굶어죽기 십상이다
요즘 세상, 무슨 일을 하든 이야기를 못 만들면
브랜딩 마케터와 시나리오 작가의 스토리 만들기 입씨름『굶어죽기 십상이다』. 이 책은 시나리오 작가와 브랜드 마케터가 전하는 스토리텔링 안내서이다. 화산업 현장 곳곳에서 벌어지고 있는 ‘스토리와 문화콘텐츠의 만남’에 대해 다룬다. 스토리텔링의 원리와 방법, 문화산업 현장에서 스토리텔링을 적용하는 방법, 스토리텔링 실전 경험 등을 다양하게 소개하고 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
브랜딩 마케터와 시나리오 작가의 스토리 만들기 입씨름
이 책은 시나리오 작가와 브랜드 마케터가 전하는 스토리텔링 안내서이다. 문화콘텐츠의 시대 21세기는 소설, 영화, 게임, 애니메이션, 게임, 광고, 디자인, 테마파크 등 스토리를 기반으로 한 문화산업의 약진이 눈부시다. 스토리는 장르를 바꾸어 가면 다양하게 창작되고 문화와 산업 전반에서 소비되고 있다. 이 책은 문화산업 현장 곳곳에서 벌어지고 있는 '스토리와 문화콘텐츠의 만남'에 대해 다룬다. 스토리텔링의 원리와 방법, 문화산업 현장에서 스토리텔링을 적용하는 방법, 스토리텔링 실전 경험 등을 다양하게 소개하고 있다. 이 책은 작가를 지망하는 사람과 스토리를 만드는 마케터들에게는 업그레이드된 실전서가 될 것이며 또한 최고 경영자에게는 영감을 줄 것이고 문화 전방에서 활동하는 기획자에게 실질적인 안내서가 될 것이다.
목차
목차
1.이야기가 산업이라 하네요?
2. 이야기의 연대기
3. 산소 같은 이야기
4. 이야기 폐인
5. 이야기는 운명을 거스른다
6. 스토리텔링의 집은 어디인가?
7. 장르의 울타리
8. 장르 선택의 헛발질
9. 이야기의 황금광 시대
10. 스토리텔링이란 무엇인가?
Chapter 2. 이야기는 어떻게 만들어지나?
1. 영감은 어디서 오는가?
2. 이야기의 문법
3. 시선의 원칙
4. 캐릭터를 풀어 놓아라
5. 인물과 구성의 관계
6. 영웅과 일상의 루저들
7. 프로필과 캐릭터
8. 점입가경(漸入佳境)
9. 오리무중(五里霧中)
10. 백척간두(百尺竿頭)
11. 여긴 어디인가? 여기에서의 나는 웬일인가?
12. 시간은 앞으로만 가는가?
Chapter 3. 이야기 만들기 실전 연습
1. 갸웃거림과 기웃거림
2. 믿어 의심치 않았던 개념 뒤집어보기
3. 울림, 끌림, 떨림
4. 이야기 찾기 연습
저자
저자
일곱 살, 대구로 이사하여 그해 여름 전파상 TV에서 달나라에 도착한 암스트롱을 보았다.
열일곱, 안톤 체홉의 희곡집을 보면서 이토록 아름다운 세상이 있다는 걸 처음 알았다.
제도권 교육에 진절머리 나서 고등학교 두 번이나 중퇴하고 핀들핀들 돌아다녔다.
핀들거리면서 우연히 알게 된 베르그송 선생님.
검정고시 보고 철학과 입학했지만 학교 가니까 더 이상 철학은 흥미가 없어졌다.
영화진흥공사에 시나리오가, 문화일보에 시가 당선되어 시나리오 작가와 시인 면허증을 발급받았다. 몇 권의 장편소설과 지지부진한 책들을 출간했다.
영화화된 시나리오는 〈아내의 애인을 만나다〉 외에 몇 편 있다.
그해 여름, 전파사에서 본 암스트롱의 기억이 〈달의 궁전〉이라는 시나리오로 세상에 나왔다. 〈달의 궁전〉으로 영진위 예술영화 지원금을 받아서 감독으로 데뷔하였다. 국가 예산에 큰 피해를 주었다. 즉, 홀라당 망했다.
이야기 공장, '척척 팩토리'라는 스토리 집단의 공장장을 맡고 있다.
뒤늦게 만화 스토리에 홀림을 당해 이런저런 만화 작업 중이다.
현재, 동아방송예술대에서 '이야기 만들기'에 관한 썰을 풀고 있다.
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