엑셀2016으로 경영하는 놀이공원(컴퓨터 스타되기)
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● 이 책의 특징
◆ 놀이공원을 경영을 주제로 엑셀 2016의 기능을 기초부터 차례대로 학습할 수 있도록 구성하였으며 기본서와 작품 만들기 교재의 경계를 허물었습니다.
◆ 본문 학습에 앞서 경영 스토리를 읽어보고 주제에 맞추어 픽셀아트 작품을 완성할 수 있도록 별도의 코너를 마련했습니다.
◆ 다양한 에피소드를 주제로 한 완성도 높은 예제 파일을 이용하여 엑셀 2016을 더욱 재미있게 학습할 수 있습니다.
◆ 차시별 학습이 끝나면 작업 순서에 따라 배운 내용을 복습할 수 있는 유형의 문제와 간단한 수식이나 함수를 풀어볼 수 있는 유형의 문제가 함께 제공됩니다.
◆ 놀이공원을 경영을 주제로 엑셀 2016의 기능을 기초부터 차례대로 학습할 수 있도록 구성하였으며 기본서와 작품 만들기 교재의 경계를 허물었습니다.
◆ 본문 학습에 앞서 경영 스토리를 읽어보고 주제에 맞추어 픽셀아트 작품을 완성할 수 있도록 별도의 코너를 마련했습니다.
◆ 다양한 에피소드를 주제로 한 완성도 높은 예제 파일을 이용하여 엑셀 2016을 더욱 재미있게 학습할 수 있습니다.
◆ 차시별 학습이 끝나면 작업 순서에 따라 배운 내용을 복습할 수 있는 유형의 문제와 간단한 수식이나 함수를 풀어볼 수 있는 유형의 문제가 함께 제공됩니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
엑셀 2016의 다양한 기능들을 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
☞ 완성작품 미리보기, 경영 스토리 읽어보기 및 재미있는 픽셀아트
◆ 각 차시별로 학습할 내용과 완성된 결과 이미지를 보여줍니다. 또한 해당 차시와 관련된 경영 스토리를 읽어보고, 주제에 맞추어 픽셀아트 작품을 완성할 수 있도록 구성하였습니다.
☞ 본문 따라하기
◆ 놀이공원 경영을 주제로 한 재미있는 예제파일을 이용하여 엑셀 2016 프로그램의 기능을 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.
☞ 경영 마무리하기
◆ 본문 학습이 끝나면 앞에서 배운 내용을 다시 한 번 확인할 수 있도록 기본 유형의 문제와 간단한 수식과 함수를 풀어볼 수 있는 유형의 문제가 제공됩니다.
● 자료 다운로드
www.academysoft.co.kr 자료실 ▶ OA 자료실
☞ 완성작품 미리보기, 경영 스토리 읽어보기 및 재미있는 픽셀아트
◆ 각 차시별로 학습할 내용과 완성된 결과 이미지를 보여줍니다. 또한 해당 차시와 관련된 경영 스토리를 읽어보고, 주제에 맞추어 픽셀아트 작품을 완성할 수 있도록 구성하였습니다.
☞ 본문 따라하기
◆ 놀이공원 경영을 주제로 한 재미있는 예제파일을 이용하여 엑셀 2016 프로그램의 기능을 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.
☞ 경영 마무리하기
◆ 본문 학습이 끝나면 앞에서 배운 내용을 다시 한 번 확인할 수 있도록 기본 유형의 문제와 간단한 수식과 함수를 풀어볼 수 있는 유형의 문제가 제공됩니다.
● 자료 다운로드
www.academysoft.co.kr 자료실 ▶ OA 자료실
목차
목차
1일차 : 상점 건설하기! [데이터 입력 및 저장]
2일차 : 주차장 짓기! [셀 병합과 서식 지정]
3일차 : 안내판 재설치 현황 알아보기! [테두리와 색 채우기]
4일차 : 포토존 만들기! [행과 열 삽입/삭제와 그림으로 복사]
5일차 : 숙박 정보 안내하기! [자동 채우기 및 표시 형식 지정]
6일차 : 기프트샵 할인행사! [엑셀의 기본 계산 기능(사칙연산)]
7일차 : 아소랜드 배치도 만들기! [그림 삽입]
8일차 : 경영 중간 점검하기 [종합 평가]
9일차 : 디저트 메뉴를 추가하기! [함수 마법사(1)]
10일차 : 햄버거 상점 매출 분석하기! [함수 마법사(2)]
11일차 : 퍼레이드 홍보 포스터 만들기! [워드아트 삽입]
12일차 : 놀이공원 마스코트 만들기! [도형 삽입]
13일차 : 동물 관리 카드 만들기! [워크시트 작업]
14일차 : 놀이기구 정보 알아보기! [표 서식과 자동 필터]
15일차 : 직원 채용하기! [고급 필터]
16일차 : 경영 중간 점검하기 [종합 평가]
17일차 : 비만 동물 찾기! [기본 차트 작성]
18일차 : 셔틀 운행 정보 확인하기! [데이터 정렬 및 부분합]
19일차 : 캐릭터 조형물 설치하기! [조건부 서식]
20일차 : 놀이기구 이용 현황! [시나리오]
21일차 : 수족관에 물고기 채우기! [목표값 찾기]
22일차 : 패스트푸드 이용 현황 분석하기! [피벗테이블 작성]
23일차 : 인기 놀이기구 순위 선정하기! [이중 축 차트(콤보)]
24일차 : 경영 최종 점검하기 [종합 평가]
2일차 : 주차장 짓기! [셀 병합과 서식 지정]
3일차 : 안내판 재설치 현황 알아보기! [테두리와 색 채우기]
4일차 : 포토존 만들기! [행과 열 삽입/삭제와 그림으로 복사]
5일차 : 숙박 정보 안내하기! [자동 채우기 및 표시 형식 지정]
6일차 : 기프트샵 할인행사! [엑셀의 기본 계산 기능(사칙연산)]
7일차 : 아소랜드 배치도 만들기! [그림 삽입]
8일차 : 경영 중간 점검하기 [종합 평가]
9일차 : 디저트 메뉴를 추가하기! [함수 마법사(1)]
10일차 : 햄버거 상점 매출 분석하기! [함수 마법사(2)]
11일차 : 퍼레이드 홍보 포스터 만들기! [워드아트 삽입]
12일차 : 놀이공원 마스코트 만들기! [도형 삽입]
13일차 : 동물 관리 카드 만들기! [워크시트 작업]
14일차 : 놀이기구 정보 알아보기! [표 서식과 자동 필터]
15일차 : 직원 채용하기! [고급 필터]
16일차 : 경영 중간 점검하기 [종합 평가]
17일차 : 비만 동물 찾기! [기본 차트 작성]
18일차 : 셔틀 운행 정보 확인하기! [데이터 정렬 및 부분합]
19일차 : 캐릭터 조형물 설치하기! [조건부 서식]
20일차 : 놀이기구 이용 현황! [시나리오]
21일차 : 수족관에 물고기 채우기! [목표값 찾기]
22일차 : 패스트푸드 이용 현황 분석하기! [피벗테이블 작성]
23일차 : 인기 놀이기구 순위 선정하기! [이중 축 차트(콤보)]
24일차 : 경영 최종 점검하기 [종합 평가]
저자
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KIE 기획연구실
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