아두이노 FOR 인터랙티브 뮤직
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아두이노로 인터랙티브 뮤직에 빠져든다!
『아두이노 for 인터랙티브 뮤직』은 인터랙티브 뮤직를 구현하기 위해 '아두이노'라는 마이크로프로세서를 이용하여 주변의 반응을 읽고, 그것을 의미있는 값으로 만들어 MIDI 데이터로 변환한 다음 음원 장치를 제어하는 방법에 대해 다룬다. 아두이노의 기초부터 활용까지 자세히 설명하였으며, 꼭 필요한 전기 지식과 프로그래밍 방법을 최대한 쉽게 알려준다. 단계별로 30개의 실습을 하나씩 따라하면서 자연스럽게 인터랙티브 뮤직의 세계로 들어갈 수 있다.
『아두이노 for 인터랙티브 뮤직』은 인터랙티브 뮤직를 구현하기 위해 '아두이노'라는 마이크로프로세서를 이용하여 주변의 반응을 읽고, 그것을 의미있는 값으로 만들어 MIDI 데이터로 변환한 다음 음원 장치를 제어하는 방법에 대해 다룬다. 아두이노의 기초부터 활용까지 자세히 설명하였으며, 꼭 필요한 전기 지식과 프로그래밍 방법을 최대한 쉽게 알려준다. 단계별로 30개의 실습을 하나씩 따라하면서 자연스럽게 인터랙티브 뮤직의 세계로 들어갈 수 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
인터랙티브 뮤직은 음악과 연주자, 또는 음악과 관객의 상호작용이 음악을 이루는 요소인 리듬, 선율, 화성, 그리고 음향에 영향을 주어 새로이 구성되는 음악을 의미한다. 이 책에서는 이를 구현하기 위해 아두이노라는 마이크로프로세서를 이용하여 주변의 반응을 읽고, 그것을 의미있는 값으로 만들어 MIDI 데이터로 변환한 다음 음원 장치를 제어하는 방법에 대해 다룬다.
인터랙티브 뮤직을 구현하고 싶지만 공학적 지식, 기술적 한계에 부딪혀 어려움을 겪는 이들을 위해 그 장벽을 뛰어넘을 수 있도록 돕는 입문서로써 꼭 필요한 전기 지식과 프로그래밍 방법을 최대한 쉽게 설명하고, 아두이노의 기초부터 활용까지 다루고 있다. 단계별로 30개의 실습을 하나씩 따라하다 보면 자연스럽게 인터랙티브 뮤직의 세계로 들어갈 수 있다.
이 책에서 다루는 내용
- 아두이노 구입, 사용 방법
- 아두이노로 LED, 스위치, FND 제어하기
- 간단한 신디사이저 구현하기
- 아두이노를 통한 MIDI 입출력하기
- 아르페지에이터의 구현
- 아두이노로 사운드 데이터 제어하기 (아두이노 온 바흐)
아두이노가 바흐(Bach)를 만났을 때
이 책은 전기/전자 공학을 전공하지 않은 아티스트들이 느끼는 장벽을 최대한 허물기 위해 노력하였다. 인터랙티브 뮤직을 구현하기 위해 만나는 장애물은 '산 넘고 산 넘어' 식으로 어려운 전기 지식과 프로그래밍 상식을 끊임없이 요구한다. 하지만 관객과 상호작용하면서 자신만의 세계를 창조하려는 아티스트에게는 반드시 넘어야 하는 단계일 것이다. 이 책에서는 30가지의 실습을 단계적으로 따라하도록 하여 인터랙티브 뮤직의 문턱을 낮춘다.
새로운 세상을 만나고 적응하는 것은 분명 어려운 일이지만 이해가 가지 않는 부분은 한 번 더 읽으면서 따라오기 바란다. 그러다 보면 어느새 인터랙티브 뮤직의 세상에 발을 딛고, 자신만의 상상력을 구현하는 과정에서 즐거움을 느끼고 있는 자신을 발견할 것이다.
인터랙티브 뮤직을 구현하고 싶지만 공학적 지식, 기술적 한계에 부딪혀 어려움을 겪는 이들을 위해 그 장벽을 뛰어넘을 수 있도록 돕는 입문서로써 꼭 필요한 전기 지식과 프로그래밍 방법을 최대한 쉽게 설명하고, 아두이노의 기초부터 활용까지 다루고 있다. 단계별로 30개의 실습을 하나씩 따라하다 보면 자연스럽게 인터랙티브 뮤직의 세계로 들어갈 수 있다.
이 책에서 다루는 내용
- 아두이노 구입, 사용 방법
- 아두이노로 LED, 스위치, FND 제어하기
- 간단한 신디사이저 구현하기
- 아두이노를 통한 MIDI 입출력하기
- 아르페지에이터의 구현
- 아두이노로 사운드 데이터 제어하기 (아두이노 온 바흐)
아두이노가 바흐(Bach)를 만났을 때
이 책은 전기/전자 공학을 전공하지 않은 아티스트들이 느끼는 장벽을 최대한 허물기 위해 노력하였다. 인터랙티브 뮤직을 구현하기 위해 만나는 장애물은 '산 넘고 산 넘어' 식으로 어려운 전기 지식과 프로그래밍 상식을 끊임없이 요구한다. 하지만 관객과 상호작용하면서 자신만의 세계를 창조하려는 아티스트에게는 반드시 넘어야 하는 단계일 것이다. 이 책에서는 30가지의 실습을 단계적으로 따라하도록 하여 인터랙티브 뮤직의 문턱을 낮춘다.
새로운 세상을 만나고 적응하는 것은 분명 어려운 일이지만 이해가 가지 않는 부분은 한 번 더 읽으면서 따라오기 바란다. 그러다 보면 어느새 인터랙티브 뮤직의 세상에 발을 딛고, 자신만의 상상력을 구현하는 과정에서 즐거움을 느끼고 있는 자신을 발견할 것이다.
목차
목차
추천의 글
지은이의 글
책에 대해
0장. 인터랙티브 뮤직의 개요
1장. 아두이노와 만나다
1-1. 아두이노란 무엇인가?
1-2. 아두이노의 선택과 구입
1-3. 아두이노의 생김새
1-4. 작업환경 구축
2장. 아두이노와 친해지기
2-1. LED 켜기
2-2. LED 1개 깜빡이기
2-3. LED 8개 깜빡이기
2-4. 스위치로 LED 켜고 끄기 (반대로 동작하는 스위치)
2-5. 카운터 만들기
2-6. 룰렛 만들기
3장. 인터랙티브 뮤직을 위한 준비
3-1. 가변저항으로 LED 켜고 끄기
3-2. FND 켜기 (0~9까지)
3-3. 스위치로 FND 켜기
3-4. 가변저항으로 FND 켜기
3-5. 간단한 신디사이저 만들기(Sweep Sound 만들기)
3-6. 스위치로 음높이 변화주기
3-7. 가변저항으로 음높이 변화주기 (간단하게 테레민 구현하기)
4장. 시리얼 송신 연습
4-1. 시리얼 통신 이해하기
4-2. 시리얼 출력 : 모니터에 메시지 띄우기
4-3. 시리얼 출력 : 모니터를 이용한 카운터
4-4. 시리얼 출력 : 모니터를 이용한 타이머
5장. MIDI 출력
5-1. MIDI 출력 (MIDI 출력을 위한 하드웨어)
5-2. MIDI 연주 장치 (고향의 봄)
5-3. 스위치를 이용한 MIDI 건반 만들기
5-4. 가변 저항을 이용한 MIDI 컨트롤러 만들기
6장. 시리얼 수신 연습
6-1. 시리얼 입력 : 구구단
6-2. 아두이노 퀴즈왕
6-3. 아두이노로 수신한 시리얼 데이터를 FND에 표시하기
6-4. 아두이노 신디사이저
7장. MIDI 입력
7-1. MIDI 입력 (MIDI 입력을 위한 하드웨어)
7-2. FND를 이용한 아두이노 MIDI 노트 리더
7-3. 아르페지에이터의 구현
8장. 아두이노 온 바흐
8-1. 아두이노로 사운드 데이터를 제어하는 예제
8-2. 아두이노로 영상을 제어하는 예제
부록 : 못다한 이야기들
부록 A. LED 연결 수정
부록 B. Fritzing 소프트웨어 소개
부록 C. 사용된 명령어 정리
부록 D. 관련 서적 및 사이트
맺는 말
찾아보기
지은이의 글
책에 대해
0장. 인터랙티브 뮤직의 개요
1장. 아두이노와 만나다
1-1. 아두이노란 무엇인가?
1-2. 아두이노의 선택과 구입
1-3. 아두이노의 생김새
1-4. 작업환경 구축
2장. 아두이노와 친해지기
2-1. LED 켜기
2-2. LED 1개 깜빡이기
2-3. LED 8개 깜빡이기
2-4. 스위치로 LED 켜고 끄기 (반대로 동작하는 스위치)
2-5. 카운터 만들기
2-6. 룰렛 만들기
3장. 인터랙티브 뮤직을 위한 준비
3-1. 가변저항으로 LED 켜고 끄기
3-2. FND 켜기 (0~9까지)
3-3. 스위치로 FND 켜기
3-4. 가변저항으로 FND 켜기
3-5. 간단한 신디사이저 만들기(Sweep Sound 만들기)
3-6. 스위치로 음높이 변화주기
3-7. 가변저항으로 음높이 변화주기 (간단하게 테레민 구현하기)
4장. 시리얼 송신 연습
4-1. 시리얼 통신 이해하기
4-2. 시리얼 출력 : 모니터에 메시지 띄우기
4-3. 시리얼 출력 : 모니터를 이용한 카운터
4-4. 시리얼 출력 : 모니터를 이용한 타이머
5장. MIDI 출력
5-1. MIDI 출력 (MIDI 출력을 위한 하드웨어)
5-2. MIDI 연주 장치 (고향의 봄)
5-3. 스위치를 이용한 MIDI 건반 만들기
5-4. 가변 저항을 이용한 MIDI 컨트롤러 만들기
6장. 시리얼 수신 연습
6-1. 시리얼 입력 : 구구단
6-2. 아두이노 퀴즈왕
6-3. 아두이노로 수신한 시리얼 데이터를 FND에 표시하기
6-4. 아두이노 신디사이저
7장. MIDI 입력
7-1. MIDI 입력 (MIDI 입력을 위한 하드웨어)
7-2. FND를 이용한 아두이노 MIDI 노트 리더
7-3. 아르페지에이터의 구현
8장. 아두이노 온 바흐
8-1. 아두이노로 사운드 데이터를 제어하는 예제
8-2. 아두이노로 영상을 제어하는 예제
부록 : 못다한 이야기들
부록 A. LED 연결 수정
부록 B. Fritzing 소프트웨어 소개
부록 C. 사용된 명령어 정리
부록 D. 관련 서적 및 사이트
맺는 말
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저자
저자
채진욱
저자 채진욱은 경원대학교 물리학과, 울산대학교 대학원 컴퓨터공학과를 졸업하였다. 영창악기(커즈와일) 전자악기 연구소 사운드 엔지니어, EGOSYS 사운드 & DSP 엔지니어로 일하였으며, Native Instruments Reaktor5 3rd PARTY DSP를 개발했다. 천안 외국어 대학에서 외래강사로 컴퓨터 음악, 신디사이저 이론 및 프로그래밍 강의를 하였다. 현재는 ㈜JNJ Works 기술이사(DSP & Sound Design 담당)이며, 경기대학교 전자디지털 음악과에서 컴퓨터 음악, 사운드 디자인, 신디사이저 강의를 하고 있다. 저서로는 『음악인을 위한 사운드 디자인』이 있으며, 블로그를 통해 음악인을 위한 글을 쓰고 있다.
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