이 조성돼 있으며 온라인PC게임시장은 위축돼 있다. 영화 분야에서는 극장관객 수와 극장매출이 최대 기록을 달성했지만 한국영화 관객 수는 감소해서 한국영화관객점유율이 50.1%를 기록하고 있다. 할리우드 영화 흥행 강세 속에서 다양성영화의 시장규모는 확대되고 있다.
애니메이션 분야에서는 창작 애니메이션의 후속작품 제작 지속과 함께 소재의 편중현상이 심화되고 있다. 해외애니메이션 제작사와 공동제작을 본격 추진하고 애니메이션 캐릭터를 활용한 부가사업이 활성화되고 있다. 캐릭터 분야에서는 일부 유명 캐릭터들이 다수의 캐릭터상품에 중복 사용되는 이른바 쏠림 현상이 발생하고 독과점적인 형태의 캐릭터 상품시장이 형성돼 있다.
방송 분야에서는 대형 스포츠 이벤트에도 불구하고 내수시장 위축으로 인해 광고시장 성장률이 저하되면서 매출 증가가 둔화되고 있다. 또 지상파방송사 시장점유율하락과 유료방송시장 경쟁이 격화되고 있다.
광고 분야에서는 미디어 이용 환경변화로 인해 전통미디어 광고시장은 약세를 보인 반면 모바일 광고시장은 급성장을 기록하고 있다. 공연 분야에서는 상반기 세월호참사, 브라질 월드컵, 6.4 지방선거 등 대내적 이슈들로 인해 성장이 위축됐지만 라이선스 뮤지컬 초강세, 1990년대 스타가수 컴백 열풍, 복고문화가 관심을 끌고 있다.
2015년 매출은 2014년도 대비 4.9% 증가한 98조 9천억원, 수출은 2014년도 대비 8.1% 성장한 58억 4천만 달러로 전망된다. 분야별로 살펴본다면 출판 분야에서는 출판콘텐츠의 장점을 활용해서 시장지향적 큐레이션 콘텐츠가 증가하고 1인 출판, 자가출판 인식 제고와 활성화, 도서정가제 시행으로 가격경쟁에서 가치경쟁시대로 진입하고 있다. 만화 분야에서는 만화시장 규모 1조 원 시대를 예고할 수 있으며 참여 주체의 다각화와 생산모델이 다양화 될 전망이다.
음악 분야에서는 인디씬을 중심으로 자주적·자립적 제작방식이 증가하고 소비 측면에서는 라디오 스트리밍이 강세를 보일 전망이다. 게임 분야에서는 해외 대형업체 진입으로 인해 시장경쟁이 치열하고 온라인게임이 반격을 시도하고 있다. 영화 분야에서는 영화제작자본 유입확대로 인해 한국영화 제작편수가 증가하고 있으며 중소투자배급사들이 시장에 진입하면서 흥행경쟁이 치열해지고 있다.
애니메이션 분야에서는 투자재원 확충 기회와 함께 해외공동제작도 확대되고 있다. 캐릭터 분야에서는 비상업적 애니메이션과 공공캐릭터가 활성화될 전망이다. 새로운 유통미디어 활용에 대한 관심도 증가하고 있다. 방송 분야에서는 경쟁력 있는 드라마 등 국내 방송 프로그램 제작사를 중심으로 중국 자본의 투자가 본격화되고 유료방송가입자 유치 경쟁이 치열해지고 있다. 광고 분야에서는 온라인·모바일 미디어광고시장이 지속적으로 성장하고 지상파 광고총량제 시행과 함께 간접광고·가상광고가 확대되고 있다. 공연 분야에서는 대형 뮤지컬 제작이 활발해지고 신생제작사들이 도약할 전망이다.
분야별로 살펴보면 출판 분야에서는 신간 발행종수는 증가했지만 신간 발행부수는 하반기 이후 급감했다. 시장의 주축이 되는 아동도서와 문학도서의 발행종수는 감소한 반면 전자책 콘텐츠 생산량은 소폭 증가했다. 만화 분야에서는 디지털 만화 이용자 1천만 시대, 포털 웹툰 플랫폼의 글로벌 전략이 가시화되고 있다. 라인과 NHN의 해외 서비스망을 통한 시장 개척 추진과 함께 다음카카오와 마블엔터테인먼트와의 전략적 제휴 등이 관심을 끌고 있다.
음악 분야에서는 한류침체 우려에도 불구하고 라이브 공연시장의 확산으로 K-POP 붐이 지속되고 있다. 음원 다운로드시장 대신 스트리밍 서비스가 대세로 자리잡았다. 게임 분야에서는 모바일게임의 잇따른 흥행을 통한 성공적 시장 안착과 외산 대형게임까지 참여하는 치열한 경쟁환경이 조성돼 있으며 온라인PC게임시장은 위축돼 있다. 영화 분야에서는 극장관객 수와 극장매출이 최대 기록을 달성했지만 한국영화 관객 수는 감소해서 한국영화관객점유율이 50.1%를 기록하고 있다. 할리우드 영화 흥행 강세 속에서 다양성영화의 시장규모는 확대되고 있다.
애니메이션 분야에서는 창작 애니메이션의 후속작품 제작 지속과 함께 소재의 편중현상이 심화되고 있다. 해외애니메이션 제작사와 공동제작을 본격 추진하고 애니메이션 캐릭터를 활용한 부가사업이 활성화되고 있다. 캐릭터 분야에서는 일부 유명 캐릭터들이 다수의 캐릭터상품에 중복 사용되는 이른바 쏠림 현상이 발생하고 독과점적인 형태의 캐릭터 상품시장이 형성돼 있다.
방송 분야에서는 대형 스포츠 이벤트에도 불구하고 내수시장 위축으로 인해 광고시장 성장률이 저하되면서 매출 증가가 둔화되고 있다. 또 지상파방송사 시장점유율하락과 유료방송시장 경쟁이 격화되고 있다.
광고 분야에서는 미디어 이용 환경변화로 인해 전통미디어 광고시장은 약세를 보인 반면 모바일 광고시장은 급성장을 기록하고 있다. 공연 분야에서는 상반기 세월호참사, 브라질 월드컵, 6.4 지방선거 등 대내적 이슈들로 인해 성장이 위축됐지만 라이선스 뮤지컬 초강세, 1990년대 스타가수 컴백 열풍, 복고문화가 관심을 끌고 있다.
2015년 매출은 2014년도 대비 4.9% 증가한 98조 9천억원, 수출은 2014년도 대비 8.1% 성장한 58억 4천만 달러로 전망된다. 분야별로 살펴본다면 출판 분야에서는 출판콘텐츠의 장점을 활용해서 시장지향적 큐레이션 콘텐츠가 증가하고 1인 출판, 자가출판 인식 제고와 활성화, 도서정가제 시행으로 가격경쟁에서 가치경쟁시대로 진입하고 있다. 만화 분야에서는 만화시장 규모 1조 원 시대를 예고할 수 있으며 참여 주체의 다각화와 생산모델이 다양화 될 전망이다.
음악 분야에서는 인디씬을 중심으로 자주적·자립적 제작방식이 증가하고 소비 측면에서는 라디오 스트리밍이 강세를 보일 전망이다. 게임 분야에서는 해외 대형업체 진입으로 인해 시장경쟁이 치열하고 온라인게임이 반격을 시도하고 있다. 영화 분야에서는 영화제작자본 유입확대로 인해 한국영화 제작편수가 증가하고 있으며 중소투자배급사들이 시장에 진입하면서 흥행경쟁이 치열해지고 있다.
애니메이션 분야에서는 투자재원 확충 기회와 함께 해외공동제작도 확대되고 있다. 캐릭터 분야에서는 비상업적 애니메이션과 공공캐릭터가 활성화될 전망이다. 새로운 유통미디어 활용에 대한 관심도 증가하고 있다. 방송 분야에서는 경쟁력 있는 드라마 등 국내 방송 프로그램 제작사를 중심으로 중국 자본의 투자가 본격화되고 유료방송가입자 유치 경쟁이 치열해지고 있다. 광고 분야에서는 온라인·모바일 미디어광고시장이 지속적으로 성장하고 지상파 광고총량제 시행과 함께 간접광고·가상광고가 확대되고 있다. 공연 분야에서는 대형 뮤지컬 제작이 활발해지고 신생제작사들이 도약할 전망이다.
목차
목차
Ⅰ. 국내 콘텐츠산업 결산 및 전망
1. 2014년 결산
1) 전체
2) 출판
3) 만화
4) 음악
5) 게임
6) 영화
7) 애니메이션
8) 방송
9) 광고
10) 캐릭터
11) 지식정보
12) 공연
2. 2015년 전망
1) 전체
2) 출판
3) 만화
4) 음악
5) 게임
6) 영화
7) 애니메이션
8) 방송
9) 광고
10) 캐릭터
11) 지식정보
12) 공연
Ⅱ. 해외 콘텐츠산업 결산 및 전망
1. 2014년 결산
1) 2014년 분야별/권역별 해외 콘텐츠시장 동향
2) 2014년 주요 국가 및 한국 시장 현황
3) 4대 권역별 주요 시장 현황
2. 2015년 전망
1) 2015년 분야별/권역별 해외 콘텐츠시장 전망
2) 2015년 주요 국가 및 한국 시장 현황
3) 4대 권역별 주요 시장 현황
1. 2014년 결산
1) 전체
2) 출판
3) 만화
4) 음악
5) 게임
6) 영화
7) 애니메이션
8) 방송
9) 광고
10) 캐릭터
11) 지식정보
12) 공연
2. 2015년 전망
1) 전체
2) 출판
3) 만화
4) 음악
5) 게임
6) 영화
7) 애니메이션
8) 방송
9) 광고
10) 캐릭터
11) 지식정보
12) 공연
Ⅱ. 해외 콘텐츠산업 결산 및 전망
1. 2014년 결산
1) 2014년 분야별/권역별 해외 콘텐츠시장 동향
2) 2014년 주요 국가 및 한국 시장 현황
3) 4대 권역별 주요 시장 현황
2. 2015년 전망
1) 2015년 분야별/권역별 해외 콘텐츠시장 전망
2) 2015년 주요 국가 및 한국 시장 현황
3) 4대 권역별 주요 시장 현황
저자
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