증강현실 도시 디자인
『증강현실 도시 디자인』은 2009년 6월 24일 홍익대학교에서 개최된 '홍익대학교 메타디자인 국제 미디어 심포지엄'에서 발표된 내용을 중심으로 재구성한 결과물이다. 슬라이드쇼와 함께 진행된 강연의 생생함을 최대한 살림으로써 읽는 책이 아닌, 듣고 보는 책의 느낌을 전달한다. 특히 작가들 특유의 경쾌한 말 걸기나 위트 등이 강연장의 분위기를 생생하게 전달하고 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
현실보다 더욱 현실적인 도시 공간 디자인
-세계적인 아티스트들의 생생한 강의와 그래픽으로 만나는, 풍성한 증강현실 디자인 사례들
■ 성큼 다가온 증강현실
스마트폰이 일상화되면서 증강현실이 주목을 받고 있다. 증강현실(Augmented Reality, AR)이란 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 현실의 효과를 더욱 증대시키는 컴퓨터 기법을 말한다. 일상적 공간이 컴퓨터를 매개로 정보화되면 공간의 성격 자체가 변화하게 된다. 물리적인 공간 속에 그냥 놓여 있는 일상적인 사물과 장소는 정보화된 공간으로 변모함으로써 정보처리와 정보교환을 수행하게 되는 것이다. 이러한 현상이 실생활에서 본격적으로 나타나기 시작한 것은 GPS를 통한 교통정보 시스템이나 게임에서 볼 수 있지만, 최근에는 스마트폰의 등장과 더불어 특히 도시에 기반한 일상생활에 일대 변화를 일으키고 있다. 스마트폰이 단순한 휴대폰의 기능에서 벗어나 휴대용 정보 단말기로 변모하고 있는 추세에 따라 사람들의 정보 취득, 소비 패턴, 마케팅 방식에 일대 변화가 일고 있는 것이다. ⟪증강현실 도시 디자인⟫은 디자이너 및 예술가들이 미디어 아트에 기반해 디자인과 (공공)미술, 상업적 활용의 경계를 넘나들면서 도시공간에서 증강현실을 구현하고 있는 최신의 성과를 소개하고 있다.
■ 세계적 전문가들이 증강현실의 풍부한 사례에 대해 말하다
≪증강현실 도시 디자인≫에는 세계적으로 주목을 받는 미디어 아티스트, 인터랙티브 아티스트 등이 자신들의 작업을 직접 소개하면서 공공장소에서 증강현실 기법을 어떻게 적용시키고 있는지를 보여주고 있다. 뮌헨의 BMW 박물관 디자인으로 널리 알려진 주시 안제스레바는 공공장소에서 디자인을 할 때 기업이 바라는 것이 무엇인지를, 그것이 구체적으로 어떻게 작품으로 실현되는지를 보여주고 있다. 국내의 대표적인 미디어 아티스트인 목진요는 최첨단의 뉴미디어 아트에서 관객과 기업 등을 위해 가장 중요하게 고려되어야 할 것이 마찰과 저항, 가속도와 관성, 작용과 반작용 같은 기본적인 물리적 법칙이라는 점을 작가 자신의 다양한 경험적 사례를 들어가면서 소개하고 있다. 영국에서 미디어 아티스트로 활동하고 있는 다니엘 히르쉬만은 인터랙티브 디자인을 통해 일상적 공간에 작은 변화를 줌으로써 사람들이 일상환경에 대해 자각하고 그것을 놀이의 공간으로 쉽게 활용할 수 있음을 보여준다. 건축, 인터랙션, 그래픽, 영화, 컨셉 디자인에 이르기까지 다양한 분야를 넘나들면서 인터랙티브 아티스트로 활동하고 있는 데이비드 홀은 컴퓨터를 매개로 하여 도시공간의 표면을 변화시킬 수 있는 다양한 사례를 제시하고 있다. 도쿄대학의 교수로 있는 카시넬리 알바로는 미디어 아트를 어떻게 현실생활에 적용시켜 사람들 간의 관계에 변화를 주면서, 나아가 상품으로 만들어낼 수 있는지에 대해 연구소 내에서 이루어지는 다양한 작업들을 소개하고 있다.
대부분의 작가들이 아티스트 겸 미디어 디자인 관련 회사에도 관여하고 있어 일상적 도시공간에서 미디어 아트의 실제적 활용도와 효용성, 관객과 기업에 대한 배려를 강조하고 있음을 볼 수 있다. 또한 첨단 미디어에서 자칫 간과하기 쉬운 가장 기본적이고 기초적인 요건들을 작가의 실제적 경험을 토대로 설득력 있게 제시하고 있는 데서 미디어 아트에 대한 올바른 접근 및 이해를 꾀하고 있다.
■ 읽는 책이 아닌, 듣고 보는 책
≪증강현실 도시 디자인≫은 국제학술심포지움에서 행한 다섯 명의 작가들 강연을 그대로 풀어놓은 책이. 슬라이드쇼와 함께 진행된 강연의 생생함을 최대한 살림으로써 읽는 책이 아닌, 듣고 보는 책의 느낌을 전달한다. 특히 작가들 특유의 경쾌한 말 걸기나 위트 등이 강연장의 분위기를 생생하게 전달하고 있다. 강연에서 소개된 풍부한 슬라이드쇼가 책에서도 그대로 반영되어 있어 독자들은 풍부한 도판만으로도 오늘날 미디어 아트를 기반으로 한 증강현실의 현주소를 파악할 수 있다.
목차
목차
디지털 사고방식_ 주시 안제스레바
물리적 공간과 물리적 인터랙션_ 목진요
커뮤니케이션과 건축_ 데이비드 홀
놀이와 멈춤을 위한 공간의 변화_ 다니엘 히르쉬만
인터랙티브 디스플레이로 공간을 변화시키기_ 카시넬리 아발로
첨단 미디어 공간의 개인화에 대한 세 가지 상상_ 김동섭
미디어 기술과 전일적 공간_ 황용섭
저자
저자
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