WRITING EFFECTIVE USE CASES(앨리스터 코오번의 유스케이스)
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효과적인 유스케이스 작성법을 보여준다!
『WRITING EFFECTIVE USE CASES(앨리스터 코오번의 유스케이스)』는 유스케이스를 작성하거나 남을 지도할 때 사용하는 지침을 담고 있다. 또한 더 나은 유스케이스와 유스케이스 집합을 얻기 위해 생각할 것과 준수할 것을 담고 있다. 독학 지침서 형태로 구성된 이 책은 소개에서부터 고급 수준의 내용까지 포괄하고 있고, 개념, 예제, 주의사항, 연습문제를 수록하였다. 유스케이스에 대한 일반적인 소개, 다음으로 유스케에스 본문에 대한 상세한 설명, 그리고 자주 묻고 답하는 것들, 바쁜 사람들을 위한 주의사항, 그리고 부록으로 구성되어 있다.
『WRITING EFFECTIVE USE CASES(앨리스터 코오번의 유스케이스)』는 유스케이스를 작성하거나 남을 지도할 때 사용하는 지침을 담고 있다. 또한 더 나은 유스케이스와 유스케이스 집합을 얻기 위해 생각할 것과 준수할 것을 담고 있다. 독학 지침서 형태로 구성된 이 책은 소개에서부터 고급 수준의 내용까지 포괄하고 있고, 개념, 예제, 주의사항, 연습문제를 수록하였다. 유스케이스에 대한 일반적인 소개, 다음으로 유스케에스 본문에 대한 상세한 설명, 그리고 자주 묻고 답하는 것들, 바쁜 사람들을 위한 주의사항, 그리고 부록으로 구성되어 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
유스케이스 기본 개념부터 고급 예제까지
유스케이스의 모든 것
유스케이스는 다이어그램이다? 저자는 '원래 유스케이스란 텍스트 기반의 서술이다.'라고 말한다. 유스케이스 작성은 기본적으로 산문체 수필을 연습하는 것이다. 그 과정에서 일반적인 산문체의 좋은 표현을 생각해 낼 때 겪는 어려움에 맞닥뜨린다. 훌륭한 유스케이스가 어떠하다고 말하는 것으로는 턱없이 부족하다. 우리가 진정 알고자 하는 것은 그보다 어려운 '무언가'이다. 즉, 유스케이스를 작성하는 방법을 알고, 이 방법을 적용하여 훌륭한 유스케이스를 만드는 것이다.
시스템 사용법은 간단하게 작성할 수 있다고 생각하는 사람이 많다. 하지만 실제로 유스케이스를 작성해야 할 상황이 되면 '정확히 무엇을 작성해야 하는가?' 또는 '얼마나 상세하게 작성해야 하는가?'라는 질문에 부딪힌다. 이 책의 목표는 효과적인 유스케이스 작성법을 보여주는 것이다. 과연 명확하게 요구사항을 전달할 수 있는 유스케이스는 어떻게 작성해야 할까? 이런 고민에 빠져있는 독자라면 이 책에서 그 답을 찾을 수 있을 것이다.
유스케이스의 모든 것
유스케이스는 다이어그램이다? 저자는 '원래 유스케이스란 텍스트 기반의 서술이다.'라고 말한다. 유스케이스 작성은 기본적으로 산문체 수필을 연습하는 것이다. 그 과정에서 일반적인 산문체의 좋은 표현을 생각해 낼 때 겪는 어려움에 맞닥뜨린다. 훌륭한 유스케이스가 어떠하다고 말하는 것으로는 턱없이 부족하다. 우리가 진정 알고자 하는 것은 그보다 어려운 '무언가'이다. 즉, 유스케이스를 작성하는 방법을 알고, 이 방법을 적용하여 훌륭한 유스케이스를 만드는 것이다.
시스템 사용법은 간단하게 작성할 수 있다고 생각하는 사람이 많다. 하지만 실제로 유스케이스를 작성해야 할 상황이 되면 '정확히 무엇을 작성해야 하는가?' 또는 '얼마나 상세하게 작성해야 하는가?'라는 질문에 부딪힌다. 이 책의 목표는 효과적인 유스케이스 작성법을 보여주는 것이다. 과연 명확하게 요구사항을 전달할 수 있는 유스케이스는 어떻게 작성해야 할까? 이런 고민에 빠져있는 독자라면 이 책에서 그 답을 찾을 수 있을 것이다.
목차
목차
옮긴이의 글
지은이의 글
감사의 글
1장 소개
1.1 유스케이스는 어떻게 생겼나(개략적으로)?
1.2 상황에 따라 사용하는 유스케이스가 다르다
1.3 요구사항과 유스케이스
1.4 유스케이스가 가치를 발하는 시점
1.5 에너지 관리
1.6 사용 이야기와 준비운동
1.7 연습문제
제1부 유스케이스 내용들
2장 행위에 대한 계약, 유스케이스
2.1 목표를 가진 액터 간의 상호작용
2.2 이해관계를 가진 당사자 간의 계약
2.3 그래픽 모델
3장 범위
3.1 기능 범위
3.2 설계 범위
3.3 가장 바깥쪽 유스케이스
3.4 범위-정의 작업 산출물 사용
3.5 연습문제
4장 이해관계자와 액터
4.1 이해관계자
4.2 일차 액터
4.3 지원 액터
4.4 목표 시스템
4.5 내부 액터와 화이트-박스 유스케이스
4.6 연습문제
5장 세 가지 목표 수준
5.1 사용자 목표
5.2 요약 수준
5.3 하위 기능
5.4 그림 아이콘으로 목표-수준 강조하기
5.5 올바른 목표 수준 찾기
5.6 긴 예제: 여러 수준의 '보험금 청구 처리'
5.7 연습문제
6장 선조건, 트리거, 보증
6.1 선조건
6.2 최소 보증
6.3 성공 보증
6.4 트리거
6.5 연습문제
7장 시나리오와 단계
7.1 주요 성공 시나리오
7.2 행동 단계
7.3 연습문제
8장 확장(Extension)
8.1 확장의 기초
8.2 확장 조건
8.3 확장 처리
8.4 연습문제
9장 기술과 데이터 변동
10장 유스케이스 연결
10.1 하위 유스케이스
10.2 확장 유스케이스
10.3 연습문제
11장 유스케이스 양식
11.1 선택 가능한 양식
11.2 유스케이스 작성 형식에 영향을 주는 요인
11.3 다섯 가지 프로젝트 표준 유형
11.4 결론
11.5 연습문제
제2부 자주 논의되는 주제
12장 유스케이스 완료 시점
13장 대량 유스케이스 다루기
14장 CRUD와 매개변수화 유스케이스
14.1 CRUD 유스케이스
14.2 매개변수화 유스케이스
15장 비즈니스 프로세스 모델링
15.1 모델링 대 설계
15.2 비즈니스와 시스템 유스케이스 연결
16장 누락 요구사항
16.1 데이터 요구사항 정밀도
16.2 유스케이스로부터 타 요구사항 교차-연결
17장 개발 프로세스에서 유스케이스
17.1 프로젝트 조직에서 유스케이스
17.2 작업이나 특성 목록을 위한 유스케이스
17.3 설계를 위한 유스케이스
17.4 UI 디자인을 위한 유스케이스
17.5 테스트를 위한 유스케이스
17.6 실제 유스케이스 작성
18장 유스케이스 요약서와 익스트림 프로그래밍
19장 실수 바로잡기
19.1 시스템이 없음
19.2 일차 액터가 없음
19.3 사용자 인터페이스 세부사항이 지나치게 많다
19.4 매우 낮은 목표 수준
19.5 목적과 내용이 서로 다름
19.6 UI가 지나치게 많은 고급 예제
제3부 바쁜 사람들을 위한 주의사항
20장 각 유스케이스를 작성할 때 주의할 사항
주의사항 1. 유스케이스는 산문체 수필이다
주의사항 2. 유스케이스를 읽기 쉽게 만든다
주의사항 3. 한 문장 형식
주의사항 4. 하위 유스케이스를 '포함'한다
주의사항 5. 누가 공을 가졌는가?
주의사항 6. 올바른 목표 수준을 가진다
주의사항 7. GUI는 제외시킨다
주의사항 8. 두 가지 결말
주의사항 9. 이해관계자는 보증을 필요로 한다
주의사항 10. 선조건
주의사항 11. 유스케이스 통과/실패 테스트
21장 유스케이스 집합을 다룰 때 주의할 사항들
주의사항 12. 끊임없이 전개되는 이야기
주의사항 13. 회사 범위와 시스템 범위
주의사항 14. 핵심 가치와 변형
주의사항 15. 유스케이스 집합에 대한 품질 관련 질문
22장 유스케이스로 작업할 때 주의할 사항들
주의사항 16. 유스케이스는 단지 제3장일 뿐이다
주의사항 17. 작업 폭이 우선이다
주의사항 18. 12단계 비결
주의사항 19. 실수 비용을 파악한다
주의사항 20. 청바지가 더 낫다
주의사항 21. 실패 처리
주의사항 22. 초기에 직책을 활용한다
주의사항 23. 액터는 역할을 수행한다
주의사항 24. 위대한 그림 속임수
주의사항 25. 위대한 도구 논쟁
주의사항 26. 제목과 요약서를 이용한 프로젝트 계획 작성
부록 A UML에서 유스케이스
A.1 타원과 막대기 모양
A.2 UML의 포함 관계
A.3 UML의 확장 관계
A.4 UML의 일반화 관계
A.5 예속 대 하위 유스케이스
A.6 유스케이스 다이어그램 작성
A.7 텍스트 기반으로 유스케이스 작성
부록 A UML에서 유스케이스
부록 B 유스케이스 통과/실패 테스트
부록 C 연습문제(일부에 대한) 해답
부록 D 용어집
부록 E 참고자료
지은이의 글
감사의 글
1장 소개
1.1 유스케이스는 어떻게 생겼나(개략적으로)?
1.2 상황에 따라 사용하는 유스케이스가 다르다
1.3 요구사항과 유스케이스
1.4 유스케이스가 가치를 발하는 시점
1.5 에너지 관리
1.6 사용 이야기와 준비운동
1.7 연습문제
제1부 유스케이스 내용들
2장 행위에 대한 계약, 유스케이스
2.1 목표를 가진 액터 간의 상호작용
2.2 이해관계를 가진 당사자 간의 계약
2.3 그래픽 모델
3장 범위
3.1 기능 범위
3.2 설계 범위
3.3 가장 바깥쪽 유스케이스
3.4 범위-정의 작업 산출물 사용
3.5 연습문제
4장 이해관계자와 액터
4.1 이해관계자
4.2 일차 액터
4.3 지원 액터
4.4 목표 시스템
4.5 내부 액터와 화이트-박스 유스케이스
4.6 연습문제
5장 세 가지 목표 수준
5.1 사용자 목표
5.2 요약 수준
5.3 하위 기능
5.4 그림 아이콘으로 목표-수준 강조하기
5.5 올바른 목표 수준 찾기
5.6 긴 예제: 여러 수준의 '보험금 청구 처리'
5.7 연습문제
6장 선조건, 트리거, 보증
6.1 선조건
6.2 최소 보증
6.3 성공 보증
6.4 트리거
6.5 연습문제
7장 시나리오와 단계
7.1 주요 성공 시나리오
7.2 행동 단계
7.3 연습문제
8장 확장(Extension)
8.1 확장의 기초
8.2 확장 조건
8.3 확장 처리
8.4 연습문제
9장 기술과 데이터 변동
10장 유스케이스 연결
10.1 하위 유스케이스
10.2 확장 유스케이스
10.3 연습문제
11장 유스케이스 양식
11.1 선택 가능한 양식
11.2 유스케이스 작성 형식에 영향을 주는 요인
11.3 다섯 가지 프로젝트 표준 유형
11.4 결론
11.5 연습문제
제2부 자주 논의되는 주제
12장 유스케이스 완료 시점
13장 대량 유스케이스 다루기
14장 CRUD와 매개변수화 유스케이스
14.1 CRUD 유스케이스
14.2 매개변수화 유스케이스
15장 비즈니스 프로세스 모델링
15.1 모델링 대 설계
15.2 비즈니스와 시스템 유스케이스 연결
16장 누락 요구사항
16.1 데이터 요구사항 정밀도
16.2 유스케이스로부터 타 요구사항 교차-연결
17장 개발 프로세스에서 유스케이스
17.1 프로젝트 조직에서 유스케이스
17.2 작업이나 특성 목록을 위한 유스케이스
17.3 설계를 위한 유스케이스
17.4 UI 디자인을 위한 유스케이스
17.5 테스트를 위한 유스케이스
17.6 실제 유스케이스 작성
18장 유스케이스 요약서와 익스트림 프로그래밍
19장 실수 바로잡기
19.1 시스템이 없음
19.2 일차 액터가 없음
19.3 사용자 인터페이스 세부사항이 지나치게 많다
19.4 매우 낮은 목표 수준
19.5 목적과 내용이 서로 다름
19.6 UI가 지나치게 많은 고급 예제
제3부 바쁜 사람들을 위한 주의사항
20장 각 유스케이스를 작성할 때 주의할 사항
주의사항 1. 유스케이스는 산문체 수필이다
주의사항 2. 유스케이스를 읽기 쉽게 만든다
주의사항 3. 한 문장 형식
주의사항 4. 하위 유스케이스를 '포함'한다
주의사항 5. 누가 공을 가졌는가?
주의사항 6. 올바른 목표 수준을 가진다
주의사항 7. GUI는 제외시킨다
주의사항 8. 두 가지 결말
주의사항 9. 이해관계자는 보증을 필요로 한다
주의사항 10. 선조건
주의사항 11. 유스케이스 통과/실패 테스트
21장 유스케이스 집합을 다룰 때 주의할 사항들
주의사항 12. 끊임없이 전개되는 이야기
주의사항 13. 회사 범위와 시스템 범위
주의사항 14. 핵심 가치와 변형
주의사항 15. 유스케이스 집합에 대한 품질 관련 질문
22장 유스케이스로 작업할 때 주의할 사항들
주의사항 16. 유스케이스는 단지 제3장일 뿐이다
주의사항 17. 작업 폭이 우선이다
주의사항 18. 12단계 비결
주의사항 19. 실수 비용을 파악한다
주의사항 20. 청바지가 더 낫다
주의사항 21. 실패 처리
주의사항 22. 초기에 직책을 활용한다
주의사항 23. 액터는 역할을 수행한다
주의사항 24. 위대한 그림 속임수
주의사항 25. 위대한 도구 논쟁
주의사항 26. 제목과 요약서를 이용한 프로젝트 계획 작성
부록 A UML에서 유스케이스
A.1 타원과 막대기 모양
A.2 UML의 포함 관계
A.3 UML의 확장 관계
A.4 UML의 일반화 관계
A.5 예속 대 하위 유스케이스
A.6 유스케이스 다이어그램 작성
A.7 텍스트 기반으로 유스케이스 작성
부록 A UML에서 유스케이스
부록 B 유스케이스 통과/실패 테스트
부록 C 연습문제(일부에 대한) 해답
부록 D 용어집
부록 E 참고자료
저자
저자
앨리스터 코오번
저자 앨리스터 코오번(Alistair Cockburn)은 유스케이스 분야에 정통한 전문가이다. 20년 이상 보험, 소매, 전자 상거래 관련 회사, 그리고 노르웨이 센트럴 뱅크, IBM과 같은 대규모 조직에서 하드웨어와 소프트웨어 개발 프로젝트를 이끌었다.
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