상상력을 키우는 엔트리
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■Chapter 01~24 본문 내용
- KPC에서 주관하는 SW코딩자격시험을 대비할 수 있도록 ‘알고리즘’과 ‘순서도’를 다양한 예제로 구성하였으며, 엔트리의 고급 단계(리스트, 함수, 변수)를 배울 수 있습니다.
- 창의력UP을 통해서 단순히 따라하는 코딩에서 스스로 생각하고 한 걸음 더 나아가도록 구성 하였습니다.
■Chapter 01~24 스스로 해결하기
- 1~8차시는 블록의 기능과 조건에 맞는 코드를 보기에서 골라보는 문제들로 구성되어 있습니다.
- 9~16차시는 순서도 기호의 기능과 순서도의 빈 칸(2칸)을 채우는 문제들로 구성되어 있습니다.
- 17~24차시는 조건을 참고하여 코딩하기와 순서도의 빈 칸(5칸)을 채우는 문제들로 구성되어 있습니다.
● 구성 미리보기
※ 교재에서 사용하는 엔트리(Entry) 프로그램의 버전은 1.6.0입니다.
◆ 오늘 배울 블록과 오늘 배울 순서도
- 1~8차시와 17~24차시는 오늘 사용하며 배울 블록들을 확인할 수 있고, 9~16차시는 오늘 배울 순서도 기호에 대해 확인할 수 있어요.
◆ 상상력을 키우는
- 1~8차시는 알고리즘과 컴퓨팅 사고력에 대한 문제를 직접 풀어보면서 학습할 수 있습니다.
- 9~16차시는 순서도 기호에 대한 기능과 순서도 구조, 순서도 그리는 방법을 학습할 수 있습니다.
- 17~24차시는 해당 차시에서 배울 코딩에 대하여 설명되어 있습니다.
◆ 코딩 따라하기
- 차시마다 다양한 예제를 코딩할 수 있도록 되어 있으며, ‘창의력UP’ 코너를 통하여 단순히 코드를 따라하지 않고 스스로 생각할 수 있도록 구성하였습니다.
◆ 스스로 해결하기
- 1~8차시는 조건과 동일한 코드를 찾아낼 수 있는지와 오늘 배울 블록의 기능을 확인합니다.
- 9~16차시는 순서도 기호의 기능과 순서도를 이해하고 빈 곳을 채울 수 있는지 확인합니다.
- 17~24차시는 순서도의 빈 곳을 채우고, 조건을 참고하여 직접 코드를 조립할 수 있는지 확인합니다.
- KPC에서 주관하는 SW코딩자격시험을 대비할 수 있도록 ‘알고리즘’과 ‘순서도’를 다양한 예제로 구성하였으며, 엔트리의 고급 단계(리스트, 함수, 변수)를 배울 수 있습니다.
- 창의력UP을 통해서 단순히 따라하는 코딩에서 스스로 생각하고 한 걸음 더 나아가도록 구성 하였습니다.
■Chapter 01~24 스스로 해결하기
- 1~8차시는 블록의 기능과 조건에 맞는 코드를 보기에서 골라보는 문제들로 구성되어 있습니다.
- 9~16차시는 순서도 기호의 기능과 순서도의 빈 칸(2칸)을 채우는 문제들로 구성되어 있습니다.
- 17~24차시는 조건을 참고하여 코딩하기와 순서도의 빈 칸(5칸)을 채우는 문제들로 구성되어 있습니다.
● 구성 미리보기
※ 교재에서 사용하는 엔트리(Entry) 프로그램의 버전은 1.6.0입니다.
◆ 오늘 배울 블록과 오늘 배울 순서도
- 1~8차시와 17~24차시는 오늘 사용하며 배울 블록들을 확인할 수 있고, 9~16차시는 오늘 배울 순서도 기호에 대해 확인할 수 있어요.
◆ 상상력을 키우는
- 1~8차시는 알고리즘과 컴퓨팅 사고력에 대한 문제를 직접 풀어보면서 학습할 수 있습니다.
- 9~16차시는 순서도 기호에 대한 기능과 순서도 구조, 순서도 그리는 방법을 학습할 수 있습니다.
- 17~24차시는 해당 차시에서 배울 코딩에 대하여 설명되어 있습니다.
◆ 코딩 따라하기
- 차시마다 다양한 예제를 코딩할 수 있도록 되어 있으며, ‘창의력UP’ 코너를 통하여 단순히 코드를 따라하지 않고 스스로 생각할 수 있도록 구성하였습니다.
◆ 스스로 해결하기
- 1~8차시는 조건과 동일한 코드를 찾아낼 수 있는지와 오늘 배울 블록의 기능을 확인합니다.
- 9~16차시는 순서도 기호의 기능과 순서도를 이해하고 빈 곳을 채울 수 있는지 확인합니다.
- 17~24차시는 순서도의 빈 곳을 채우고, 조건을 참고하여 직접 코드를 조립할 수 있는지 확인합니다.
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출판사 리뷰
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목차
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PART1
Chapter 01 권투 연습하기
Chapter 02 지구의 중력에 끌려가는 사과
Chapter 03 현재 시간을 알려주는 시계
Chapter 04 시간이 흘러가는 시계
Chapter 05 바람으로 돌아가는 풍력발전기
Chapter 06 눈 내리는 풍경 만들기
Chapter 07 왼쪽으로 이동하며 나타나는 슬라이드 만들기
Chapter 08 지금까지 배운 내용 확인하기
PART2
Chapter 09 배경화면이 바뀔 때 효과 넣기
Chapter 10 짝수, 홀수를 판단하는 엔트리봇
Chapter 11 돌림판 만들기
Chapter 12 컬링 스톤 발사하기
Chapter 13 프리즘을 통과하는 빛
Chapter 14 칠교 놀이 만들기
Chapter 15 시장가는 엔트리봇
Chapter 16 지금까지 배운 내용 확인하기
PART3
Chapter 17 함수 안에 함수로 구구단 말하기
Chapter 18 달리기 기록을 표시하는 리스트 보여주기
Chapter 19 숫자버튼 위치 기억하기 ①
Chapter 20 숫자버튼 위치 기억하기 ②
Chapter 21 중복되지 않는 숫자 리스트에 넣기
Chapter 22 화면에 가득찬 복제본을 무작위 위치로 이동시키기 ①
Chapter 23 화면에 가득찬 복제본을 무작위 위치로 이동시키기 ②
Chapter 24 지금까지 배운 내용 확인하기
● 자료 다운로드 안내
교재 예제(이미지) 및 완성파일 / www.academysoft.co.kr 자료실 > 코딩 자료실
Chapter 01 권투 연습하기
Chapter 02 지구의 중력에 끌려가는 사과
Chapter 03 현재 시간을 알려주는 시계
Chapter 04 시간이 흘러가는 시계
Chapter 05 바람으로 돌아가는 풍력발전기
Chapter 06 눈 내리는 풍경 만들기
Chapter 07 왼쪽으로 이동하며 나타나는 슬라이드 만들기
Chapter 08 지금까지 배운 내용 확인하기
PART2
Chapter 09 배경화면이 바뀔 때 효과 넣기
Chapter 10 짝수, 홀수를 판단하는 엔트리봇
Chapter 11 돌림판 만들기
Chapter 12 컬링 스톤 발사하기
Chapter 13 프리즘을 통과하는 빛
Chapter 14 칠교 놀이 만들기
Chapter 15 시장가는 엔트리봇
Chapter 16 지금까지 배운 내용 확인하기
PART3
Chapter 17 함수 안에 함수로 구구단 말하기
Chapter 18 달리기 기록을 표시하는 리스트 보여주기
Chapter 19 숫자버튼 위치 기억하기 ①
Chapter 20 숫자버튼 위치 기억하기 ②
Chapter 21 중복되지 않는 숫자 리스트에 넣기
Chapter 22 화면에 가득찬 복제본을 무작위 위치로 이동시키기 ①
Chapter 23 화면에 가득찬 복제본을 무작위 위치로 이동시키기 ②
Chapter 24 지금까지 배운 내용 확인하기
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교재 예제(이미지) 및 완성파일 / www.academysoft.co.kr 자료실 > 코딩 자료실
저자
저자
이창욱
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